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楼主: qiyu1234
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[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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161#
发表于 2024-3-3 05:50 | 只看该作者
一看到第二条就想起阿猫阿狗了前期队友全跑光
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162#
发表于 2024-3-3 10:23 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-3-3 00:56
看完感觉某些中文游戏真是好的不学学坏的。
有段时间中文游戏特喜欢把重要东西放在第一关或者超前期的地方 ...

幽城幻剑录:
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163#
发表于 2024-3-3 10:57 | 只看该作者
隐藏任务错过一次再也不见→所有搜集要素和任务全都标出来,传送也特别方便
需要重复对话的要素→对话框有提示,没新内容时人物对话提示框会变灰
不让跳剧情,剧情强制走路→一键N倍速
有一说,这写东西法老控最近都改了
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164#
发表于 2024-3-3 11:24 | 只看该作者
nbdzxa 发表于 2024-3-2 12:54
其他:不能跳剧情

能SKIP但還要看漫長劇情

近十年見到的是,給你跳劇情,但只是能跳到1小節,而這段時間其實有數段甚至十多段劇情
要手動跳數次甚至10次以上,才能跳到能回到遊玩介面

手遊都有類似玩法,如FFBE那些劇情,就要不停手動跳劇情,之後下載數百KB至10MB內的劇情,之後又SKIP,又下載及自動播劇情,又手動SKIP,又...

又或者是給你SKIP,但SKIP完後還是要再看1分鐘以上劇情,因為之後有QTE/選項,如FFXV,伊媽DLC中被鴨蛋踩頭,SKIP完後還要花數分數等鴨蛋說廢X話X,期間可多角度視點轉換欣賞他如何被踩...1周目時有選項但只得1個,是解釋主線中伊媽之後事故,你就不能SKIP直接去到選項介面嗎...

順便一提
通關後介面新增SPECIAL模式,也是在這段被踩劇情開始,等到選項時變成兩個,進入第2個IF ED,但沒追加獎勵。這段劇情基本上之後沒敵人,就是跑近半小時以上基地,最後打比本編更強的鴨蛋的5分鐘限時戰...

另外當你要開始伊媽編DLC 2周目(為了拿隱藏廚具組合,回到主編伊媽追加新招),來到被踩這段亦變成兩個選項,即是和之前special介面一樣,其實這一段原本也快通關,為了盡快入手廚具組合,沒必要選第2分支浪費時間,反正也沒追加獎勵...
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165#
发表于 2024-3-3 13:37 来自手机 | 只看该作者
Colure 发表于 2024-3-2 04:02
最讨厌的是触发条件需要反复对话
举例,老头环跟拉妮人偶对话,神之天平魔王城跟修女对话拿苹果 ...

来玩天地劫神魔至尊吧。某个完美结局的必须人物,要跟npc对话将近20次拿到道具
不过那是战棋就是了
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166#
发表于 2024-3-3 13:39 来自手机 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2024-3-3 05:50
一看到第二条就想起阿猫阿狗了前期队友全跑光

阿猫阿狗不怎么需要练级,随便加进来的队友都强,就无所谓了
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167#
发表于 2024-3-3 13:42 来自手机 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-3-3 00:56
看完感觉某些中文游戏真是好的不学学坏的。
有段时间中文游戏特喜欢把重要东西放在第一关或者超前期的地方 ...

这不是指名天地劫教学关吗。。。主角打敌人刮痧,被敌人打两拳死,死了也能过关,敌人却掉落最强武器的材料
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168#
发表于 2024-3-3 14:09 | 只看该作者
感觉楼里很多人提的内容更像是在指名道姓某游戏但是没说出口
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169#
发表于 2024-3-3 14:45 | 只看该作者
我其实不讨厌暗雷,但是有些游戏按现在的眼光看挺过分的。最近在玩ff6,上山找马修那一段真的是有点吐血,路线长走几步就进一下战斗打得让人想摔机子。
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170#
发表于 2024-3-3 15:26 | 只看该作者
迷宫绕路和无意义跑路这点确实挺烦的,不过最不能接受的是很多jrpg明明系统很简陋,但是却又逼着你刷等级刷装备,体验太单调了又琢磨不了什么东西,真就纯重复劳动
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171#
发表于 2024-3-3 17:12 | 只看该作者
本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-3-3 18:22 编辑

我来补一条,角色战斗的时候大喊大叫,其实本身也没什么,但是有的太过于频繁再加上人多(这里点名XB系列)真的吵的不行。
还有比如塞尔达里虽然就林克一个人,战斗强度也不高,但是林克的喊声是真的尖锐刺耳。

另一个就是战斗音乐插入的设计问题,很多JRPG的战斗曲给我感觉过于通用,哪怕我就打个最弱最弱的怪都来个非常激昂的BGM,结合上面说的那一点其实体验感觉非常出戏,甚至有点搞笑。

