帷幕化身 发表于 2024-6-27 18:55

上次试玩这画面有点拟真,不愧是虚幻五做出来的东西,就怕到时候优化爆炸

东方定助 发表于 2024-6-27 22:43

抽象

scp073 发表于 2024-6-28 09:13

不得不说,亢金龙长的有点妩媚

临界点 发表于 2024-6-28 09:21

好像参加东京电玩展了?估计是给日本媒体试玩整一波宣发

宛若青空 发表于 2024-6-28 09:23

临界点 发表于 2024-6-28 09:21
好像参加东京电玩展了?估计是给日本媒体试玩整一波宣发

太早了,估计就是给日本媒体试玩一波宣传下

灰色蔓延 发表于 2024-6-28 10:04

TGS是九月底吧?是其他展?

刑部姬真可爱 发表于 2024-6-28 10:50

贴吧nga都看了一下没这消息啊,而且不是说今天有新消息吗,也没发现啥

宛若青空 发表于 2024-6-28 11:10

刑部姬真可爱 发表于 2024-6-28 10:50
贴吧nga都看了一下没这消息啊,而且不是说今天有新消息吗,也没发现啥

前天官方的Discord有人去日本旅游住酒店发现才发在上面频道里

临界点 发表于 2024-6-28 11:19

等12点之后呗反正是小的别太期待了

sparkling 发表于 2024-6-28 11:23

寂长无星夜 发表于 2024-6-27 01:51


我看这亢金龙也是风韵犹存啊

poppin 发表于 2024-6-30 23:33

已经下单ps5了,准备备战820。顺便买了老头环,趁发售前先练练技术

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

灰色蔓延 发表于 2024-7-1 16:15

【《黑神话:悟空》隐藏boss赤髯龙实机试玩-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GRUO4WN

又解密一个

—— 来自 nubia NX721J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

刑部姬真可爱 发表于 2024-7-1 16:32

说起来会不会后续每10天暴一点小料

宛若青空 发表于 2024-7-1 16:33

『Black Myth: Wukong (黒神話:悟空)』先行体験レビュー&インタビュー。

https://www.famitsu.com/article/202407/9337

https://youtu.be/EozEvMMcsUk?si=edMoUDVG2dgOcEEe

寂长无星夜 发表于 2024-7-1 16:48

https://p.sda1.dev/18/76559c3052b16ab2e83a187d691b7df5/image.jpg

thez 发表于 2024-7-1 17:04

宛若青空 发表于 2024-7-1 16:33
『Black Myth: Wukong (黒神話:悟空)』先行体験レビュー&インタビュー。

https://www.famitsu.com/artic ...

有啥新料吗?

