婆罗门
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发表于 2019-12-2 10:41
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本帖最后由 reekilynn 于 2019-12-2 10:44 编辑
舰c游戏现在这个状况就是囚徒困境下的结果。
一个立绘从线下转到线上,就意味着版权从c2一家独自拥有转成了c2/dmm/角川三家控制。
如果哪一天dmm和角川拉了一批画师搞出来一个舰队collection2,以日本社会对中小型公司的环境(相比之下中国还处于野蛮生长的阶段),c2没有任何反击的办法。在游戏业界摸爬滚打多年的田中毫无疑问知道这一点。
现在对线上线下两边截然不同的态度,就是这种博弈下的结果。田中的最终目的是把(日本境内的)玩家从线上转移到线下。或者说,将原本“舰队collection游戏的粉丝”转换为“c2机关的粉丝”。
300万玩家的挂轴是2015年春季发的,之后再也没发过同类挂轴这一点说明,田中的这个策略最早在2015年就已经确立。
在这种情况下,线上游戏的部分不仅不能为田中带来足够的好处,反而会在利润分成上带来不必要的负担。线下活动不留任何影像记录,也是同样的道理。
如果后段作战的三条船没有社内人员负责,可能还暗示了一个可能性,即c2的工作重心已经从舰c游戏向其他方向转移。
某种意义上,这个游戏从一开始同人社团级别的游戏成为全日本最火的游戏ip之一,又在其商业成功的巅峰后回退到了过去同人社团游戏的运行思维,也算是一个奇观了。
—— 来自 OnePlus GM1917, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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