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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,暂时没 Next了。handheld再等等。

 火.. [复制链接]
发表于 2024-5-8 07:13 | 显示全部楼层
新型地獄之刃2推銷手法
現在連推特索索都呼籲買這遊戲

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发表于 2024-5-8 07:13 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-7 18:11
三上的新工作室会不会挖了不少Tango的人过去?怎么还没有Jason小作文,急 ...

他小弟JoJo的推的语气只有遗憾和感谢支持,有种早就知道的感觉
不过他居然没发找工作或者开启下一篇章类似的叙述,不会还在微软把

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-8 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
质疑索狗,理解索索,成为索尼粉丝
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发表于 2024-5-8 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-8 07:22
质疑索狗,理解索索,成为索尼粉丝

根據微軟做索尼跟和索尼做微軟跟的機率
最好你先等1個月(索尼財報還沒出)
你想安全的話可以當任飯,順手NS2明年初會有了
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发表于 2024-5-8 07:30 | 显示全部楼层
IGN:在微软放弃游戏并关闭工作室之前,Arkane Austin 正在为五月份的《Redfall》大更新做准备

怎么你也学星空

IGN被告知,现已取消的英雄通行证内容原计划在万圣节发布,该内容将为这款吸血鬼合作射击游戏增加两名新角色。如果这部分内容发布了,英雄通行证将成为一款在发售后经过一年半的持续支持的游戏,而该游戏曾经历了一次灾难性的发布和不断缩小的玩家群体。

一年半才能把首发付费DLC里的两个新英雄加进来是什么开发效率

《Redfall》是Xbox历史上备受关注的灾难之一。这款游戏在发布时受到评论家和玩家的普遍批评,据报道其开发过程中存在严重问题。Redfall的发布困境最终导致Phil Spencer和Matt Booty等高管发表了关于Xbox在其薄弱发布中的角色的声明。去年,当时的Bethesda Softworks出版主Pete Hines向玩家保证,Arkane不会放弃《Redfall》,坚信这将是一款人们未来10年内想要在Game Pass上玩的好游戏。 然而,尽管发布时受到任务单调、战斗乏味、敌人AI差、性能不佳、各种各样的错误以及始终在线的批评,但Arkane花了一个多月的时间才发布了《Redfall》的第一个大型补丁。 随后,Xbox Series X版本花费了五个月的时间才获得60帧每秒的支持,而Arkane在接下来的一个月里再次让粉丝们失望,他们的第三个补丁的重点是一把新的狙击步枪,而不是像离线模式这样备受期待的功能。这也是粉丝们最后一次听到的消息。

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发表于 2024-5-8 07:31 | 显示全部楼层
陈词与芍药 发表于 2024-5-8 07:13
他小弟JoJo的推的语气只有遗憾和感谢支持,有种早就知道的感觉
不过他居然没发找工作或者开启下一 ...

三上的推也很平静啊:Sad
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发表于 2024-5-8 07:42 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-8 07:30
IGN:在微软放弃游戏并关闭工作室之前,Arkane Austin 正在为五月份的《Redfall》大更新做准备

怎么你也学 ...

怎麼我覺得微軟決定關閉阿肯奧斯丁就是因為這一年時間不搞新作還想更新Redfall...
星空好歹有商業成績,這Redfall啥都沒
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发表于 2024-5-8 08:13 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2024-5-8 07:42
怎麼我覺得微軟決定關閉阿肯奧斯丁就是因為這一年時間不搞新作還想更新Redfall...
星空好歹有商業 ...

