hsyg 发表于 2017-8-23 15:52

本帖最后由 hsyg 于 2017-8-23 16:02 编辑

蓝雉 发表于 2017-8-23 15:28
实际上是wt那种各部位预制的损伤贴图,不是fps弹孔那种独立贴图
以前部位破坏就是了 这个无所谓
主要是以为是会不断增加的,和以前多段破坏差不多,一开始一条疤,然后2条 3条,带点血最好缺点皮肉
结果现在演示的伤害就出些白痕迹 完全就是没破甲……也不会变多
也不知道是选没出血就这样 还是实际应该就这样土沙这样还行 蛮鄂的腿还这样就不大科学

另一个就是实际部位破坏了 土沙貌似没看到破手破头的光断尾来说和以前没区别
希望能有明显点的损伤效果 以前就掉一点手甲没掉半截指甲什么的 和这次气氛不对不是

Bakin 发表于 2017-8-23 16:21

thomaszyj 发表于 2017-8-22 23:22
贼龙定位应该和狗龙差不多,太弱了。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...

强度感觉是青熊兽那一档的,新一代跳跳应该是那个抱石头的了

外骨骼 发表于 2017-8-23 17:45

Bakin 发表于 2017-8-23 16:21
强度感觉是青熊兽那一档的,新一代跳跳应该是那个抱石头的了

新一代羊库库呢?

Nosgoth 发表于 2017-8-23 20:36

外骨骼 发表于 2017-8-23 17:45
新一代羊库库呢?

抱石头那个就是,名字都是一路,Kulu-Ya-Ku。

若闲 发表于 2017-8-23 23:14

https://www.youtube.com/watch?v=VtAW2xXZ9nE
看了这个铳枪的演示,太棒啦!!
除正常5发炮击之外新加了一个延迟炮,全弹随便打再也不用担心爆热量槽了!
有一点,别的视频看其他武器时攻击伤害都是8、9,但铳枪正常动作值的刺击都是十几,而炮击又是固定伤害20,龙击炮作为全武器最强攻击手段一发有一百多。虽然走的慢,盾防也不好用,但加强了侧移,还能前冲,那么,铳枪是不是有点太强了??

妹控使徒 发表于 2017-8-23 23:27

双刀反手持似乎是系列第一次?   4 X记忆中都没有
斩斧剑模式新的连击套路算是够迅猛干练了原本有些担心玩惯了FZ的光剑斩斧会不习惯以前的那种 现在看来还行

另外稍微有些担心MHW PC的键位设置会只给键鼠而没全键盘的虽然CAPCOM是我记忆中做纯键盘键位设置最好的尤其是MHF那种一个武器一套键位能同样做在MHW了就最好了

lzfpires 发表于 2017-8-24 00:00

若闲 发表于 2017-8-24 00:34

lzfpires 发表于 2017-8-24 00:00
还是那些玩法,销量堪忧

……要这样说马尿全系列也就是蹦蹦跳跳一个玩法,全世界该期待不还期待?
这样讲就没意思了啊。

8822 发表于 2017-8-24 00:39

好想玩

sxh1991 发表于 2017-8-24 00:45

若闲 发表于 2017-8-23 23:14
https://www.youtube.com/watch?v=VtAW2xXZ9nE
看了这个铳枪的演示,太棒啦!!
除正常5发炮击之外新加了一 ...

