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楼主: 谢三哥

[青黑无脑不要游戏只求一战] FS的护城河,魂like和魂最大的差距在哪?

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发表于 2023-12-13 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2023-12-13 14:56 编辑
魔人揪揪 发表于 2023-12-13 11:43
还真不是 我玩的版本远程敌人的射击距离很离谱 你锁定不到他 他就能打你了
不过我纯近战打这些有 ...

那几个弓手近身后近战的收招都特别慢,比如lz说的那个弓箭手共同模组的蓄力突刺,韧性挺高,轻武器打不断,但是收招超级慢,足够绕背来一发重击蓄力了。他们还是远程当隐形人狙人时候比较厉害。

我是最近玩的基本上已经没有我看不到他的眼睛但是他能远距离狙我的情况了。

我是发现单手持砍墙会弹(其实这个也很魂老ass了,魂12砍墙是会弹的,还会掉耐久,魂3法环弹不弹记不起来了),所以老早就能双手就双手
攻击踏步保护(这个其实也很魂老ass,魂攻击摁着摁着往前走了一步掉下悬崖的事也是会发生的)

不过双手不会弹了,双武器还是继续弹
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发表于 2023-12-13 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Synopses6087 于 2023-12-13 19:47 编辑

根本没有护城河,谁的宣发厉害谁就赢
宫崎英高有万代、动视、索尼这些顶级爸爸,仁王和匹诺曹都是没有爸爸的孤儿,只能靠光荣和 Neowiz 自己发
没有爸爸就没有媒体渠道和 KOL 念经,不能在市场上提前树立产品的「正确形象」,只能被 FS 信徒打上魂 like 的标签塑造山寨感影响一般通过路人的购买欲

反观太空只狼有个不输 FS 的顶级爸爸 EA,还有星战 IP 内功护体,FS 信徒的鸟鸟怪叫根本影响不到产品的大众印象,销量随随便便两倍爆杀日本只狼

现在黑神话在国内有孙悟空 IP 和国产 3A 崛起叙事两大神功护体,FS 信徒的一切找茬都是嗡嗡叫
现在最重要的是在海外发行找一个能帮游科塑造正确历史的好爸爸,防止在海外 FS 信徒的卫教行为和 IGN 的政治找茬影响下大众印象变成山寨只狼


2023 TGA 年度游戏 BG3 的幕后黑手,游戏科学的前任东家,在幻塔和 nikki 上随手亮了两下实力的腾讯海外发行 Level Infinite 可堪重任

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发表于 2023-12-22 12:41 | 显示全部楼层
由地图美术叙事等等共同搭建起来的,一个整体的审美氛围。就是小子说得魂味
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发表于 2024-6-23 10:28 | 显示全部楼层
是媒体霸权
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发表于 2024-6-23 10:56 | 显示全部楼层
孝子的数量
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发表于 2024-6-23 11:13 | 显示全部楼层
看了下,给二楼扣的都是经典老id了,哈人
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发表于 2024-6-23 11:22 | 显示全部楼层
fs最大的护城河就是画面,这东西就是吸引路人
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发表于 2024-6-23 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-23 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
氛围塑造是fs相当独特的表现力,其他厂商很难学
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发表于 2024-6-23 13:14 | 显示全部楼层
最大护城河不就是小高么?
匹诺曹的难度就是抠脚设计,老头环dlc的难度就是魂之醍醐味.
如果把两者的制作人调换一下会如何呢?
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发表于 2024-6-23 13:18 | 显示全部楼层
肯定是地图设计啊,老头环的地图设计就是坨答辩...白金后就不爱玩了,开放世界得按荒野之息那样来搞才有意思。
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发表于 2024-6-23 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎英高的名头
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发表于 2024-6-23 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-23 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
别嗯钓啊,孝子又不是凭空产生的,不如讲讲怎么培养孝子给其他厂商学习一下先进经验好吧
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发表于 2024-6-23 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-23 20:36 | 显示全部楼层
黑子多。

别的游戏没人黑,所以不好产生孝子,你看魂1的时候有啥魂孝子吗?
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发表于 2024-6-23 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
原来是坟贴我对一楼说法不置可否,但这来回加减确实有点节目效果在,你坛能看到加减鹅操作时间就好了
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发表于 2024-6-23 20:46 | 显示全部楼层
Sherlock08 发表于 2024-6-23 20:45
原来是坟贴我对一楼说法不置可否,但这来回加减确实有点节目效果在,你坛能看到加减鹅操作时间就好了 ...

