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[青黑无脑不要游戏只求一战] xbx的奇观和地图设计可以在市面上开放世界游戏里保三争一吧

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发表于 2025-2-17 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-2-17 18:48 编辑

算是xbx终极版发售前菜, 我真想不出有什么开放世界游戏地图设计能稳压xbx的,潭友可以自由发挥战起来,我对开放世界地图设计高水平的定义 包括美术造景,探索自由度, 地图有丰富的纵深跟横向,跟游戏里面载具相匹配的地图设计,  还有地图规模也要足够大 因为越大的地图越难做。













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发表于 2025-2-17 10:23 | 显示全部楼层
反正我当时玩的直观感受是假大空没特色

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liushen + 1 好评加鹅

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发表于 2025-2-17 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
最近的开放地图巅峰肯定是黄金树幽影吧,兼具外部的宏伟视觉和内部的纵深构成,没玩过X不知道比起来怎样
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发表于 2025-2-17 11:27 | 显示全部楼层
我觉得XBX那些超巨型怪物也是造景的一部分,当时PV看到就很震撼,不过XBX也是因为有萝卜才能做这么大体型的怪,XB123就没有

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絆創膏 + 1 我起跳了,我上岛了,岛亮血条了.

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发表于 2025-2-17 11:33 | 显示全部楼层
我觉得野炊那个拿三角法则筛过一遍的地图是开放世界真正独一档
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发表于 2025-2-17 11:35 | 显示全部楼层
确实如此
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发表于 2025-2-17 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2025-2-17 11:55 编辑

xb系列的地图奇观,我的感觉就是,很有想法和魄力,但是机能和技术力各方面限制导致表现力大打折扣,再加上网游水平的内容填充,完全留不下啥深刻印象。
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发表于 2025-2-17 12:03 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2025-2-17 11:33
我觉得野炊那个拿三角法则筛过一遍的地图是开放世界真正独一档

三角法则最早的雏形就是在xbx里实践的啊,这俩是一拨人做的。就是xbx的自由飞直接破坏了这种体验
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发表于 2025-2-17 12:35 | 显示全部楼层
前10没问题,前三感觉不行。
首先我先放个魔兽世界在这里。
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发表于 2025-2-17 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-2-17 12:39 编辑

但按塞尔达的标准就是花架子,互动是不行的。将来地图要往加强互动性做。
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发表于 2025-2-17 12:40 | 显示全部楼层
再好的地图没足够的游玩内容也是没什么意思
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发表于 2025-2-17 12:41 | 显示全部楼层
你要说前三有问题,那也只是因为旷野和王泪算两个了吧,再勉强加个老头环,还有什么游戏能相提并论的
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发表于 2025-2-17 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
前三从前往后是xbx 荒野之息 xb1,大家觉得呢?
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发表于 2025-2-17 13:27 | 显示全部楼层
没毛病

当你拿到doll翱翔在mira的时候,你就会感觉XBX就是最好的XB
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发表于 2025-2-17 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-17 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
只讨论观感的话前三没啥问题,就是玩起来太空旷了
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发表于 2025-2-17 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-2-18 00:55 编辑

太酷了嗼!

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-17 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
虽然都是任天堂平台的,但是馍馍社各方面顶多摸到老任皮毛
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发表于 2025-2-17 15:12 | 显示全部楼层
wondor1111 发表于 2025-2-17 14:53
虽然都是任天堂平台的,但是馍馍社各方面顶多摸到老任皮毛

哪有这样瞎说的,真这样的话,野炊王泪地图为啥要他们做?
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发表于 2025-2-17 15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 blueelf 于 2025-2-17 15:19 编辑

XBX在拿到DOLL之前的探索体验很好,一块大陆就是一个大迷宫,玩法就是寻找插针点,简洁明了,望山跑死马这种感受在野炊王泪里都挺少见
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发表于 2025-2-17 15:18 | 显示全部楼层
内容填充不好 不影响奇观设计吧
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发表于 2025-2-17 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭什么时候对老头环地图评价这么高了?好几个人提一家第一次做开放世界的厂商