幻觉 都是幻觉
就像MHX MHXX的试玩给我的幻觉一样(

— from Google Pixel, Android 7.1.2 of S1 Next Goose v1.3.0.1-play

蓝雉 发表于 2017-8-24 00:46

今天早些时候,国外知名YouTube主播Arekkz Gaming对《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三以及游戏设计师德田裕进行了一次专访。采访期间聊到了众多关于新作相比此前作品的一些细节上的变化!以下便是本次采访的主要内容:
1.对于《怪物猎人》回归主流家用机平台,辻本良三表示,每一作的《怪物猎人》都是为其对应的平台量身定做的,3DS的版本就是为了便携的宗旨来设计的。一直以来回归主流家用机的呼声就很高,所以很高兴有这样的机会制作《怪物猎人:世界》这样一款新作。
2.对于《怪物猎人:世界》相比于系列此前作品更加开放这个主题,德田裕表示,开发《怪物猎人:世界》之初,开放世界这个概念开始慢慢流行起来,但大多数开放世界游戏都把精力放在了“把地图做大”这件事上,而大地图本身却很空洞。所以他们决定制作这样一个虽然地图不是很大,但是有出色的生态系统并且有深度的“另一种意义上的开放世界”。
3.对于系列传统的上位任务和G级任务等设定,德田裕表示,在《怪物猎人:世界》中类似的下位、上位设定依然还在,只不过相比于以往作品中上位任务与剧情基本毫无关系不同,《怪物猎人:世界》中的上位任务将会有更多的剧情戏份。还有一点结构上的区别是,《怪物猎人:世界》中不会再有村庄任务以及集会所任务的区分,这种任务上的隔阂将不再存在。
4.对于本作是否会加强剧情的成分,辻本良三表示,制作组为大家准备了一个出色并且量足的剧情,并且与上面提到的一样,剧情是贯穿整个游戏流程的。这应该会很有趣。
5.对于由于在上周公开的新预告片尾端出现了巨大怪物,是否会有多于四人的合作模式出现,德田裕表示,游戏并不存在多于4人的合作模式,但是对于之前的那段预告片,制作组有在其中放入了一个小小的暗示,有一些(或一个)隐藏的新特性在那段预告片中展示了,希望玩家可以尝试着找找,具体的细节会在之后公开。
20170823175517
6.对于《怪物猎人:世界》之后对DLC内容的支持方面,辻本良三表示,他们会继续像此前的作品那样不断推出免费的DLC内容,但是与此前有所不同的是,由于是家用机上的作品,所以制作组会推出一些类似于限时任务的活动,玩家需要在特定的时间内完成任务。而对于DLC开发的形式,因为来到了家用机上,也为开发组带来了更多创新的可能性。
7.对于在《怪物猎人:世界》中,猫随从可以骑乘小型怪物进行作战的新特性,德田裕解释道,与此前作品不同,《世界》中每位玩家最多只能携带一名猫随从,但是你的猫随从现在获得了与一些游戏中的野生猫“做朋友”的能力,(这些野生猫)会教猫随从一些怪物的语言,一旦猫随从学会了一些“词汇”,它就能与一些小型的怪物成为“朋友”,并且并肩作战!当然,这种合作关系是暂时的,所以当机会来临时,记得抓住。
20170823175311
8.对于多人游戏大厅的设计,德田裕介绍道,大厅最多能展示16名玩家,并且可以看到他们各自的猎人装束。但是即使你不在聚集地里,语音的通信也是依旧不会断开的。
9.游戏中的成就与主机上的奖杯、成就等内容都会存在,并且相互之间有连接。
10.开发团队有考虑过放入些给玩家测试武器以及招式的地点,其他暂时不能透露太多。
11.搬运任务会与以前有所不同,以前的搬运任务比较压抑无聊,因为搬运时无法进行任何操作。《怪物猎人:世界》中的搬运过程则会更加友好一些。
12.游戏的角色创建(捏脸)将会比此前任何一部作品都丰富,可能之后会为大家展示。
13.最后,有关于《怪物猎人:世界》中的一些新招式,辻本良三表示自己最喜欢大锤滑下山坡时蓄力后的前滚翻连击。
Monster Hunter Worldhammer
而德田裕则更喜欢斩斧在属性释放时插入怪物体内的连打爆破。
Monster Hunter Worldswitchaxe
以上便是本次采访的主要内容

若闲 发表于 2017-8-24 00:50

蓝雉 发表于 2017-8-24 00:46
今天早些时候,国外知名YouTube主播Arekkz Gaming对《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三以及游戏设计师德田 ...