抱歉,您不能对发表于 48 小时前的帖子进行评分
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发表于 2024-6-23 22:11 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-6-23 20:46
抱歉,您不能对发表于 48 小时前的帖子进行评分

坏了,一下觉得没意思了
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发表于 2024-6-23 22:54 | 显示全部楼层
Sherlock08 发表于 2024-6-23 22:11
坏了,一下觉得没意思了

换个方向思考,这两天讨论的东西不过是半年前的再演罢了
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发表于 2024-6-24 00:21 | 显示全部楼层
常看常新
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发表于 2024-6-24 01:10 | 显示全部楼层
我记的我好像在这栋楼发过言,让我看看有没有。
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发表于 2024-6-24 03:40 | 显示全部楼层
|胡说| 发表于 2024-6-23 13:14
最大护城河不就是小高么?
匹诺曹的难度就是抠脚设计,老头环dlc的难度就是魂之醍醐味.
如果把两者的制作人调 ...

古村和小高 对调都不行  换个公司的估计要被喷烂了

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-6-24 10:48 | 显示全部楼层
宫崎孝子、板垣遗老、小岛舔狗、卡婊教徒,可谓四大天王,鉴于四大天王应有五个,最近又多了黑猴小将
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发表于 2024-6-24 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
个人最困扰的是很多夸魂的词语(氛围)都能拿来夸ICO,但凭借自己魂一和血缘各不超过一小时的游玩过程来看,真的get不到。
此时在ICO你已经打了一周目的四分之一了
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发表于 2024-6-24 15:00 | 显示全部楼层
地图和美术吧。
地图基本上总是先人一步,十几年前魂一就螺蛳壳里做道场围绕火祭场做了一个非线性各种联通Z轴拉满的地图。类魂这几年抄箱庭抄的不错了,fs社已经开始搞开放世界了,法环dlc单论地图设计水平其实相比本体甚至是有进步的,层层叠叠的地图和各种纵向的通道把以往在魂游箱庭地图那种能看到但是暂时过不去以大得多的规模复刻到开放世界当中了,但是因为敌人和资源排布问题导致引导不太行,体验确实没有本体那么流畅。
美术做西幻设定的世界简直是一绝,非常善于突出宏大的室外环境和渺小的玩家的对比,相较而言在区分度比较低的室内场景以及其他设定下(比如只狼战国日本)就只能说中等偏上水平吧。
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发表于 2024-6-24 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-24 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 joker9527 于 2024-6-24 16:35 编辑
760194962 发表于 2024-6-24 13:24
个人最困扰的是很多夸魂的词语(氛围)都能拿来夸ICO,但凭借自己魂一和血缘各不超过一小时的游玩过程来看 ...

fs魂游所谓氛围我在游玩旺达与巨像(重置版)过后,感觉就是照搬的旺达与巨像那套世界设定,哑巴谜语人都一模一样,然后看了下发售日期,恶魔之魂是晚于旺达与巨像的,然后boss也像是借鉴的,巨物+缓慢移动,但是旺达与巨像是解谜玩法,挑玩家脑电波,跟魂那种背板死个几十次肯定能过又不一样,会劝退部分轻度玩家,而魂不会。但是最后的情绪释放魂游又根本比不上旺达与巨像,不死人这种东西跟旺达的ending比起来实在是没啥渲染力,个人感觉可以说除了玩法上走了不一样的路 其他各方面都被完爆了。
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发表于 2024-6-24 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 760194962 于 2024-6-24 18:20 编辑
joker9527 发表于 2024-6-24 16:31
fs魂游所谓氛围我在游玩旺达与巨像(重置版)过后,感觉就是照搬的旺达与巨像那套世界设定,哑巴谜语人都 ...


很感谢珍贵的对比评论,虽然是SotC
Miyazaki Hidetaka宫崎自己是专门说过受ICO影响很重的,之前听到的是说城堡设计啥的但我不确定。

另外死几十次能过与搞懂解谜办法能过哪个更加吸引所谓「轻度玩家」我持保留意见,加上sotc是有游戏内提示的,虽然我初体验的时候有一关也被恶心到。
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发表于 2024-6-25 15:43 | 显示全部楼层
感觉是美术,黑暗幻想风格的游戏那么多,魂系的美术是我看着最有味的
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