为何崩坏系列冲击海外的尝试远不如碧蓝与少前成功?
崩坏日服与碧蓝是一家,韩服与少前是一家。理论上运营的宣传攻势与作死程度应该差不多。以游戏本身的素质而言,崩坏也并不逊色,在国内的人气甚至更高(少前与崩坏2差不多,碧蓝高一些但是远不如崩坏3)。三者同样是日系萌妹画风,虽然崩坏的妹子在数量上与色气上不及,但3rd并非是纸片人也算是独特优势。比之碧蓝,崩坏进击日本更早,而且同样在市面上并没有其它竞争对手,同样是手动操作战斗,但是最后崩坏2扑街,崩坏3开局火了一波后也一蹶不振。
比之少前,崩坏3开局莽了一波后就开始被压着打了……目前来看很可能重蹈日服覆辙。
那么问题来了,为何米忽悠进击海外的努力一再受挫,无论是当初的崩坏2还是现在的崩坏3都是如此呢? 建议去nga看看评分帖 你玩一玩国服崩崩崩就知道了 wuuuuuud 发表于 2017-11-11 11:56
你玩一玩国服崩崩崩就知道了
我玩了,感觉还可以
而且国服说明不了问题吧,崩崩崩的国服是比碧蓝与少前火的 三蹦子国服比碧蓝和烧钱火……? 崩3国内国外评价是一致的。就是初入觉得很好,越玩越傻逼。结果也保持一致。崩三日服韩服都火过一个月左右,而唯有国服的宣传能提供足够的韭菜保持后续热度 Chia 发表于 2017-11-11 14:25
崩3国内国外评价是一致的。就是初入觉得很好,越玩越傻逼。结果也保持一致。崩三日服韩服都火过一个月左右 ...
崩坏3也在不断提供新要素改良游戏体验吧,家园,联机,开放世界,八重樱,绯玉丸,垃圾屋,许愿池……为何无法维持热度?
我崩三玩了一个月,感觉还有很多可以玩的地方,日本人那么快就玩腻了? Gloriel 发表于 2017-11-11 14:34
崩坏3也在不断提供新要素改良游戏体验吧,家园,联机,开放世界,八重樱,绯玉丸,垃圾屋,许愿池……为 ...
应该不能算快,和绝大多数手游相似的人气走向
就目前看,国产游戏想进军11区,走厨力路线是没戏的。 崩3最糟糕的还是氪金体验吧
一般的手游对普通玩家来说可能就一到两个氪金点,比如角色,武器,徽章。像fgo是角色+礼装,崩2是武器+徽章,clike的船位戒指,少前加个皮肤,顶天了
然而崩3,角色要抽,武器要抽,圣痕要抽。养成也说不上特别友好,我afk之前连金币都卡着你,想强化各武器都费劲。不知道现在好点没。
再就是,现在玩家越来越不喜欢这种需要两个手才能玩的游戏了吧。 蕾丝 发表于 2017-11-11 14:58
崩3最糟糕的还是氪金体验吧
一般的手游对普通玩家来说可能就一到两个氪金点,比如角色,武器,徽章。像fgo ...
对于自动战斗游戏,同等条件下自然是越强越好。但是崩崩崩有个很大的不同,就是作为动作游戏,低稀有角色也有她自己的乐趣。同样是kiana,b级的白练,a级的游侠圣女,s级的月光,各有各的玩法与操作。一上来就非s级角色不用,反倒是会失去很多游戏体验。而且这游戏的a级角色获取挺简单的,比如巫女八重樱与火樱玩家都很容易拿到
当然圣痕分上中下这点确实很傻逼,没法洗。 本帖最后由 Gloriel 于 2017-11-11 15:54 编辑
灯香朱 发表于 2017-11-11 13:54
烧钱跟blhx都是走窑子风格的,崩崩崩卖骚还是比不过。
日服崩崩崩是未和谐版的,涩青程度应该不会低于那两个吧 因为崩坏3是一个小众游戏,即使在国服,崩坏3的玩家也是小众的,需要有相当的操作才能玩的好,并且崩坏3不是厨力游戏,而是一个强度游戏,没有别的游戏那种为了一张立绘就氪金的玩家,远远超过其他游戏的复杂度,也使得运营困难,被很多吗,但是这种游戏的玩家群体会相当稳定,比如崩二已经快4年了,崩3至少国服可以续很久,国外嘛,只能说手游文化不同。 崩崩0氪打个BOSS十分钟打不过弃坑了
崩崩崩氪了2000多,发现无底洞弃坑了
少前 碧蓝现在都在玩一个100多级了一个80多级基本氪了一次首充,少前氪了2次首充基本买点时装和坑位。
氪金抽单位的游戏玩不起。 宝马牌公交车 发表于 2017-11-11 17:06
崩坏系列始终是包装成某类游戏的数值强度向游戏。
这个核心保障了他可以在不大量投放角色的情况下,通过对 ...