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-17 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-17 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
Youszsh 发表于 2025-2-17 15:28
泥潭什么时候对老头环地图评价这么高了?好几个人提一家第一次做开放世界的厂商

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

美术设计就是厉害,地图设计一般啊,没啥特色的大地图上散布各种**小小的迷宫,这就是环的地图

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-17 16:35 | 显示全部楼层
希望在NS2上能看到高清无码的XB系列吧马赛克真的会让我头晕
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发表于 2025-2-17 16:39 | 显示全部楼层
我比较喜欢老滚的风格
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发表于 2025-2-17 16:52 | 显示全部楼层
Youszsh 发表于 2025-2-17 15:28
泥潭什么时候对老头环地图评价这么高了?好几个人提一家第一次做开放世界的厂商

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

因为老头环其他元素都被DLC解构跌落神坛了,只有地图水准还在
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发表于 2025-2-17 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
不情不愿地加上我环的样子确实搞笑
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发表于 2025-2-17 17:27 | 显示全部楼层
第一梯队就行了。几个游戏不同年份不同类型的放一起比123有点关公战秦琼了。
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发表于 2025-2-17 17:33 | 显示全部楼层
XBX的地图互动就是各种奇观景点埋的精英boss. 说假大空的是不是在说外面的海.....
甚至还是立体的,主城往北走两步直接升空,天上还有BOSS.还有boss在深渊里飞,下面没地给你踩.

其实最破坏体验的是最强机体.没有那么难做,做完了去清除了最强的那只基本都是两炮解决战斗.

还有飞行影响体验这个,要我说解锁飞行后能去的新区域,应该装点防空炮之类的,飞起来就死.起码强制玩家陆地上突破一次以后再让随便飞.
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发表于 2025-2-17 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
夜光之森针对步行和跳跃机甲设计了两套探索路径,有个路边的小精英都有专门的跳跃路线不然你都打不到他。那些蘑菇林是真的可以按一定路线跳到最高处的。之前有个视频号自称tozan部(登山部)专门找各种稀奇古怪的爬山路线。
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 楼主| 发表于 2025-2-17 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-2-17 17:51 编辑
狸狸狐 发表于 2025-2-17 17:42
夜光之森针对步行和跳跃机甲设计了两套探索路径,有个路边的小精英都有专门的跳跃路线不然你都打不到他。那 ...

夜光之森应该算是xb系列最复杂的图了吧,看小地图都有点发麻,不知道终极版的小地图会不会优化。
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发表于 2025-2-17 18:19 | 显示全部楼层
你要说开放世界奇观的话个人觉得方舟系列就比XBX强,重置版用了虚幻5更是画质大提升,最近的更新也改善了帧数,点名表扬畸变和灭绝。
地图设计不评论,毕竟游戏玩法完全不同。
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发表于 2025-2-17 18:21 | 显示全部楼层
我心中的第一是旺达与巨像,不过XBX前三应该无问题,同时做到超牛的美术+开放世界+开机甲,目前仅此一作。
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发表于 2025-2-17 18:34 | 显示全部楼层
xbx要说地图最好,这得看怎么比,是比填充密度还是比景色还是比探索感

不过xbx给了我最强的异星冒险感,里面的景色和生物系统让我真真切切感受到自己在外星球上探索,相比之下那个星之海洋是什么鸟东西……嘴上说着异星球实际上还是村庄城镇哥布林那一套
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 楼主| 发表于 2025-2-17 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-2-17 18:46 编辑

....................
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发表于 2025-2-17 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2025-2-17 13:27
没毛病

当你拿到doll翱翔在mira的时候,你就会感觉XBX就是最好的XB

仅限有油的时候
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发表于 2025-2-17 19:13 | 显示全部楼层
老头环本体地图的开放世界部分很一般吧,也没啥纵深设计(仅开放地图部分,不包括箱庭)
dlc开放世界倒是很不错,但是规格上又太小了,以及本轮了太多遍的奖励布置问题
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发表于 2025-2-17 19:15 | 显示全部楼层
XBX都假大空了,这贴里有几个到底有没有认真玩过XBX这款游戏
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发表于 2025-2-17 19:25 | 显示全部楼层
听说激战2地图也是数一数二的好
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