难道Tango这一年半没在搞新作吗?不是说在做个RPG啥的
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发表于 2024-5-8 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-8 07:22
质疑索狗,理解索索,成为索尼粉丝

你索今年也杀了伦敦工作室,失眠组大功臣一样裁员,和你软一样都是tmd垃圾,今年确实行业寒冬上班欧美各种裁员杀工作室,t2前天才杀了坎巴拉的工作室,欧美这些大厂今年简直遍地拉屎
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发表于 2024-5-8 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
看有没有回应吧……T2也打算优化了坎巴拉的工作室
唉,经济下行
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发表于 2024-5-8 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
回想微软之前拍个纪录片还说关闭狮头很后悔真是tm嘲讽,很明显啥都没学会,可赶紧抓紧把片子从Xbox频道删除吧。无论是不是p3本意,又或者微软高层施压,都没意义,人都已经死了,找出是谁干的有啥用,换了人也是一样,公司处理问题就是这样的换谁都没用
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发表于 2024-5-8 08:42 | 显示全部楼层
牛的

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发表于 2024-5-8 08:54 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-5-8 08:40
回想微软之前拍个纪录片还说关闭狮头很后悔真是tm嘲讽,很明显啥都没学会,可赶紧抓紧把片子从Xbox频道删除 ...

要變成完全的盈利導向了
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发表于 2024-5-8 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-5-8 09:02 编辑

怎么说呢,700亿花了,你叫投资人不去逼着盈利很难
到底是哪个想起来要买ABK的
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发表于 2024-5-8 09:02 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-5-8 08:40
回想微软之前拍个纪录片还说关闭狮头很后悔真是tm嘲讽,很明显啥都没学会,可赶紧抓紧把片子从Xbox频道删除 ...

关狮头后悔的是P3又不是其他人
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发表于 2024-5-8 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2024-5-8 08:54
要變成完全的盈利導向了

别盈利向导了,就这管理,ip死完了继续买吧,光环和战争机器衰落了多少
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发表于 2024-5-8 09:04 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-5-8 09:00
怎么说呢,700亿花了,你叫投资人不去逼着盈利很难
到底是哪个想起来要买ABK的
...

菲尔 斯冰塞啊
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发表于 2024-5-8 09:20 | 显示全部楼层
索饭都对xbox高层的废物程度感到震惊

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发表于 2024-5-8 09:22 | 显示全部楼层
真正健康的工作室開發緊湊度
應該是FS那種,開發中期就要啟動下一作開發
前期后期人员无缝衔接,没有空窗

关掉的这几个工作室,有可能人员流失、摆烂,总之下一作的进度没有按时程接上,预期回报很低甚至难产

至于其他小工作室,应该是能拿出具体内容来的,所以逃过一劫
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发表于 2024-5-8 09:27 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-7 21:20
索饭都对xbox高层的废物程度感到震惊

那肯定不是他,p3决定不了abk,他最多是建议,决定权都在纳德拉和微软董事会

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-8 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
问题不大,旧的不去新的不来,手里的旧垃圾不丢掉怎么继续忽悠董事买新的呢
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发表于 2024-5-8 09:37 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-5-8 09:22
真正健康的工作室開發緊湊度
應該是FS那種,開發中期就要啟動下一作開發
前期后期人员无缝衔接,没有空窗

不是还没砍到XGS本部吗?怎么就逃过一劫了
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发表于 2024-5-8 09:39 | 显示全部楼层
我建议是软软开发者到build跟纳德拉抗议

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-8 09:42 | 显示全部楼层
So,who's next?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
a2042312 + 1 欢乐多

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发表于 2024-5-8 09:49 | 显示全部楼层
忍者理论,double fine选一个呗
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发表于 2024-5-8 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-5-8 09:53 编辑

纯看营收除了343,齿轮,游乐场rare这种老牌之外xgs哪个安全?前两个背靠微软要续的大ip,游乐场能力出众,然后盗贼之海卖的还行剩下不都是些不怎么赚钱的小作坊
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发表于 2024-5-8 09:53 | 显示全部楼层
按这个标准我觉得xgs一半得关