视频在这里:
https://www.youtube.com/watch?v=HMASWZrCmK0&t
另外4分钟前刚更新了笛子的演示:
https://www.youtube.com/watch?v=tm-KmSn9r2w

现在已经有5种武器的深度演示了,仍然在更新。估计过两天就全更新好了。

殺牠死 发表于 2017-8-24 01:00

看了这个访谈,最大收获是捏脸问题终于吃下了定心丸

Firvox 发表于 2017-8-24 08:28

demo/试玩王者可不是浪得虚名!

----发送自 STAGE1 App for Android.

lzfpires 发表于 2017-8-24 08:50

syounenk 发表于 2017-8-24 08:55

棍子看起来可以跳到脚不沾地,很酷很期待。

— from LeMobile Le X620, Android 6.0 of S1 Next Goose v1.3.0.1-play

小草改 发表于 2017-8-24 09:06

若闲 发表于 2017-8-24 00:34
……要这样说马尿全系列也就是蹦蹦跳跳一个玩法,全世界该期待不还期待?
这样讲就没意思了啊。 ...

你也不看看你回复的那货的ID是个什么狗屎

杰克史密斯 发表于 2017-8-24 09:11

目前看下来最大的不满是…还我青春靓丽的看板娘小姐姐

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

judgeceo 发表于 2017-8-24 09:19

现在开始纠结明年是买PS4 PRO还是配新主机了....

外骨骼 发表于 2017-8-24 09:30

杰克史密斯 发表于 2017-8-24 09:11
目前看下来最大的不满是…还我青春靓丽的看板娘小姐姐

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户 ...

可能欧美玩家喜欢这种脸。

若闲 发表于 2017-8-24 18:24

更新了太刀跟双刀的深度演示:
https://www.youtube.com/watch?v=p4y_a9xQ02k
https://www.youtube.com/watch?v=bEZaDcSluWE

这太刀怎么还可以空战风格的……但对不起,并不是太刀使。

叶雾 发表于 2017-8-24 18:30

铳枪和斩斧的改动都特别赞

czxiang_0 发表于 2017-8-24 19:06

求不用翻墙的上述演示

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

蓝雉 发表于 2017-8-24 19:16

czxiang_0 发表于 2017-8-24 19:06
求不用翻墙的上述演示

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

b站有人搬啊,太刀的好像还没审核好

若闲 发表于 2017-8-24 19:26

蓝雉 发表于 2017-8-24 19:16
b站有人搬啊,太刀的好像还没审核好

你一说我去找了找,这个是合集:
https://www.bilibili.com/video/av13719872/?from=search&seid=6918401239523441365

好像有几个人同时在搬,多看看吧,不定什么时候就有新更新了。

蓝雉 发表于 2017-8-24 19:56

若闲 发表于 2017-8-24 19:26
你一说我去找了找,这个是合集:
https://www.bilibili.com/video/av13719872/?from=search&seid=6918401 ...

估计这几天这个国外up会把所有武器都讲解一遍

diyushizhe 发表于 2017-8-24 20:06

9.游戏中的成就与主机上的奖杯、成就等内容都会存在,并且相互之间有连接。

这是暗示会上ns平台?

蓝雉 发表于 2017-8-24 20:18

diyushizhe 发表于 2017-8-24 20:06
9.游戏中的成就与主机上的奖杯、成就等内容都会存在,并且相互之间有连接。

这是暗示会上ns平台? ...

就是游戏里的勋章和成就会有关联而已吧

diyushizhe 发表于 2017-8-24 20:22

蓝雉 发表于 2017-8-24 20:18
就是游戏里的勋章和成就会有关联而已吧

不上任系的话没必要游戏内还做一套成就系统,直接用psn和xboxlive的就行了。

蓝雉 发表于 2017-8-24 20:38

diyushizhe 发表于 2017-8-24 20:22
不上任系的话没必要游戏内还做一套成就系统,直接用psn和xboxlive的就行了。 ...

