绿冰 发表于 2017-9-10 23:54

nunotenn 发表于 2017-9-10 23:16
按照二代祭典算分规则来看,基本上投票差悬殊的话,就可以断言人少的一方必胜了
所以如果看重海螺的话,可 ...

49比51这种实际差距可能连1%都没的,其实说明不了什么,人够多趋近50%胜率而已

鬃岩狼人 发表于 2017-9-11 01:01

绿冰 发表于 2017-9-10 23:54
49比51这种实际差距可能连1%都没的,其实说明不了什么,人够多趋近50%胜率而已 ...

一代已经多次证明了人数悬殊的时候人少的一边胜率高,事实上二代满足这个条件的几次祭典虽然胜率相差都不大,但是结果无一不符合这个规律,是不是可以认为人数悬殊的时候选人少的、人数差不多时选人略多的一边是赢面最大的策略

绿冰 发表于 2017-9-11 01:11

本帖最后由 绿冰 于 2017-9-11 01:12 编辑

鬃岩狼人 发表于 2017-9-11 01:01
一代已经多次证明了人数悬殊的时候人少的一边胜率高,事实上二代满足这个条件的几次祭典虽然胜率相差都不 ...
欧美前夜祭,冰淇淋赢了啊
欧美第二次,人略多的反而输得透彻233
当然这作为一种选择策略是可以的

叶雾 发表于 2017-9-11 01:23

海螺输赢也就差3个
多打打比选边重要多了
(但M的薯条真是不好吃

在海岸 发表于 2017-9-11 04:24

人多的体验很不好好吧,全是内战,跟对方打的不超过10把,输赢都随意不在乎了

若闲 发表于 2017-9-11 08:41

https://www.youtube.com/watch?v=KVK5xpLLQB4
dude的测试发现一个特别重要的点,因为新改的armour 会让玩家吸收超过极限的伤害,所以如果你在敌方墨水里,那即便你有armour,一个充满的狙击仍能一枪干掉你。
但是!如果你有一个安全鞋,哪怕只是区区一个副技能安全鞋,在普通的charger下你就可以活下来!虽然修改之后不死也会被击飞,但!至少!能活!而且在泡泡爆炸之下也能活!
然而4k狙击下不行,3个主安全鞋也不行。

同理可推断的大概还有重刷之类的吧。

估计老任的数值设计就是卡在这个点。
以后打游戏还是带一个sub安全鞋吧,生存机率大大提高。

红丽 发表于 2017-9-11 09:34

m记明显薯条好吃好不好
你们看大众的选择,大家都觉得薯条比鸡块好吃啊

顺便昨天群里打了一晚内战,观众席看戏也很好玩啊,各种尾随看大家被阴死

lzfpires 发表于 2017-9-11 09:45

CogitoCrow 发表于 2017-9-11 09:59

李大猫 发表于 2017-9-9 23:20
日版卡带在美国根本排不到人,一个小时就打了三局而且都是同一批人。。。想问下换美版卡带的话存档继承吗 ...

不能,日/美版算是两个不同的游戏

jokertx 发表于 2017-9-11 10:01

lzfpires 发表于 2017-9-11 09:45
m和k的鸡块都不好吃,你不要求的话会给你全是鸡胸肉

鸡块本来就是鸡胸绞肉做的呀……

qinuyasha 发表于 2017-9-11 10:58

叶雾 发表于 2017-9-10 19:41
初始分是根据真格等级定的

和真格没关系的,我真格就打了几把 一个C两个C-
定级好像就赢了2盘 把把有人掉线...最后定级分1888
估计是继承上次FES的结果定级 再算这次的定级表现

叶雾 发表于 2017-9-11 11:17

qinuyasha 发表于 2017-9-11 10:58
和真格没关系的,我真格就打了几把 一个C两个C-
定级好像就赢了2盘 把把有人掉线...最后定级分1888
估计 ...

那么第一次祭典刚开始的第一场,没有人打完7局定分的时候
对面的真格值是怎么定的

西兹少爷 发表于 2017-9-11 11:59

nunotenn 发表于 2017-9-11 12:23

鬃岩狼人 发表于 2017-9-11 01:01
一代已经多次证明了人数悬殊的时候人少的一边胜率高,事实上二代满足这个条件的几次祭典虽然胜率相差都不 ...

