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[其他] (投票)JRPG中最无法忍受的机制设计

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楼主
发表于 2024-2-29 19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 10 项 ), 共有 1308 人参与投票

投票已经结束

3.73% (288)
6.71% (519)
3.07% (237)
4.92% (380)
2.95% (228)
6.13% (474)
1.80% (139)
2.24% (173)
1.36% (105)
4.99% (386)
6.60% (510)
6.74% (521)
2.37% (183)
1.94% (150)
2.91% (225)
2.15% (166)
8.32% (643)
6.14% (475)
2.63% (203)
3.07% (237)
3.07% (237)
1.51% (117)
0.78% (60)
2.85% (220)
2.74% (212)
0.60% (46)
4.48% (346)
3.23% (250)
您所在的用户组没有投票权限
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-2-29 21:14 编辑

大致统计了JRPG中较为常见/现代JRPG中部分仍然会有出现的较典型的被诟病过的机制设计

虽然留了个 全选项,还是希望以实际感受为准选出自己最不能忍受的设计

加了个为卖攻略本而设计的非常反直觉的隐藏设计
表单上基本上是出现较多的,制作者主观意愿上这么设计的一些情况,有些属于是制作组设计失误或者极少作品限定的就麻烦各位在 其他 中补充啦
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2#
发表于 2024-2-29 20:00 | 只看该作者
加个暗雷,暗雷实在令人烦躁
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3#
发表于 2024-2-29 20:00 | 只看该作者
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-2-29 20:15 编辑

明雷暗雷呢

“剧情必败战要求玩家打赢/坚持较长时间”
这点要命的是打输后强制推进剧情不让重打,要重新挑战只能读档,更恶心的情况是之前有中途不能存档的连战
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4#
发表于 2024-2-29 20:00 来自手机 | 只看该作者
一直没法自由操作的批话环节
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5#
发表于 2024-2-29 20:05 | 只看该作者
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6#
发表于 2024-2-29 20:10 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-2-29 21:52 编辑

下班回家仔细看了下最不能接受的

2、这种队员永久离队就像是**焰纹章的时候从0培养的小强被电脑做掉了一样悲痛,要是带着我一身神装永久离队那我就要骂死制作组了
4、有一个游戏强制要我用某个板凳角色单挑boss,我根本没练,而且好像是连战的第二战。
6、谁要玩你那个破逼小游戏啊!
10、想当年玩仙剑3的时候一个迷宫就开头和结尾两个存档点,打一半困了只能走回去存档下次再来
11、不光是JRPG,我在任何游戏都不接受那种看起来就在对面但是要环绕地球一圈才能走到的地方,比如arkane做地图设计的德军总部新血,死亡循环
12、我的人生都浪费在跑地图上了
17、这就是JRPG,非常的新鲜,非常的美味
18+19、放一起说,都多周目了还要十里坡剑神那我是肯定不高兴玩的,为什么不能设计个通关后可以继续游玩的模式体验隐藏内容呢?
27、虽然我不喜欢玩宝可梦,但是里面有个走xx步不会遇敌的道具我真的很喜欢,当然如果游戏配备自动战斗系统那另当别论,权当练级了


没选 但是比较不能接受的
1、必败战斗你就让我干脆地去死吧,要是觉得战斗做的有挑战性很有意思可以做成隐藏boss啊
3、单纯没有意义
13-15、其实是一个东西,反正都不太能接受
20、单纯比起18 19来说稍微能忍一点点
22、再给你按照图鉴解锁率分发奖励,最终武器要90%/100%解锁……
24、只能修改器伺候了
28、只能攻略伺候了




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7#
发表于 2024-2-29 20:13 | 只看该作者
2 3 6 8 13/14/15 17

2是故意恶心人。
3是纯粹傻逼。
6我觉得没几个人能接受。
8谈不上接受不了,但是确实是非常影响游玩体验。
13~15我觉得实际上是同一条,回合制战斗中硬插 不相干 的目押小游戏就是恶心人,马路RPG那种真的做到C位的除外。
17简直是JRPG遗臭的代表。

其他我倒是不太在乎。
尤其是很多人诟病的明暗雷,其实本质是遇敌率的问题。
暗雷遇敌率合理体验也挺好,明雷搞满屏追你三万里不放的怪,一样恶心得要死。
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8#
发表于 2024-2-29 20:15 来自手机 | 只看该作者
没有诸如“多次对话触发支线任务”的用亲人卖攻略书的行为吗?这玩意可以说改变了我的游戏习惯…
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9#
发表于 2024-2-29 20:18 来自手机 | 只看该作者
黄泉川此方 发表于 2024-2-29 20:00
加个暗雷,暗雷实在令人烦躁

