Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: qiyu1234
打印 上一主题 下一主题

[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

[复制链接]
     
81#
发表于 2024-3-1 08:25 来自手机 | 只看该作者
全都能接受的路过来自: iPhone客户端
回复

使用道具 举报

     
82#
发表于 2024-3-1 08:32 来自手机 | 只看该作者
没有明显阻拦物的空气墙

—— 来自 Sony XQ-DE72, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
83#
发表于 2024-3-1 08:44 | 只看该作者
选了全选,建议再加个恶意拖长剧情,强行出续作。阿对,我说的就是你法老空。
回复

使用道具 举报

     
84#
发表于 2024-3-1 09:03 | 只看该作者
这个列表读着得血压爆炸……这特么什么恶意大集合啊
回复

使用道具 举报

     
85#
发表于 2024-3-1 09:07 | 只看该作者
本帖最后由 小鸟游泉 于 2024-3-1 09:11 编辑

除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一半以上非日产、非RPG游戏也一样中枪
回复

使用道具 举报

     
86#
发表于 2024-3-1 09:17 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-3-1 03:26
虽然我也很讨厌凹点,但是我在以前某个类似话题的帖子里其实也解释过,凹点并不是JRPG所致,而是早期家用 ...

楼主列的里面很多其实也是时代的产物吧,被嫌弃不还是因为就这样固定下来成祖宗之法
回复

使用道具 举报

     
87#
发表于 2024-3-1 09:29 | 只看该作者
看下来拳头硬了
回复

使用道具 举报

     
88#
发表于 2024-3-1 09:32 | 只看该作者
我几乎很少有从头到尾正儿八经打完的rpg,大部分都是因为难度曲线不够平滑,有枯燥的刷级环节导致我都烂尾了
回复

使用道具 举报

     
89#
发表于 2024-3-1 09:44 | 只看该作者
超长迷宫无法存档,boss挑战失败重新爬迷宫。
JRPG特别喜欢整这种恶心设定
回复

使用道具 举报

     
90#
发表于 2024-3-1 09:45 来自手机 | 只看该作者
选项把我血压看上来了
回复

使用道具 举报

     
91#
发表于 2024-3-1 09:47 | 只看该作者
hiro123 发表于 2024-3-1 00:47
6 ff10反人类的避雷跑鸟让我hd都不想碰

我是补课HD然后跑鸟退
回复

使用道具 举报

     
92#
发表于 2024-3-1 09:59 | 只看该作者
17.  缺少提示,错过就无法回头的重要支线/道具
小游戏进度/奖励是结局的解锁条件
大量重复的多结局


回复

使用道具 举报

     
93#
发表于 2024-3-1 09:59 | 只看该作者
JRPG教程大多和7相反吧,经常动画放完热血沸腾准备开打时蹦出来快10页的以开发者口气写的超出戏阅读理解PPT,甚至有的还没有回看
回复

使用道具 举报

     
94#
发表于 2024-3-1 10:09 | 只看该作者
补充一个:故意在玩家的视线死角藏宝箱,尤其是那种不能旋转视角的游戏
回复

使用道具 举报

     
95#
发表于 2024-3-1 10:09 | 只看该作者
补充一个,古**rpg常出现的问题:商店/换装页面不显示新装备数值。换装备时需要反复切换页面查看效果,非常麻烦
回复

使用道具 举报

     
96#
发表于 2024-3-1 10:09 | 只看该作者
>游戏中数值设计曲线以购买DLC的数值奖励为基准

我还讨厌这个的反面,DLC附带的新内容数值超标,导致trivalize原先的内容,结果要么自我限制不能用等于白买部分内容,要么买的是年度版完全版这种直接硬塞给你还不能关的
回复

使用道具 举报

     
97#
发表于 2024-3-1 10:17 | 只看该作者
选项读下来我脑海中闪过了好多以前玩过JRPG的不好的回忆
回复

使用道具 举报

     
98#
发表于 2024-3-1 10:17 | 只看该作者
迷宫中各种单刀双掷开关、双刀双掷开关。要去某地拿物品A,然后回到起点或者某点,把编号2,4,7的双刀双掷开关变更,才能去拿物品B,还要注意顺序,各种牵一发动全身的“精妙设计”
回复

