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楼主: qiyu1234

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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发表于 2024-3-1 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-1 08:44 | 显示全部楼层
选了全选,建议再加个恶意拖长剧情,强行出续作。阿对,我说的就是你法老空。
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发表于 2024-3-1 09:03 | 显示全部楼层
这个列表读着得血压爆炸……这特么什么恶意大集合啊
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发表于 2024-3-1 09:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2024-3-1 09:11 编辑

除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一半以上非日产、非RPG游戏也一样中枪
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发表于 2024-3-1 09:17 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-3-1 03:26
虽然我也很讨厌凹点,但是我在以前某个类似话题的帖子里其实也解释过,凹点并不是JRPG所致,而是早期家用 ...

楼主列的里面很多其实也是时代的产物吧,被嫌弃不还是因为就这样固定下来成祖宗之法
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发表于 2024-3-1 09:29 | 显示全部楼层
看下来拳头硬了
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发表于 2024-3-1 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-1 09:44 | 显示全部楼层
超长迷宫无法存档,boss挑战失败重新爬迷宫。
JRPG特别喜欢整这种恶心设定
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发表于 2024-3-1 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
选项把我血压看上来了
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发表于 2024-3-1 09:47 | 显示全部楼层
hiro123 发表于 2024-3-1 00:47
6 ff10反人类的避雷跑鸟让我hd都不想碰

我是补课HD然后跑鸟退
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发表于 2024-3-1 09:59 | 显示全部楼层
17.  缺少提示,错过就无法回头的重要支线/道具
小游戏进度/奖励是结局的解锁条件
大量重复的多结局


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发表于 2024-3-1 09:59 | 显示全部楼层
JRPG教程大多和7相反吧,经常动画放完热血沸腾准备开打时蹦出来快10页的以开发者口气写的超出戏阅读理解PPT,甚至有的还没有回看
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发表于 2024-3-1 10:09 | 显示全部楼层
补充一个:故意在玩家的视线死角藏宝箱,尤其是那种不能旋转视角的游戏
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发表于 2024-3-1 10:09 | 显示全部楼层
补充一个,古**rpg常出现的问题:商店/换装页面不显示新装备数值。换装备时需要反复切换页面查看效果,非常麻烦
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发表于 2024-3-1 10:09 | 显示全部楼层
>游戏中数值设计曲线以购买DLC的数值奖励为基准

我还讨厌这个的反面,DLC附带的新内容数值超标,导致trivalize原先的内容,结果要么自我限制不能用等于白买部分内容,要么买的是年度版完全版这种直接硬塞给你还不能关的
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发表于 2024-3-1 10:17 | 显示全部楼层
选项读下来我脑海中闪过了好多以前玩过JRPG的不好的回忆
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发表于 2024-3-1 10:17 | 显示全部楼层
迷宫中各种单刀双掷开关、双刀双掷开关。要去某地拿物品A,然后回到起点或者某点,把编号2,4,7的双刀双掷开关变更,才能去拿物品B,还要注意顺序,各种牵一发动全身的“精妙设计”
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发表于 2024-3-1 10:17 | 显示全部楼层
只有17是无法接受的,每次发现错过的收集都两眼一黑
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发表于 2024-3-1 10:22 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2024-3-1 09:07
除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一 ...

边玩边骂和想全选又不冲突,这些还不算恶意只能说你够喜欢吃屎的

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
Suljo + 2 有人就是爱吃

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发表于 2024-3-1 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
怪有即死技能,我真是烦透了
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发表于 2024-3-1 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
你们没人选氪金吗

我日后一定会开帖写一个突出这项要素的游戏,先直说吧,那个游戏就是《妖怪手表》初代

根据非准确统计,日本第一个引入兑换真实金钱换取游戏内资源,然后拿这个进行博彩投机的游戏是《智龙迷城》。妖表跟进这项措施,不过就智龙半年还不一年的事

我跟那游戏已经和解,但是这留下的痛烈一笔必须得在论坛上说清楚,不让它成为岁月史书
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发表于 2024-3-1 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wujae 于 2024-3-1 10:30 编辑

二周目,应该被扫进垃圾堆限时任务,傻逼设计
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发表于 2024-3-1 10:29 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-3-1 10:22
边玩边骂和想全选又不冲突,这些还不算恶意只能说你够喜欢吃屎的

这里头列举的东西有些甚至就是一类游戏的乐趣所在,直接来句吃屎你够礼貌的。像是楼里好多人说的迷宫相关的、还有暗雷,这些直接就是DRPG游戏的核心玩法呢,喜欢这类游戏的玩家是不是都成了你说的喜欢吃屎的?
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 楼主| 发表于 2024-3-1 10:59 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2024-3-1 09:07
除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一 ...