lilisipis 发表于 2024-7-1 17:09

题目:《黑神话:悟空》是一款令人惊喜的类魂游戏,即使它给我带来了一辈子的敌人。
副标题:这只猴子可不是闹着玩的。你可能最近看到了《黑神话:悟空》的印象。有些人说它不是类魂游戏,或者只是与类魂游戏相近。有些人说它是一个“boss rush”游戏,游戏世界让人失望。在我自己玩了90分钟后,我想加入我猛烈的看法:你扮演的猴子 = 很好。但是说真的,我认为不管它是否有点类魂,我的主要感受是松了一口气。与我想象中的庞然大物相比,它有更多实质内容来支撑其风格,同时感觉更加紧凑。这些都是好迹象,表明它完全符合其在Steam愿望单上排名第一的巨大压力。
《黑神话:悟空》对我来说确实感觉像类魂游戏。我这么说,是因为它有一些类魂游戏的标志,你控制一个受《西游记》启发的猴神悟空,他手持一根棍子,喜欢打打杀杀。它带我穿过一些令人惊叹的森林区域,我在那里以某种类魂的方式与蛙人、乌鸦人以及七个boss战斗。我预判敌人的攻击,喝葫芦(类似于血药)来补充失去的健康,并定期诅咒我的耐力条。任何闪闪发光的战利品或蘑菇,我都可以在神龛处兑换成药水或更好的装备,同时神龛也充当休息和传送点。不过,《黑神话:悟空》不仅仅是一个类魂游戏的克隆品。事实上,我玩第一章的时候确实感觉有点像“boss rush”。当我问开发商Game Science他们是否会将游戏归类为这种类型时,他们给予了一个响亮的否定。
“是的,我们确实有很多boss。你刚才玩的只是游戏的第一章。当我们设计这一章时,我们希望玩家能够轻松进入游戏并习惯战斗,”他们说。“然而,这还不是最终版本,我们会根据你们的反馈不断进行改进和调整,将来会使节奏更加合理。这一章的目的是让玩家一开始就能体验到不同类型的boss。”
也许你期待这个地图像《艾尔登法环》那样广阔开放,充满冒险。然而,这也不会是实际情况。Game Science解释了团队限制意味着他们必须专注于重要的事情。“我们是一个只有140人的团队,这是我们的第一款主机独占游戏。我们相信我们擅长的事情会做得更多。所以以我们的能力,不可能做一个开放世界的游戏。”从2021年开始,Game Science表示他们在中国访问了“100多个地点”进行“3D环境扫描”。这看起来确实有所回报,美丽的细节如摇曳的草丛、斑驳的阴影、以及宁静的佛像上的铜绿,坐落在香火缭绕的地方。
在演示中这一点很明显,泥土小路引导我穿过相对线性的植被区域,如果我试图跳上诱人的树干或者以为缝隙会通向隐藏区域,有时会撞到看不见的力场。探索让我稍微想起了《仁王》,地图被设计为关卡或区域,其中一条路径可能通向宝箱,而另一条路径显然是通往下一个场景的桥梁。但我喜欢地图不像《仁王》那样受限制,后者通常让你感觉像是在参加泥泞障碍赛,只不过泥是血,猴架涂满了蒺藜。
悟空的森林,有竹林和起伏的路径,感觉就像现实生活中的步行路径,使其相对的线性带有一种奇特的真实感。你会觉得自己在探索精心挑选的空间部分,整个世界就在眼前但又触不可及——再一次,我认为一些最好的电子游戏世界是那些你无法完全探索的。老实说,演示中的紧凑空间让我感到轻松,因为它们让我不断前进,迎接一连串令人兴奋的boss战。战斗在《悟空》中确实有类魂游戏的感觉,这点毋庸置疑,但将其称为克隆品或冒牌货是过于简化了。事实上,我会说,与最强敌人的战斗让我意识到自己是个怀疑者,是那种看了宣传资料后认为“这不可能是真的,我打赌玩起来会很糟糕”的人。事实上,《悟空》控制起来非常出色!没有卡顿,没有迟滞,所有操作都响应灵敏且巧妙,你用拇指按下(抱歉,我没测试鼠标和键盘)的动作都会转化为冲刺和侧步。攻击组合既酷炫又容易操作,结合轻重击打,而敌人的攻击模式设计周到,几乎不会有不公平的情况。
是的,战斗的基本要素非常坚实。但我特别喜欢探索不同姿态的细节,这些姿态可以在你收集到足够的悟空“魂”后解锁。其中一种是“柱姿态”,允许你在执行强力攻击时跳到棍子上;或者,如果你按住扳机键,你会在上面坐得更久并积蓄“专注”。顺便说一句,用任何姿态积蓄足够的专注,你就能获得一个强力的连击破防招,造成额外伤害。所以,如果你在“柱姿态”下,满专注模式下松开扳机键,你会以最令人满意的方式将棍子猛击下来。最重要的是,站在棍子上可以让你躲避任何威胁到膝盖的扫击或切割。有一个蛇形敌人在一个大湖里与我战斗,在默认姿态下我遇到了一些麻烦,但一旦我切换到“柱姿态”并从高处用猛烈的攻击解决了他,我立刻取得了成功。我喜欢这种俏皮的感觉,站在我的棍子上,看着敌人挥空,然后狠狠击中他的头。如果我有一支烟,我会在上面抽一口,然后把烟雾吹到他脸上取笑他。
对我来说,《悟空》比《魂》系列更宽容一些,因为它既更加慷慨,又似乎更加自由奔放。在《魂》系列中,你可能会获得一条龙的能力或一把从倒下的boss那里得到的剑,但它们从来不会完全符合你的预期:你的头会变成龙的头三秒钟,或者剑会给你一个相当平淡的特殊招式,你的属性不足以充分利用这些技能。而在《悟空》中,当我打败一个双刃大师(演示中的第一个boss)后,我得到了一个魔法,完全让我变身为他,持续很长时间。我有他的一整套招式,可以做所有的旋转攻击并点燃敌人,最重要的是,如果我的猴子的健康状况不好,这还可以充当第二条生命。
打倒一个滑溜溜的卢修斯·马尔福后,我还可以用他的骨头制作一根新的柳木棍,搭配一个蛇形套装,战斗或在水中移动时会有加成(我认为包括对毒素的抵抗)。虽然根据演示中的小部分很难判断,但我不认为装备系统会达到《仁王》或《暗黑破坏神》的复杂程度。对我来说,它看起来更像是典型的《刺客信条:奥德赛》或《战神》的样子,物品边框有稀有度彩虹,并且易于阅读的属性加成不会让人感到不知所措。丰富的工具并不是《悟空》战斗的唯一支柱。战斗本身充满了紧张和火花。我与一切对手交战,从一个拥有力量的巨大漂泊佛像,到一个会在屋顶上乱窜并在跌落时猛击的狂野狼,再到一个傲慢的法师,他会召唤蛇来为他服务。尽管许多战斗是连续不断的,但我从未感到疲惫或厌倦,因为每场战斗都是1)有趣的难题要克服,2)有时还像电影片段。
特别是一个名为“龙”的秘密可选boss,据说是一个“冗长的支线任务”的一部分,不仅是电影的典范,而且绝对令人难忘。它们会在空中盘旋、扭曲和突袭你,它背上一些大罐子里的电会发出嗡嗡声,有时会以巨大的爆裂声将电力释放到战场上。我设法将龙的健康状态降低到四分之三左右,但这是一场需要你集中注意力的战斗。在最后一次尝试结束后,我的手和声音因肾上腺素而颤抖,我告诉公关我需要稍作休息。我记得刚洗完手看着镜子里的自己,想着,“龙,我会再见到你的。”
游戏随时间如何发展,以及地区是否变得更加开放或boss是否变得更少,仍然有待探讨。在我的演示中,有一次我遇到一个人,他升级了我的葫芦的效力,还有一只友好的猴子可以卖给我葫芦酿造的升级,赋予它额外的效果。但这些只是基本的与供应商的对话,所以谁知道你将如何获得支线任务或它们将如何运作。相信我,在8月20日游戏发布时,我会在场的。毕竟,我和龙还有未了之事。
我完全意识到IGN对Game Science提出的性别歧视指控,但公司在预览活动期间拒绝对此作出回应。