使用道具 举报

     
99#
发表于 2024-3-1 10:17 | 只看该作者
只有17是无法接受的,每次发现错过的收集都两眼一黑
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
100#
发表于 2024-3-1 10:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
101#
发表于 2024-3-1 10:24 来自手机 | 只看该作者
怪有即死技能,我真是烦透了
回复

使用道具 举报

     
102#
发表于 2024-3-1 10:27 来自手机 | 只看该作者
你们没人选氪金吗

我日后一定会开帖写一个突出这项要素的游戏,先直说吧,那个游戏就是《妖怪手表》初代

根据非准确统计,日本第一个引入兑换真实金钱换取游戏内资源,然后拿这个进行博彩投机的游戏是《智龙迷城》。妖表跟进这项措施,不过就智龙半年还不一年的事

我跟那游戏已经和解,但是这留下的痛烈一笔必须得在论坛上说清楚,不让它成为岁月史书
回复

使用道具 举报

     
103#
发表于 2024-3-1 10:29 | 只看该作者
本帖最后由 wujae 于 2024-3-1 10:30 编辑

二周目,应该被扫进垃圾堆限时任务,傻逼设计
回复

使用道具 举报

     
104#
发表于 2024-3-1 10:29 | 只看该作者
空集 发表于 2024-3-1 10:22
边玩边骂和想全选又不冲突,这些还不算恶意只能说你够喜欢吃屎的

这里头列举的东西有些甚至就是一类游戏的乐趣所在,直接来句吃屎你够礼貌的。像是楼里好多人说的迷宫相关的、还有暗雷,这些直接就是DRPG游戏的核心玩法呢,喜欢这类游戏的玩家是不是都成了你说的喜欢吃屎的?
回复

使用道具 举报

     
105#
 楼主| 发表于 2024-3-1 10:59 | 只看该作者
小鸟游泉 发表于 2024-3-1 09:07
除了小游戏和奖杯或者重要要素挂钩,全都能接受,这都算恶意你们玩什么游戏呢?并且说实话这一堆里头至少一 ...

有能接受的玩家自然也有不能接受的玩家,玩家是消费者,对游戏内设计提意见是合理且正当的

另外暗雷是后面坛友提醒后我想起来补充的,像DRPG这种 我认为会选暗雷的玩家大多数不会去接触这种游戏类型,他们一般指的是通常的JRPG中的暗雷
回复

使用道具 举报

     
106#
发表于 2024-3-1 11:08 | 只看该作者
建议加一条
“不上PC”

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
常陆茉子prpr + 1
热风疾风 + 1
moeblack + 1 救救日本,上上PC
cedarmil1 + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
107#
发表于 2024-3-1 12:00 | 只看该作者
1.要练级
2.需要练级的角色超过战斗可以参加的人数,且没有速升方式
3.剧情需要强制某个非主角的角色参战,且该角色的战斗机制有举足轻重作用
4.宝箱或打怪拿到的装备或武器,队伍里却无人可以装备
5.主角团的某个角色剧情永久死亡且没有替代
6.明明是RPG却塞进动作游戏的高难度操作,跳跳乐,包括各种只为了让你跑遍地图的收集机制
7.迷宫岔路的尽头宝箱里只有一个万能药
8.钓鱼和成就/奖杯挂钩
9.回合制战斗中单个敌方角色一回合多次行动
10.战斗结束结算时间超过8秒(连同黑屏
回复

使用道具 举报

108#
发表于 2024-3-1 12:03 | 只看该作者
強行要加多一條


在沒劇情回憶功能,和機能無關情況下,給的遊戲存檔位置不多

雖然現在大多遊戲都有20~30個存檔位,但FFXV才得8個(2個自動+8個手動,2個自動更經常壞檔),
而他沒有劇情回憶功能,也沒10代有CG劇場重看功能,
雖然有章節選擇(通關後),但會令存檔當時收集及大地圖訊息重置,玩完後存檔更會洗了原本存檔中大地圖訊息(甚麼爛設計...)