是这回事,投票差距悬殊的话,明显是人少一方胜算大
随便举个例子来说的话
薯条方,厉害的乌贼可能打完十几场全胜走人了
而菜鸡乌贼要打50多场才能打满
这也就导致菜鸡匹配到鸡块的概率更大,也就更容易输
而厉害的乌贼搞不好打了10场都是内战,对胜率毫无贡献也说不定

qinuyasha 发表于 2017-9-11 14:02

叶雾 发表于 2017-9-11 11:17
那么第一次祭典刚开始的第一场,没有人打完7局定分的时候
对面的真格值是怎么定的 ...

所以才说是继承的...可能第一次FES都是基准值开始,第二次FES你定级时就是带着上次FES结束时的定级入场了...

反正我知道的大部分人第二次FES定级后分数都比第一次高...

反正和真格应该没啥关系 因为我不打真格的。

绚烂航迹云 发表于 2017-9-11 14:25

同楼上,没打过真格
第一次1500上下,第二次1650

----发送自 Sony F8332,Android 7.1.1

hagenda4 发表于 2017-9-11 15:14

疯狂掉线。。直接给我1300的分段。。。第一次我还能打到1600呢

Kenosis 发表于 2017-9-11 15:20

第一次2000+ 第二次直接被掉线制裁到1500初始匹配也是1800-2000的人 应该是根据上次最终分数吧,我真格只打到了A

zhjnppy 发表于 2017-9-11 19:19

终于S+了 好开森怕被打回原形舍不得玩了

李大猫 发表于 2017-9-11 20:59

CogitoCrow 发表于 2017-9-11 09:59
不能,日/美版算是两个不同的游戏

好吧,谢谢

绿冰 发表于 2017-9-11 21:20

今天打工的武器配置真是太好,会玩的打起来简直稳,死也基本是第三波
轰到了270%,达人330

jokertx 发表于 2017-9-12 09:17

你们有没有过连胜升段以后突然连败,意义不明的连败,已经遇到3次了。都是打到武器发光,然后升段被锤爆……

zhjnppy 发表于 2017-9-12 09:35

jokertx 发表于 2017-9-12 09:17
你们有没有过连胜升段以后突然连败,意义不明的连败,已经遇到3次了。都是打到武器发光,然后升段被锤爆… ...

我第一次上A- 直接五连败爆回B+ 第二败开始 输一次劣一道缝 升段的喜悦瞬间就没有了

西蒙 发表于 2017-9-12 09:42

连胜的话胜率可能就排第一然后组到一群猪队友开始连败

大和猛 发表于 2017-9-12 09:52

人数少 大腿比例高 赢了很正常

foodyoupkha 发表于 2017-9-12 12:01

前夜祭選的綠
上次選的茄汁
這次選的薯條

全敗

Kagam1 发表于 2017-9-12 12:31

爬上A又被打回到B,开始接受我的能力只有B的水准
结果现在每天为了不掉到C而拼命打,绝对不是因为我沉迷于玩大招流雨伞的锅...嗯

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

zievod 发表于 2017-9-12 12:58

本帖最后由 zievod 于 2017-9-12 12:59 编辑

jokertx 发表于 2017-9-12 09:17
你们有没有过连胜升段以后突然连败,意义不明的连败,已经遇到3次了。都是打到武器发光,然后升段被锤爆… ...
嗷我是纯涂地的休闲党啊

我感觉是有的有次刚上15直接连跪到7
遇到演员1掉线2每场都有涂地不满400的队友
你跟我说这是随机我是不信的

感觉新武器破10破15队友质量会骤降一两盘之后就正常了
演员这种生物为什么会出现在涂地……在家跳跳乐涂地200p有什么意思

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 14:21

话说真格的战地模式,那个被对面反占领之后的惩罚时间怎么算的,昨晚连续三盘被+70多直接被反超弄死心态要崩

绿冰 发表于 2017-9-12 14:33

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 14:21
话说真格的战地模式,那个被对面反占领之后的惩罚时间怎么算的,昨晚连续三盘被+70多直接被反超弄死 ...

只是失去控制,但没被对面控制,重新被我方控制的话,就没罚时了

rp1993 发表于 2017-9-12 14:59

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 14:21
话说真格的战地模式,那个被对面反占领之后的惩罚时间怎么算的,昨晚连续三盘被+70多直接被反超弄死 ...