rryu 发表于 2024-7-1 17:11

thez 发表于 2024-7-1 17:04
有啥新料吗?

顺便提一下,在这次的游戏中,我们也能与名为“红龙”(Red Ron Dragon)的强敌战斗。这个敌人本来不会在第一章中出现。为了这次的测试游戏,它从另一个章节搬过来了。

按照法米通这说法,赤髯不是第一章的

lilisipis 发表于 2024-7-1 17:11

看完感觉老外已经被魂和女拳强健完大脑了,搞个游戏评测离不开魂,完事最后还要塞句私货。我建议游科海外别找这些传统游戏媒体宣发了,找点YouTube和twitch主播都行

临界点 发表于 2024-7-1 17:32

寂长无星夜 发表于 2024-7-1 16:48


那这次试玩这么多boss也可能有些是其他关卡拿过来测试的?

刑部姬真可爱 发表于 2024-7-1 17:33

以后直接取消arpg分类,类似游戏全被定义为魂

宛若青空 发表于 2024-7-1 17:35

thez 发表于 2024-7-1 17:04
有啥新料吗?

有一些,赤髯上面有人说了,还提到了地图里会有特定的地点可以坐下冥想、强化回复道具(葫芦)的使用次数等要素(看原文看不出这两者有没有联系)

フィールドの特定のポイントで孫悟空が座禅を組む“瞑想”や、回復アイテムの使用回数を強化するといった要素もあった。

秦南心 发表于 2024-7-1 17:58

lilisipis 发表于 2024-7-1 18:02

不过有一说一,看完赤髯龙的实机,刚打完法环DLC感觉攻击欲望比起来低了两个等级加上猴哥的高性能,无伤都不难,是不是我的错觉

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-7-1 18:04

估计是其他关卡直接放过来了

秦南心 发表于 2024-7-1 18:12

Chiralium 发表于 2024-7-1 18:17

lilisipis 发表于 2024-7-1 18:02
不过有一说一,看完赤髯龙的实机,刚打完法环DLC感觉攻击欲望比起来低了两个等级加上猴哥的高性能,无伤都 ...

赤尻马猴三阶段跟疯狗一样,只能说现在放出来的大部分BOSS难度都不算高

秦南心 发表于 2024-7-1 18:19

医生狼多 发表于 2024-7-1 18:22

#传黑神话悟空没有难度选项# 外媒Hobbyconsolas报道称,《#黑神话悟空#》将没有难度选项,全球玩家将面临同一挑战。 ​​​

秦南心 发表于 2024-7-1 18:26

宛若青空 发表于 2024-7-1 18:30

秦南心 发表于 2024-7-1 18:19
还真是要求保密UCG提到了7月1日解禁,估计就是用自媒体保持存在感吧。

不过这次还说出中间是有流程关卡的,也算是个未公开信息

奥古斯都 发表于 2024-7-1 18:37

今天是不是又解禁一波情报啊.我已经等不及了.

秦南心 发表于 2024-7-1 18:42

SZkU 发表于 2024-7-1 18:45

壮壮直播口误说把“里世界”的金池长老杀了出来外面的幽魂就消失了

寂长无星夜 发表于 2024-7-1 18:45

临界点 发表于 2024-7-1 17:32
那这次试玩这么多boss也可能有些是其他关卡拿过来测试的?

大部分都是观音院相关人物,而且都有剧情,应该是正常流程

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

寂长无星夜 发表于 2024-7-1 18:46

宛若青空 发表于 2024-7-1 17:35
有一些,赤髯上面有人说了,还提到了地图里会有特定的地点可以坐下冥想、强化回复道具(葫芦)的使用次数 ...

特定地点之前别的试玩说是鸟瞰点,展示地图风景的

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

秦南心 发表于 2024-7-1 18:55

秦南心 发表于 2024-7-1 19:30

Vneeto 发表于 2024-7-1 21:18

刑部姬真可爱 发表于 2024-7-1 16:32
说起来会不会后续每10天暴一点小料

看到有评论猜测说七天一个,正好七七四十九天后正戏开始

maiyunfei 发表于 2024-7-1 21:31

我猜各种龙应该像战神里的女武神一样吧,一种挑战单位
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