回复

使用道具 举报

     
109#
发表于 2024-3-1 12:08 | 只看该作者
最讨厌暗雷,能把迷宫的恶心程度以幂的级数放大
回复

使用道具 举报

     
110#
发表于 2024-3-1 13:18 来自手机 | 只看该作者
暗雷+1
其他都是“我就要这个味啊

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
111#
发表于 2024-3-1 13:34 | 只看该作者
非常绕非常大的迷宫+存档点少+迷宫美术各种复制粘贴毫无美感+战斗BGM难听+暗雷,这堆塞一块能折磨死人
回复

使用道具 举报

     
112#
发表于 2024-3-1 13:35 | 只看该作者
暗雷属实恶心,如龙7那种走两步就撞怪让你没法安心逛街的明雷也一样恶心
坛游那种抽卡忘投了,也忍不了,加上开环养成又麻烦,真的有种手游的美...
回复

使用道具 举报

     
113#
发表于 2024-3-1 13:37 来自手机 | 只看该作者
jrpg定律:不管剧情里有多少人,只有4个人能上场打
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
114#
发表于 2024-3-1 14:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

115#
发表于 2024-3-1 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 nukacolamania 于 2024-3-1 14:38 编辑

教程让你对准某物品按A键,一个不小心没对准

脑子正常人设计的游戏:没有任何反应,你自己调整角度重新按

傻逼日本人设计的游戏:弹出需要按A键才能跳过的对话——“哎呀你怎么这么不小心按错了呀”(按A)“看好了我再好好教你一遍”(按A)“千万不要再按错了呀”(因为不耐烦而连打)“哎呀你怎么这么不小心按错了呀……”

说的就他妈是你呀大雄的牧场物语
回复

使用道具 举报

     
116#
发表于 2024-3-1 14:43 | 只看该作者
有很多角色但是剧情只有几个特定角色出场说话,其他人要么剧情不出场要么在他的高光剧情过了以后就化身空气
回复

使用道具 举报

     
117#
发表于 2024-3-1 14:44 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-1 10:59
有能接受的玩家自然也有不能接受的玩家,玩家是消费者,对游戏内设计提意见是合理且正当的

另外暗雷是后 ...

对顶楼内容没啥意见,只是感觉楼里很多本身既然是JRPG玩家却把这些直接划为“恶意”和“吃屎”设计的人有点意思,真就突出一个边骂边玩。
顶楼列的真是很全了,但这很多设计不能脱离历史环境来看,当年JRPG大流行的年代大家就都在这么做,有些是技术受限、有些是设计上方便,并且当年做单机RPG大家都想着在尽可能延长游戏时间,主要受众也甘之如饴,要真是消费者都这么反感,不该早20年就都进历史垃圾堆了。实际上近年新出的JRPG也很少这些内容了吧。只是现在新玩家玩惯了碎片化和快餐节奏的,肯定是受不了了,却可能慕名去碰一碰所谓的经典老游戏,然后又骂成这样未免有点没意思。真从那个年代一直玩过来的,尤其是还玩一下DRPG的,说是阈值高了也罢,被调教出来了也罢,大概都很习以为常不觉得有啥不好的。
回复

使用道具 举报

     
118#
发表于 2024-3-1 14:46 | 只看该作者
还有莫名其妙的机制战

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
119#
发表于 2024-3-1 14:49 | 只看该作者
哥们最讨厌的就是各种多周目才解锁的新分支新道具,特别是不能跳过要嗯打的多周目
回复

使用道具 举报

     
120#
发表于 2024-3-1 14:52 来自手机 | 只看该作者
不能把所有队友放上来就算了,有些好兄弟突然过完剧情就暴毙或者永久离队,还带走你的一堆装备
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-1 18:03 , Processed in 0.073546 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表