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-8 09:55 | 显示全部楼层
如果地狱之刃2的评分还行,忍者理论没被砍,就说明不是财务问题。除了tango比较惋惜,其他几个还是算了。最好能杀鸡儆猴尤其是XGS那几个
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发表于 2024-5-8 10:02 | 显示全部楼层
还不是财务问题啊,废物matt的内部公开信不都说了是财务问题
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发表于 2024-5-8 10:03 | 显示全部楼层
祝微软ai一切顺利 我一直都是任任和索索啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-8 10:04 | 显示全部楼层

祝微软ai一切顺利 我一直都是任任和索索啊
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 楼主| 发表于 2024-5-8 10:12 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-8 10:02
还不是财务问题啊,废物matt的内部公开信不都说了是财务问题

哪说财务问题了?
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发表于 2024-5-8 10:18 | 显示全部楼层
祝微软ai一切顺利 我一直都是任任(索索爬)
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 楼主| 发表于 2024-5-8 10:21 | 显示全部楼层
幽灵线2019年E3公布的

HFR原本打算是2020年E3公开,但由于疫情取消了那年E3,加上9月zenimax被微软收购

项目都要重新评估,所以一直捏着

也就是说HFR立项在2020年之前了

到去年发售HFR后才传闻tango有新项目立项的新闻

加上招人的新闻,不难猜测确实难以为继

找不到人,新项目进展也一般,难以为继

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发表于 2024-5-8 10:22 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2024-5-8 10:12
哪说财务问题了?

在 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 发给员工的一封电子邮件中,微软将此次削减归咎于“游戏和资源的优先级调整”。这还不算财务问题吗
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发表于 2024-5-8 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-5-8 08:14
你索今年也杀了伦敦工作室,失眠组大功臣一样裁员,和你软一样都是tmd垃圾,今年确实行业寒冬上班欧美各 ...

撇开美国人行业情绪和劳工问题,就再商言商地说,Pixel Opus和London Studio,一个壁中精灵之后就没有新作了,London Studio一直是索尼尝试新业务的工作室,眼下收缩的年代砍掉不算离谱。他们两个加上你说的失眠组砍掉的人,确实都是索尼服务型游戏战略失败后的牺牲品。但撇开主观情绪,他们砍的都不冤。如果微软这次砍刀没有伸向Tango,这些话也能给微软找补的,但就是有了这个Tango,让微软前面很多表态变成了回旋镖。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
coldsmile + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2024-5-8 10:28 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-8 10:22
在 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 发给员工的一封电子邮件中,微软将此次削减归咎于“游戏和资源的优 ...

To double down on these franchises and invest to build new ones requires us to look across the business to identify the opportunities that are best positioned for success. This reprioritization of titles and resources means a few teams will be realigned to others and that some of our colleagues will be leaving us.

These changes are not a reflection of the creativity and skill of the talented individuals at these teams or the risks they took to try new things. I acknowledge that these changes are also disruptive to the various support teams across ZeniMax and Bethesda that bring our games to market. We are making these tough decisions to create capacity to increase investment in other parts of our portfolio and focus on our priority games.

邮件有关整合的就这两段,当然了,你要解读成财务问题也不是不行。
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发表于 2024-5-8 10:30 | 显示全部楼层
还有就是感觉说现在走盈利导向了吧,问题那之前不求盈利广撒网的时候口碑高的大众作品好像也没几个啊,tango还被砍了
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 楼主| 发表于 2024-5-8 10:31 | 显示全部楼层

就剩老陶了

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发表于 2024-5-8 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-5-8 10:39 编辑
日日日日日野 发表于 2024-5-8 10:24
撇开美国人行业情绪和劳工问题,就再商言商地说,Pixel Opus和London Studio,一个壁中精灵之后就没有新 ...

壁中精灵工作室我记得没几个人,效率自然不高。商探戈商业成绩也不行啊,不也就赚个口碑,东京幽灵线这个大作也很失败,hifirush也就赚了点口碑,移植了ps卖的也不行
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