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172#
发表于 2024-3-3 17:50 | 只看该作者
超长超难的踩雷式遇敌的迷宫 以及纯堆血量消耗时间的boss
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173#
发表于 2024-3-3 20:30 来自手机 | 只看该作者
最讨厌的还是咋咋呼呼的中二表演
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174#
发表于 2024-3-3 20:49 | 只看该作者
总感觉机制上的坑我一般都能自适应一下,习惯了就还好
弱智演出我是真忍不了,极度破环沉浸感,感觉前面投入的感情全打水漂了,当时玩xb1de玩到修尔克挡刀那段差点连盒带卡一起扔了
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175#
发表于 2024-3-3 21:50 | 只看该作者
除了列表里的我再补充一个我个人很难接受的:战斗为回合制的前提下,有对战斗策略或者图鉴收集而言至关重要的“探查怪物信息”技能,但是要占用一回合
七星传说、初代纸马、千年之门和歧路旅人全都有这个,影响输出(歧路旅人1有这个技能的学者是主c)都无所谓,主要是非常拖慢节奏,那些信息显示也是要时间的
炒芝麻虽然也有但是好歹整个游戏是即时的,影响就没那么大
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176#
发表于 2024-3-3 23:10 | 只看该作者
终将不惑 发表于 2024-3-3 13:39
阿猫阿狗不怎么需要练级,随便加进来的队友都强,就无所谓了

倒也是,只是既然这样了不如取消队友升级系统经验主角独吞初见前期给三剑客和大米刷了不少级
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177#
发表于 2024-3-4 12:15 | 只看该作者
剧情杀,你哪怕做个现阶段无论如何都打不赢的敌人再进动画都好啊。

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178#
发表于 2024-3-4 12:28 来自手机 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2024-3-3 23:10
倒也是,只是既然这样了不如取消队友升级系统经验主角独吞初见前期给三剑客和大米刷了不少级 ...

练级也很容易啊,队友逃跑剩一个得经验
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179#
发表于 2024-3-4 15:24 | 只看该作者
毫无创意的迷宫
通马桶支线
裹脚布剧情
三鹿台词
暗雷
每个章节都宛如上个章节换皮
中途因为出现某种原因要把前面的迷宫重新打一遍
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180#
发表于 2024-3-4 16:02 | 只看该作者
想了下这些都挺让人烦的,但如果剧情音乐优秀无聊内容磨时间也无所谓了,如果剧情不知所云音乐难听还一直重复我就直接删游了。

—— 来自 S1Fun
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181#
发表于 2024-3-5 18:43 | 只看该作者
早期明雷那种战斗完没有无敌时间继续碰敌战斗的
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182#
发表于 2024-3-6 18:11 | 只看该作者
战斗中插入qte也就算了,剧情过场插才叫坑人,我刚放下手柄说喝口水人就没了。。
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183#
发表于 2024-3-6 19:32 | 只看该作者
封羽翎烈 发表于 2024-3-3 21:50
除了列表里的我再补充一个我个人很难接受的:战斗为回合制的前提下,有对战斗策略或者图鉴收集而言至关重要 ...

不單是回合制,好像傳說系列即時動作制,每隻雜兵都要用花錢買專用道具來探查怪物,也有點麻煩,特別是BOSS戰有機會忘記,遇到稀有出現率的小怪就更容易忘了
而且傳說系列的傳統,一般道具只能手持15件(新那隻TOA沒玩),還是花些少錢來買,1周目剛開局時,錢永遠都是好缺,買果凍和當時貨店裝備都沒錢,就算再便宜都是麻煩,迷宮寶箱也有可能入手,那究竟買多少個備用好,買太多又在寶箱找到,一是沒了一是不能開...
2周目才可能靠獎勵變成30/60/99
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184#
 楼主| 发表于 2024-3-6 23:08 | 只看该作者
eilot 发表于 2024-3-6 19:32
不單是回合制,好像傳說系列即時動作制,每隻雜兵都要用花錢買專用道具來探查怪物,也有點麻煩,特別是BOS ...

一周目道具数量限制还在,其实我一直觉得这就是糟粕,特别是买DLC就可以直接解锁的前提下

需要买放大镜查看敌人属性的设计倒是已经很久不用了
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185#
发表于 2024-3-7 00:29 | 只看该作者
封羽翎烈 发表于 2024-3-3 21:50
除了列表里的我再补充一个我个人很难接受的:战斗为回合制的前提下,有对战斗策略或者图鉴收集而言至关重要 ...

