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发表于 2024-5-23 16:34
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2024.5.23
神无迷宫,对《恐怖惊魂夜》的模仿走岔道了
1994年,由知名推理作家我孙子武丸执笔,chunsoft开发的游戏《恐怖惊魂夜》在SFC发售,游戏多样化的篇章,独特的推理选项设计以及凌然的剪影风格,让本作一经发售便大受欢迎,为业界奠定了名为“音响小说sound novel”的游戏子类型。
sound novel曾风行一时,但随着游戏机能的提升与流行风格的变迁,这种表演简陋的类型逐渐被淘汰,chunsoft在《忌火起草》与《真恐怖惊魂夜 第11位访客》的失败之后也基本放弃这一类型——所以,曾经制作过《端木斐异闻录》的制作者致意,突然公布了这款采用蓝色剪影,对标经典音响小说的《神无迷宫》之后,我还是比较期待的,可惜最后成品虽然勉强对得起本作的廉价售价,但显然与我的期待相差甚远。
本作的宣传语噱头拉的很满:地下2000m,神秘实验,连续杀人,平行世界......哪一个都是可以大书特书的展现点,但本作3个小时的游戏时长显然不太能撑得起来这样的架子,所以这些东西基本沦为了背景板,谋杀案的推理非常简朴乃至生草——只检查行李人不过安检门是吧,科幻部分颇有点打越钢太郎的义务教育版量子力学风格,但最后也只是拿来给男女主当做玩穿越的舞台而已,真结局的破局方式更是草率的不行,突然整点极端行为就能打破时空迷宫的循环了,行吧...老实说这个价位也没太指望多了。
比起这些常规的游戏评价部分,本人更在乎的,是本作对于《恐怖惊魂夜》的致敬与借鉴部分。在这方面,致意本人肯定是下了功夫的,除了蓝色剪影,游戏中间的小过场动画,乃至一段恐怖风格的逃离描写,都让人感受到一点20年前经典的风格。致意在推上也有一些关于《恐怖惊魂夜》的作品研究,包含游戏推理篇心流曲线与推理篇剧情图的探讨————
这也就是个人意见不一样的地方了,虽然推理篇很重要,但是《恐怖惊魂夜》里推理篇只有不到四分之一的篇幅,除此之外还有间谍篇,寻宝篇,雪山迷路篇,恶灵篇,不思议旅馆篇,这些篇章尽管舞台仍然放在孤岛旅馆里,角色也是同一批人,但不同的篇章风格大相径庭,角色的身份也随着发生变化,而游戏形象不明的蓝色剪影,非常契合这种风格突变的场景——不信的话就去玩萌系画风的《恐怖惊魂夜:轮回彩声》重制版,看看视觉小说框架与这套剧本的不兼容性。
这种配合剪影立绘的多变剧情风格,才是我认为sound novel与常规视觉小说类型,区别最大的,体验最独特的地方。显然,《神无迷宫》只学到了剪影与推理篇风格,而没有学到当年音响小说的精髓,只能说是个遗憾。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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