关键在于有没有官方提供的遇敌倍率修改器,如果有的话就还好,比如勇气默示录,甚至方便你练级。
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10#
发表于 2024-2-29 20:19 | 只看该作者
暗雷排这么下面有楼主投票不公之嫌
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11#
发表于 2024-2-29 20:23 | 只看该作者
重复的解谜玩法,一种解谜方法玩个两三次差不多了,再多真的烦了
走完迷宫要原路返回
主线走完迷宫以后,后面一个支线任务要重新到这个迷宫深处,但是没有快捷方法,只能从头开始走
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12#
发表于 2024-2-29 20:23 | 只看该作者
复东生 发表于 2024-2-29 20:18
关键在于有没有官方提供的遇敌倍率修改器,如果有的话就还好,比如勇气默示录,甚至方便你练级。 ...

练级的时候嫌他遇敌慢,迷路的时候嫌他遇敌快
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13#
发表于 2024-2-29 20:25 | 只看该作者
黄泉川此方 发表于 2024-2-29 20:23
练级的时候嫌他遇敌慢,迷路的时候嫌他遇敌快

宝可梦那种草丛遇敌的优越性就体现出来了。

其实印象中还有些RPG有更复杂的动态遇敌率机制的。
说明暗雷这东西,实际上也可以做得很合理。
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14#
发表于 2024-2-29 20:27 | 只看该作者
怎么没有多周目和路线分支
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15#
发表于 2024-2-29 20:29 来自手机 | 只看该作者
看完投票,魂到底是不是jrpg
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16#
发表于 2024-2-29 20:31 | 只看该作者
怎么没有把金手指当DLC卖
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17#
发表于 2024-2-29 20:31 | 只看该作者
1、4、11、12、18、27
这几个是我最烦的
尤其是18,只能说设计师最好把自己亲🐎藏好了
虽然最近玩有暗雷的游戏少,但接触的几个在不想遇到暗雷的时候撞上是真的体验糟糕
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18#
发表于 2024-2-29 20:32 来自手机 | 只看该作者
对我来说真正不能接受的应该只有不提供捷径/传送点还要重复跑的迷宫,别的感觉都还行
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19#
发表于 2024-2-29 20:38 来自手机 | 只看该作者
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20#
发表于 2024-2-29 20:45 | 只看该作者
本帖最后由 千千千千鸟 于 2024-2-29 20:49 编辑

伊苏8的真结局需要200名声,所以必须打那个超级无聊的防卫战而且还要高评价,这个算哪条?姑且选了6强制小游戏
很少对jrpg的系统产生什么不满,但这玩意给我印象极其深刻。
想起来,mhr的那个必打的塔防也是狗屎。



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21#
发表于 2024-2-29 20:45 | 只看该作者
战斗系统无聊不要紧
战斗部分很长也不要紧
战斗系统做的又无聊又特么贼长就特么致命
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22#
发表于 2024-2-29 20:49 来自手机 | 只看该作者
死亡惩罚
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23#
发表于 2024-2-29 20:50 | 只看该作者
Tring 发表于 2024-2-29 20:25
宝可梦那种草丛遇敌的优越性就体现出来了。

其实印象中还有些RPG有更复杂的动态遇敌率机制的。

草丛遇敌从一开始是好的,但在洞窟(就是迷宫)和水路(IGN经典too much water)还是全程暗雷
又因为往后的十几年里GF一直在完善他的祖宗之法,暗雷遇敌设计逐渐变得离谱起来
开始还是好的,比如G2因为地鼠图鉴里说被阳光照射会变虚弱,所以地鼠洞窟早晚遇敌概率不一样
G3增加了招式和特性在地图上的互动,比如居合斩可以砍掉草丛,恶臭特性减少遇敌,发光特性增加遇敌
但后面叠着叠着就变味了,比如遇到踩影沙穴特性的宝可梦你就不能跑,而出场的是幽灵属性宝可梦可以不经过速度判定直接逃跑
再比如走路,跑步,骑车在草丛的遇敌概率不一样,(黑白在草丛跑步骑车一两步就会出怪,高的离谱)
但TIPS只出现在路边没人看的路牌上,玩家赶路走迷宫显然不会慢慢走,最后变成喷杀虫剂直接不遇敌
XY在洞窟里有埋伏对战,喷了喷雾也能一只蜘蛛从天花板跳下来糊人脸上

