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发表于 2024-3-17 21:03
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2024.3.17
《双盲把戏》,如果用一个词来形容我对本作的体验的话,那“头重脚轻”这个词实在是再适合不过了。
从玩法系统上,《双盲》采用了一种模拟策略式的游戏玩法,给玩家有限的行动点来让玩家“放弃”一些选项。这种玩法我印象比较深的有IG社的《壳之少女》和《七凭之祭》,还有一些推理题材的桌面游戏,很不幸,这些都算是负面案例。不像传统的模拟经营游戏,推理游戏的选项玩家并不能预测每个选项之后的线索是否对破案有效,单周目的游玩体验又拒绝了游戏重开的可能性,所以玩家为了推进剧情只好疯狂存读档来做出最优解选择,轮到本作也是如此,大量的游玩时间浪费在存读档上。
那么这么折腾,获得的线索有用吗?答案很大程度是“NO”——因为游戏里几乎所有的线索都是所谓的“红鲱鱼”,只是用来揭露游戏的各种角色八卦,与案件本身算是没啥联系。当我费劲功夫把所有线索都整出来,结果最后发现单靠不在场证明就能得出正确答案,就不禁怀疑这一路的游戏历程是否有必要存在。
说到推理,本作的正案堪称灾难,一个全角色的不在场证明几个钟头都说不完,说完了差不多也到结局结案了,作案毫无波折可言,唯一一个勉强的亮点算是双线叙事的诡计,但在这个偏现实风格的作品里,可行性有点可疑,而且也比较好猜——当初这游戏demo做出双线叙事的宣传语的时候,我就跟人开玩笑说这会不会是那种诡计啊,结果还真猜中了。
最后还是得说点公道话,游戏的美术资源确实很丰盛,很多本以为没啥内容的地方都塞了满满当当的漫画过场,而且游戏针对不同场合都设计了不同的对话,内容量不算差。但遗憾的是,这些都用在了偏门的地方,而不是最该丰富的主线部分,让本作玩起来非常的头重脚轻,非常可惜。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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