这也算是种传统了,猎人名片里也能看到,也没理由不做啊

扭曲之源 发表于 2017-8-24 22:10

diyushizhe 发表于 2017-8-24 20:22
不上任系的话没必要游戏内还做一套成就系统,直接用psn和xboxlive的就行了。 ...

系列前作也都有徽章系统,本作是首次登陆自带奖杯和成就系统的主机(MHF姑且先不算),所以特别说明一下徽章和奖杯/成就是联动的
特地去掉徽章系统就更加没必要了

BLACK JACK 发表于 2017-8-25 02:26

若闲 发表于 2017-8-24 00:34
……要这样说马尿全系列也就是蹦蹦跳跳一个玩法,全世界该期待不还期待?
这样讲就没意思了啊。 ...

理解两位的意思,但两位说的都不太完整

仅按照目前公布的内容看,w玩法核心上没有和之前有巨大变化,也就是mh饭肯定还是爱这个味,但说要拓展新用户,这个内容还有点不好讲。mh和其他动作游戏不太一样的一点是关卡设计和入门,基本都是打boss,打小怪上手的几乎没大用,现在放出来的各种pv和试玩来说,是画面强化,地图地形强化的4,如果最终正式版依然是这样,那么依然对所谓想要吸引的新玩家来说门槛很高。在一些噱头过去后,发现还是要追着怪满地图跑的话。

至于说到马尿,虽然历代都是蹦蹦跳跳顶蘑菇,但这个系列是关卡设计教科书,每一作都在变着花样玩关卡设计,起承转合,这和mh一直以来的做法不太一样,没法类比的。
mh由于监督和主力团队没什么太大变动,作为老粉丝只要画面加强了就肯定买账,但市场是不是能扩大,目前的资料看,个人认为和马尿是没有可比性的,马尿在关卡上每作差异太大了。

bigtit 发表于 2017-8-25 02:35

小李子大脸猫 发表于 2017-8-25 02:59

hujingjing 发表于 2017-8-25 03:08

本帖最后由 hujingjing 于 2017-8-25 03:11 编辑

看了800楼发的视频,双刀了那个视频,鬼人化后跑起来中途插入火影的op笑死了,这动作确实像,看来导播很懂嘛,看来老卡这次真是对欧美市场下大力气了,一路演示下来全是英文

双刀鬼人化后反持刀看着还是蛮花俏的,鬼人连斩和空战的那个旋转砍都保留了,还有就是鬼人化消耗的体力感觉减慢不少,为了打出酷炫的效果,鬼人化确实应该这么设计好一些,斩击斧的剑形态的新连招看着风骚的一笔啊,看来开荒就这两个武器了

点男 发表于 2017-8-25 06:36

bigtit 发表于 2017-8-25 02:35
mh最大进化的地方是怪的动作习性智商,不过从tri对比第二世代的进化来看,真猎人应该是不在乎的 ...

TRI里面好多怪的动作明明很细致却没有继承到后面的作品一直让我感觉很不爽

对我说的是冰牙龙的猫步

但是土沙龙的风骚后撤步还是算了

xvi黑翼公 发表于 2017-8-25 09:56

BLACK JACK 发表于 2017-8-25 02:26
理解两位的意思,但两位说的都不太完整

仅按照目前公布的内容看,w玩法核心上没有和之前有巨大变化,也 ...

其实你可以换个角度想,并不是猛汉这一套核心玩法不适合推广,而是以前缺乏一个适当的契机。
PS2时代主机网战还不发达,PSP和3DS掌机局限性,WII和NS消费群有倾向性,MHF太过于核心网游废人向。

就像魂系列火起来以前,没人认为这种上手慢难度高的ARPG能推广得开,FS不还是做到了。
很多时候不是作品的玩法用户接受不了,只是需要一个了解和接受的过程。

kiraabu 发表于 2017-8-25 11:55

zhjnppy 发表于 2017-8-25 11:57

问下帧数问题 主机30PC60?

DarkSider 发表于 2017-8-25 12:00

zhjnppy 发表于 2017-8-25 11:57
问下帧数问题 主机30PC60?

主机60,PC发售日期未知
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