幸好这几年祖宗之法没了变明雷了
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24#
发表于 2024-2-29 20:52 | 只看该作者
本帖最后由 topia 于 2024-2-29 21:05 编辑

再加几个,
强制在主线推进过程中通关无聊的小游戏或者完成麻烦的支线
战斗无聊且没有回避手段
出现概率极低的稀有道具和稀有敌人但是计入图鉴
道德选择吃屎的剧情选项
板凳角色不获得经验值
与主线完全脱节的支线剧情体验
脑子进水程度的自我感动彩蛋设计,什么使用xx100次之类的
隐藏角色道具武器之类的强度崩坏
长的不行还不能跳过的必杀技播片
靠演出好看来掩饰毫无游戏性的缺点的战斗系统
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25#
发表于 2024-2-29 21:00 | 只看该作者
没有剧情强制演出过度中二冗长?记得星海4这帮人就特会BB,打个BOSS都要先互呛个半小时。。。
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26#
发表于 2024-2-29 21:09 | 只看该作者
怎么没有钓鱼
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27#
发表于 2024-2-29 21:10 | 只看该作者
2\4\6\18
提名一个系统剧情锁以及地图剧情锁
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28#
发表于 2024-2-29 21:10 | 只看该作者
1.技能/物品效果说明不直观(例如 使用大中小等模糊范围词汇而不是具体数值/百分比)
2.(其他)缺乏压级手段

我玩的游戏少云的游戏多,1感受最深的是沙加系列(浪漫沙加3和沙加开拓者),各种技和术的效果、装备对属性影响,闪技和极意等机制的说明要么极少要么没有(就像剧情文本一样惜字如金),不看攻略根本玩不下去,看攻略也一直卡关,玩过的挫败感最强的JRPG。
2感受最深的是八方2,升级飞快根本压不住,初玩的时候西大陆乱逛把西大陆角色都练到40级,回头打主线蚁狮乱刀砍死,毫无游戏体验。中途游戏存档损毁一次重开后刻意避开绝大部分通常战斗,主线体验感是上来了,但是抓个宝可梦都要留一只怪以便逃跑躲经验,跑图体验感并不好。无法理解为什么2023年的JRPG不提供任何压级手段,几十年前的CT都有把经验转化为金钱的饰品了。
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29#
发表于 2024-2-29 21:11 | 只看该作者
兰斯系列有好多 但是依然好玩
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30#
发表于 2024-2-29 21:12 来自手机 | 只看该作者
17,最讨厌
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31#
发表于 2024-2-29 21:13 | 只看该作者
我提几个,弱智救场,剧情高潮然后请等下一部,人与人之间见面先叫中二外号
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32#
发表于 2024-2-29 21:15 | 只看该作者
还有我方人员属性升级时随机成长
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33#
发表于 2024-2-29 21:23 | 只看该作者
ParukiaMKII 发表于 2024-2-29 21:13
我提几个,弱智救场,剧情高潮然后请等下一部,人与人之间见面先叫中二外号 ...

就差点轨迹名了

—— 来自 S1Fun
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34#
发表于 2024-2-29 21:27 | 只看该作者
不能随时存档

什么时代了,还有游戏不能随时存档 找存档点
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35#
发表于 2024-2-29 21:27 | 只看该作者
选着选着发现10个还是太少了,主要还是真的需要少点重复和很水的流程
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36#
发表于 2024-2-29 21:29 | 只看该作者
还有FF这种,高清化了但是台词和演出戏剧化夸张到我恐怖谷效应都犯了,尴尬到受不了
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37#
发表于 2024-2-29 21:30 来自手机 | 只看该作者
明明包含动作玩法,操作受益却很低或数值压制却很极端。举例:最终幻想零式
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38#
发表于 2024-2-29 21:33 | 只看该作者
你是懂JRPG的
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39#
发表于 2024-2-29 21:34 来自手机 | 只看该作者
因为睡过头导致无法拯救世界
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40#
发表于 2024-2-29 21:35 来自手机 | 只看该作者
战斗打赢结果进过场剧情杀确实很难蚌
但最恶心的还是超长不可存档迷宫,pc上还能叮,主机上直接赤石了

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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