有能接受的玩家自然也有不能接受的玩家,玩家是消费者,对游戏内设计提意见是合理且正当的

另外暗雷是后面坛友提醒后我想起来补充的,像DRPG这种 我认为会选暗雷的玩家大多数不会去接触这种游戏类型,他们一般指的是通常的JRPG中的暗雷
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发表于 2024-3-1 11:08 | 显示全部楼层
建议加一条
“不上PC”

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参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
常陆茉子prpr + 1
热风疾风 + 1
moeblack + 1 救救日本,上上PC
cedarmil1 + 1 欢乐多

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发表于 2024-3-1 12:00 | 显示全部楼层
1.要练级
2.需要练级的角色超过战斗可以参加的人数,且没有速升方式
3.剧情需要强制某个非主角的角色参战,且该角色的战斗机制有举足轻重作用
4.宝箱或打怪拿到的装备或武器,队伍里却无人可以装备
5.主角团的某个角色剧情永久死亡且没有替代
6.明明是RPG却塞进动作游戏的高难度操作,跳跳乐,包括各种只为了让你跑遍地图的收集机制
7.迷宫岔路的尽头宝箱里只有一个万能药
8.钓鱼和成就/奖杯挂钩
9.回合制战斗中单个敌方角色一回合多次行动
10.战斗结束结算时间超过8秒(连同黑屏
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发表于 2024-3-1 12:03 | 显示全部楼层
強行要加多一條


在沒劇情回憶功能,和機能無關情況下,給的遊戲存檔位置不多

雖然現在大多遊戲都有20~30個存檔位,但FFXV才得8個(2個自動+8個手動,2個自動更經常壞檔),
而他沒有劇情回憶功能,也沒10代有CG劇場重看功能,
雖然有章節選擇(通關後),但會令存檔當時收集及大地圖訊息重置,玩完後存檔更會洗了原本存檔中大地圖訊息(甚麼爛設計...)

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发表于 2024-3-1 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-1 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
暗雷+1
其他都是“我就要这个味啊

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-3-1 13:34 | 显示全部楼层
非常绕非常大的迷宫+存档点少+迷宫美术各种复制粘贴毫无美感+战斗BGM难听+暗雷,这堆塞一块能折磨死人
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发表于 2024-3-1 13:35 | 显示全部楼层
暗雷属实恶心,如龙7那种走两步就撞怪让你没法安心逛街的明雷也一样恶心
坛游那种抽卡忘投了,也忍不了,加上开环养成又麻烦,真的有种手游的美...
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发表于 2024-3-1 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg定律:不管剧情里有多少人,只有4个人能上场打
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发表于 2024-3-1 14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2024-3-1 14:28 编辑
小鸟游泉 发表于 2024-3-1 10:29
这里头列举的东西有些甚至就是一类游戏的乐趣所在,直接来句吃屎你够礼貌的。像是楼里好多人说的迷宫相关 ...

整笑了,你说话就很礼貌么,你起手就一句“这都算恶意你们玩什么游戏呢”,既然你起手搁这故作姿态而无视玩家的反感了,那我也来句你够爱吃屎的也挺对称的 合着就允许你在吐槽贴里装逼,不允许别人骂你喜欢吃屎了?你可以接着把本帖的回复者都当做不懂得鉴赏各种“优美设计”的下里巴人,那不妨碍我换个立场也给你冠以食粪者的称号。
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发表于 2024-3-1 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2024-3-1 14:38 编辑

教程让你对准某物品按A键,一个不小心没对准

脑子正常人设计的游戏:没有任何反应,你自己调整角度重新按

傻逼日本人设计的游戏:弹出需要按A键才能跳过的对话——“哎呀你怎么这么不小心按错了呀”(按A)“看好了我再好好教你一遍”(按A)“千万不要再按错了呀”(因为不耐烦而连打)“哎呀你怎么这么不小心按错了呀……”

说的就他妈是你呀大雄的牧场物语
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发表于 2024-3-1 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-1 14:44 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-3-1 10:59
有能接受的玩家自然也有不能接受的玩家,玩家是消费者,对游戏内设计提意见是合理且正当的

另外暗雷是后 ...

对顶楼内容没啥意见,只是感觉楼里很多本身既然是JRPG玩家却把这些直接划为“恶意”和“吃屎”设计的人有点意思,真就突出一个边骂边玩。
顶楼列的真是很全了,但这很多设计不能脱离历史环境来看,当年JRPG大流行的年代大家就都在这么做,有些是技术受限、有些是设计上方便,并且当年做单机RPG大家都想着在尽可能延长游戏时间,主要受众也甘之如饴,要真是消费者都这么反感,不该早20年就都进历史垃圾堆了。实际上近年新出的JRPG也很少这些内容了吧。只是现在新玩家玩惯了碎片化和快餐节奏的,肯定是受不了了,却可能慕名去碰一碰所谓的经典老游戏,然后又骂成这样未免有点没意思。真从那个年代一直玩过来的,尤其是还玩一下DRPG的,说是阈值高了也罢,被调教出来了也罢,大概都很习以为常不觉得有啥不好的。
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发表于 2024-3-1 14:46 | 显示全部楼层
还有莫名其妙的机制战

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-1 14:49 | 显示全部楼层
哥们最讨厌的就是各种多周目才解锁的新分支新道具,特别是不能跳过要嗯打的多周目
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发表于 2024-3-1 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-1 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
出于某种原因要求玩家必须少战斗少练级。感觉ff某代和最后的神迹里有这种情况

—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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