真女就是这个感觉
开局捏道具看技能,损失一次弱点攻击机会。碰到boss战,开局看完了为了最大化优势,还要退出重打,确保一回合不浪费。主要是流程特别固化,每次都一摸一样机械劳作,结果就是碰到怪了直接上网搜属性,反正和用道具没区别,还快。感觉这个设计要不然就改进改进,现在这种既有这套系统,本身又没什么深度,完全是负面体验
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186#
发表于 2024-3-7 01:22 | 只看该作者
确实,真女有些恶魔还能大概记住抗性,但每代又会调整,一个个试不如直接看攻略了
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187#
发表于 2024-3-7 10:20 | 只看该作者
进入战斗被对面拿着长刀对着脸啊身体啊连砍十几刀只是头上蹦数字, 砍了半小时都没死, 剧情里碰碰刀尖就死了(同一把刀)
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188#
发表于 2024-3-7 10:49 | 只看该作者
无意义的跑图最不能忍吧
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189#
发表于 2024-3-7 10:59 | 只看该作者
从设计上就在为拖延游戏时间而设定的东西都让人很难忍受,

包括但不限于各种废话,各种没必要的传话,各种无传送的来回跑。

我想早点打完好开下一个坑,结果你这么耍我是吧,好的,那干脆烂尾算了→妈的看到这种拖时间的游戏就烦,干脆不玩不买了还不行吗。
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190#
发表于 2024-3-7 11:35 | 只看该作者
这选项越看越火大啊
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191#
发表于 2024-3-7 11:42 | 只看该作者
小游戏,尤其是一些反应类或者赛车类小游戏,流程长(两三分钟),要零失误(有些还不能中途重开,起手失误了要等流程走完才能重开,常见于一些限制时间的机关挑战,而且还得自己跑回来重新开始),最后给你一个金牌,集齐金牌可以换一个改变玩法的重要装备
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192#
发表于 2024-3-7 11:59 来自手机 | 只看该作者
第一视角主角是哑巴算机制吗?深恶痛绝

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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193#
发表于 2024-3-7 15:43 | 只看该作者
plusfive 发表于 2024-3-7 11:59
第一视角主角是哑巴算机制吗?深恶痛绝

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-pl ...

同意,感觉主角像个工具人,其他和主角对话的人都像自言自语的傻子
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194#
发表于 2024-3-7 16:05 | 只看该作者
本帖最后由 Viteeee 于 2024-3-7 16:25 编辑

仔细想想我最喜欢的几个JRPG好像每一个都是沾了七八条,还有从上往下能勾上十几条的。比如:
FF7
- 队友中途毫无预兆的永久离队
- 迷宫满地暗雷,无法存档
- 最强晶石和养鸟小游戏挂钩
- 不讲理的机制怪BOSS
- 只做主线甚至会错过队友

XB2
- 游戏内教程等于没有
- 单机游戏搞抽卡
- 二周目才能解锁自由配队
- 至少一个角色成长直接挂钩垃圾小游戏谟
- 一部分支线又长又反人类
- DLC送逃课道具
- 新手地图放不讲理的84级大猩猩
- 战斗不仅光污染而且队友都是话痨

兰斯10
- 超级严格的时间限制
- 一周目几乎无法打出正常结局
- 随时随地剧情杀我方角色
- 最终迷宫开头队伍一半人强制下线
- 贯穿始终的人物、道具强制二选一
- 无处不在的机制BOSS,HP写错了好几位一样的挑战BOSS
- 单机游戏搞抽卡,还有一堆卡限定只有最后一回合才能抽
- 每一句对话都有选项但并没有屁用(第二部限定)



只能说比起无比体谅玩家但总之就是无聊的游戏,还是一堆粪机制但有闪光点的游戏更好吧
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195#
发表于 2024-4-8 10:22 | 只看该作者
漫画,动画字幕组用的字体都特别好看没有槽点,为啥到jrpg汉化总是喜欢用一些非主流字体而且还是全局采用切到日文英文后会发现只有中文字体在发癫

论坛助手,iPhone
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196#
发表于 2024-4-8 10:29 | 只看该作者
萨妃螺丝 发表于 2024-3-4 15:24
毫无创意的迷宫
通马桶支线
裹脚布剧情

你对女神异闻录怎么这么大意见!!
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197#
发表于 2024-4-8 10:34 | 只看该作者
魔石,结晶回路,召唤兽等这种需要搭配系统的作品里,队员人数又多,流程里经常换人,最终迷宫boss兵分两路这种里面频繁的切换队员和搭配很让人烦躁
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198#
发表于 2024-4-8 10:58 来自手机 | 只看该作者
猫沢 发表于 2024-4-8 10:22
漫画,动画字幕组用的字体都特别好看没有槽点,为啥到jrpg汉化总是喜欢用一些非主流字体而且还是全局采用[f ...

字体版权问题吧。汉化组不盈利选字体没那么多限制。
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199#
发表于 2024-4-9 11:10 | 只看该作者
小司司 发表于 2024-4-8 10:29
你对女神异闻录怎么这么大意见!!

明明是轨
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