我没太理解你的意思
日本那边流行的手游,大多在数值强度上不是更注重吗?
比如说fgo,gbf这种卡牌游戏就是比拼数值,连操作可以影响的部分都没有了,但这些不是日本人最常玩的手游吗?
即使是少女前线与碧蓝航线,数值的重要性也不会比崩坏更低吧? Gloriel 发表于 2017-11-11 18:15
我没太理解你的意思
日本那边流行的手游,大多在数值强度上不是更注重吗?
比如说fgo,gbf这种卡牌游戏就 ...
崩崩崩的养成都极其稀烂,即使你课体力每天没玩多久恢复一管体力就你能上到100+石一次。养成跟不上只能看着“数值强度”而不能体验,还有这种满破真不是就摆着给人看的? 强度太高了,这根本不是一般人能接受的重度动作游戏,我觉得很多人都是拿起来玩了之后一开始挺有意思,但看见漫长的圣痕升级和武器抽卡就绝望了……国内玩家多有部份是因为基数大
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 Gloriel 发表于 2017-11-11 18:15
我没太理解你的意思
日本那边流行的手游,大多在数值强度上不是更注重吗?
比如说fgo,gbf这种卡牌游戏就 ...
崩3的排行榜的锅,gbf打不过一堆dalao帮你打,大家都有机会拿到奖励(滚武器),崩3要跟dalao竞争,打不过就少奖励,当然数值就更重了 需要氪的游戏,留不住无氪微氪,就没人给大佬喊666 崩3的氪金思路不对,而且圣痕的画风十分微妙... Gloriel 发表于 2017-11-11 18:15
我没太理解你的意思
日本那边流行的手游,大多在数值强度上不是更注重吗?
比如说fgo,gbf这种卡牌游戏就 ...
问题FGO氪金收获值大,不用5宝,抽个1抱黑狗黑贞不照样喜滋滋,抱个好友孔明,什么活动不能过,什么奖励拿不到。相比你崩,氪个十单跟无氪一个尿性 本帖最后由 terry666 于 2017-11-11 20:52 编辑
崩2崩3碧蓝少前我全玩过
我可以说崩2和崩3在同类游戏中完成度算是非常高了,但是大伟哥的吃相是最难看的,从崩2运营第二年开始,更新一个版本就强行更新新的人权装备,直到崩3出现,崩2开始走下坡路,为了留住玩家,才慢慢变成现在的良心游戏。至于崩3,玩过的人多了,都不用我吐槽的
相对的,少前皮肤是比较坑的一个氪金点,但是耐心玩下去,不攀比,微氪也能玩的很开心,而且游戏素质非常高
至于碧蓝,相对以上几个是最亲民的,舰题材也是热门题材,不过国服运营作了几次死,把好牌打烂,好在日服曲线救国把残局救了回来。
而且上面有人也提了,崩3有排行榜机制(其实崩2就有了),玩家排名靠前能拿到其他人拿不到奖励,这种机制对于一个不氪金实力就差距巨大的游戏影响可想而知
少前其实也有排位,可是少前的氪金点只是皮肤,对排位根本没啥影响(你说10梯队?我不信你买几张月卡会开不起梯队)
Gloriel 发表于 2017-11-11 18:15
我没太理解你的意思
日本那边流行的手游,大多在数值强度上不是更注重吗?
比如说fgo,gbf这种卡牌游戏就 ...
数值的重要性还要考虑提升数值的成本啊
碧蓝少前你要追求强度,靠耐心和时间都可以达成
崩崩崩呢?你不氪金抽卡哪来的强度啊?
碧蓝少前是把氪金点放在提升实力之外的要素上,而崩崩崩是实打实的氪金拉大实力差距 本帖最后由 Gloriel 于 2017-11-11 21:14 编辑
unthink 发表于 2017-11-11 20:41
问题FGO氪金收获值大,不用5宝,抽个1抱黑狗黑贞不照样喜滋滋,抱个好友孔明,什么活动不能过,什 ...