应该是你上一轮占领减的越多加的就越多

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 15:29

绿冰 发表于 2017-9-12 14:33
只是失去控制,但没被对面控制,重新被我方控制的话,就没罚时了

可惜的是确实被占了,不过我们占领回去的时候对面已经降到50结果才+20多太神奇

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 15:32

rp1993 发表于 2017-9-12 14:59
应该是你上一轮占领减的越多加的就越多

再怎么加也不科学啊,又一次直接开场减到3,被占领之后直接+74,等重新占回去的时候对面是50,惩罚只有+20~30,后面来来回回的我方把加时耗到+10多还是被对面硬生生翻盘了,如果没有这玩意这三把都是能轻松胜利结果硬生生判输实在太恶心了,以后都不打这个模式算了。

绿冰 发表于 2017-9-12 15:41

本帖最后由 绿冰 于 2017-9-12 15:43 编辑

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 15:32
再怎么加也不科学啊,又一次直接开场减到3,被占领之后直接+74,等重新占回去的时候对面是50,惩 ...

不是很正常么,你们一口气走了97计数,罚时肯定大啊
对面落后,也就走了不到50的计数,罚时小一点吧
而且真轻松就不应该被对面控制了,罚时都没

真格区域本来就是运气成分小,实力说话的规则,领先太大有人松懈了吧

zhacaizn 发表于 2017-9-12 16:04

真格涂地罚时是这样算的:已存在的罚时 + 0.75 *(你上次占领时的记数 - 你失去领地的记数),100的时候算存在1罚时, 第一次占领走到了3,所以罚时是1+0.75*(100 - 3)= 74

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 16:07

本帖最后由 神风型超载鸡 于 2017-9-12 16:09 编辑

绿冰 发表于 2017-9-12 15:41
不是很正常么,你们一口气走了97计数,罚时肯定大啊
而且真轻松就不应该被对面控制了,不然罚时都没 ...
可是,到终盘的时候算起来,我方减的时间大概是对面的1.5倍了,怎么算也不至于被翻才对啊……相比起来其他两个模式,抢鱼头虽然说鱼头接近对方复活点对面赶到现场的速度更快,但是如果不是双方都死光了的话这个优势基本不存在,而且拿到鱼头劣势方距离目的地的距离也比优势方长,抢塔也是同理。如果把这个机制换到鱼头或者抢塔上类比,就相当于防御方击杀并拿下鱼头后,原进攻方的鱼头距离减少,推进越高回退越多,并且原防御方全员瞬移到中场。塔的话也是塔瞬移,停留点耐久回复,塔的已移动距离大减,然而这两个模式并没有这种设定。
这两个的设定上都是加大滑坡效应,而占地模式,首先惩罚需要劣势方取得优势后才生效,就是要是没反占过去那就直接结束,一但占领了基本就把对面的努力打成0。这个机制本身在生效前(劣势方反攻成功前)并不减少滑坡效应,毕竟不会增加劣势方属性,占不了还是占不了,充其量只能算是增加劣势方反攻的收益,但是对劣势方来说这个收益并不会增加他们对这个行为的动机,因为整个战斗中,占地就是唯一的最终目的,所以加不加对他们来说并没有差别。如果说这个机制是为了防止一方速攻优势太大的话,也站不住脚,因为这个机制生效的前提是优势方没守住阵地,对于真的运气好能站得住脚的队伍来说这个惩罚等于不存在,并不能有效防止一波推(顺带一提一口气减到3的那把我方没有一个是前30秒加强属性的技能)。综上所述,这个机制除了让我感到不适,没有其他体验了。打字太多没看到上面有给公式了

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 16:12

zhacaizn 发表于 2017-9-12 16:04
真格涂地罚时是这样算的:已存在的罚时 + 0.75 *(你上次占领时的记数 - 你失去领地的记数),100的时候算 ...

那就是实际上有隐藏的76血?那为何印象中对方罚时总是比我们少的多,好像罚时的时候被对面再次反攻好像罚时又加了不少,明明3字根本没动过……

zhacaizn 发表于 2017-9-12 16:27

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 16:12
那就是实际上有隐藏的76血?那为何印象中对方罚时总是比我们少的多,好像罚时的时候被对面再次反 ...

计数是加上罚时的,大概可以理解成分数只有1/4是稳拿的

神风型超载鸡 发表于 2017-9-12 16:36

zhacaizn 发表于 2017-9-12 16:27
计数是加上罚时的,大概可以理解成分数只有1/4是稳拿的

这么说实际上是比谁更能一口气烧完所有点数……好吧,等心情平复了再打吧,反正现在也还是鱼塘翻滚状态

zhacaizn 发表于 2017-9-12 16:37

另外“上次占领计数”,除了开局,都是算从别人那拿到领地时候的计数,别人进攻失败自己占回来的不算
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