如果只是追求过图拿活动奖励,而且可以抱大腿,那么崩崩崩也不需要太课吧,甚至不需要去像fgo那样搏1%的五星从者,拿着a级b级女武神一样过啊。当然排名奖励那确实另当别论
以我的观察,fgo玩家up时砸个五六单不当回事习以为常,崩崩玩家与崩崩崩玩家砸个一两单都是大佬级别的了。双方对氪金的接受度根本不是一个级别的。 awertg 发表于 2017-11-11 19:25
需要氪的游戏,留不住无氪微氪,就没人给大佬喊666
微课如果是指月卡党的话,还是挺多的吧,甚至某种意义上氪金体验反而会比较好。 本帖最后由 Gloriel 于 2017-11-11 21:07 编辑
terry666 发表于 2017-11-11 20:50
崩2崩3碧蓝少前我全玩过
我可以说崩2和崩3在同类游戏中完成度算是非常高了,但是大伟哥的吃相是最难看的, ...
这里就有一个问题了
众所周知,日本手游玩家氪金母猪的比例远比中国多,他们的平均收入也更多,那么何以中国玩家都可以接受的氪金度,反而他们接受不了呢?毕竟崩2崩3虽然可能不如少前碧蓝,但是比之日本人经常玩的抽卡游戏的氪金度还是要低的 Gloriel 发表于 2017-11-11 21:01
微课如果是指月卡党的话,还是挺多的吧,甚至某种意义上氪金体验反而会比较好。 ...
之前说过了,这个游戏的育成极其稀烂,因为就是卡着不给你育成,不仅有次数限制,体力回复花费的课金量还递增,如果是开服的月卡党靠积累那当然行,因为大家基本都那个效率,差距小,后期入坑的只花月卡那差距永远就是在那,连缩小都谈不上。 第一次见识到还有退环境的氪金手游 崩崩崩的策划太机智了,绝对不让玩家占一点便宜,这游戏玩家是少见的多数人不鼓励朋友入坑不鼓励氪金 Gloriel 发表于 2017-11-11 20:56
如果只是追求过图拿活动奖励,而且可以抱大腿,那么崩崩崩也不需要太课吧,甚至不需要去像fgo那样搏1%的 ...
因为氪金的体验差距太大啊 Gloriel 发表于 2017-11-11 20:56
如果只是追求过图拿活动奖励,而且可以抱大腿,那么崩崩崩也不需要太课吧,甚至不需要去像fgo那样搏1%的 ...
fgo厨力十倍甚至百倍杀蹦3,单看氪金量不具有代表性,氪金收益也是压缩过的,你一张宝石瓮礼装想想收益多大,一张黑贞奶光收益多大,你再想想换成崩3一张圣痕上收益有多少?一个s角色卡有多大用?一把武器只能升到35级能有多少用处?然后氪金体系也差异很大648=8000,不到30抽,518=160,50抽以上,这个性价比完全无法同台竞技。崩3是看起来很美的类型,细节一塌糊涂,简而言之崩3的不热门是因为缺点太多非常严重的掩盖了优点,如果可以我真的想把崩3里的界面挨个打开给你讲一遍每个界面里的内容都有什么缺点 游戏,有乐趣才能让人玩下去;目前手游的乐趣点无非就是抽卡,养成,过关
抽卡,崩3抽得远比FGO多,FGO你说5星1%,但FGO一不需要自己全部有,二礼装要求不高完全可以抽角色的时候顺手出,实质是只抽一个池子;崩3反过来实质是抽3个池子,而且必须你自己有——转养成
养成,崩3一个BD可以说角色,圣痕,武器,以及各自的各种等级都不能少,不仅花销大,极其肝,成型周期也很长;FGO只要刷刷狗粮和进化素材,5星卡的战斗力就发挥了80%以上,除了特殊套路完全可以随缘点技能。同样的,马上这个又转到过关上。
过关,崩3的动作设计又不好,能吃这一套ACT的人哪个不是曾经沧海难为水,在一个触摸屏上玩能有多少乐趣,何况崩3的刷图也没有什么很好的产出,BD不成型你还刷得巨痛苦;FGO绝大部分副本都是几回合打过,还可以抱大腿玩,大部分活动副本产出也很丰厚,一种刷你就赚了我庄司盐川亏大了.jpg的气息,大佬可以花式吊打,普通玩家稍微辛苦点也美滋滋拿足奖励,而且FGO活动奖励各种5星满破礼装,4星角色,其中一些完全不输于卡池产出甚至还胜出,请问崩3刷图有这么低的门槛和高的收益吗?
FGO本身也算不得有多好,但是不论厨力,游戏性吊打一个崩3还是随便的,一个手游成本高收益小赌博快感小沉船率大,又没有厨力,还想火怕不是策划做梦 GALLADE 发表于 2017-11-11 22:55
游戏,有乐趣才能让人玩下去;目前手游的乐趣点无非就是抽卡,养成,过关
抽卡,崩3抽得远比FGO多,FGO你 ...
fgo有个屁的游戏性