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[青黑无脑不要游戏只求一战] FS的护城河,魂like和魂最大的差距在哪?

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楼主
发表于 2023-10-4 09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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近年来类魂游戏层出不穷,2D黑魂、机械黑魂、国产只狼、韩国血源……
在魂系作品销量口碑均屡创新高的同时,这些类魂游戏却大多口碑不佳
既然被称作类魂游戏,这些游戏无疑借鉴了魂系列的诸多元素,而究竟是在什么地方有所欠缺,才会使得类魂游戏达不到魂系列的高度?
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2#
发表于 2023-10-4 09:08 | 只看该作者
10.孝子多

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参与人数 65战斗力 +19 收起 理由
zao + 1 欢乐多
putoo + 1
m98626 + 1 欢乐多
shlyy123 + 2 还真是
空月の梦 + 2
若菜 + 2 确实
学长失格 + 1 欢乐多
灰色茉莉 + 1 一呼百应!
Sevenzerofive + 1 欢乐多
purqfa -1 sb
春目漱口 + 1 欢乐多
创始’’’天翔 + 1 现身说法
jy000129 -1
acg_s1 -2 思路广
ParukiaMKII + 1 欢乐多
weiduopla + 2
吉田宪一郎 + 1 真的多
TIZI + 1 欢乐多
a317216007 + 1 哄堂大孝了
屑猫猫 + 1 好评加鹅

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3#
发表于 2023-10-4 09:10 | 只看该作者
对我个人来说,魂也好,月下也好,最核心的吸引力都是精妙而且精美的地图。这是探索的原动力,跑图就是核心玩法。而战斗和敌人配置都是地图探索的组成部分。如果LIKE游戏只学美术和战斗系统,做不好地图,那就一切等于零。尤其是魂的那些机制,怎么抄怎么起反效果。

我说的就是仁王。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Kenjin + 1 懂行!

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4#
发表于 2023-10-4 09:11 | 只看该作者
对我个人来说,魂也好,月下也好,最核心的吸引力都是精妙而且精美的地图。这是探索的原动力,跑图就是核心玩法。而战斗和敌人配置都是地图探索的组成部分。如果LIKE游戏只学美术和战斗系统,做不好地图,那就一切等于零。尤其是魂的那些机制,怎么抄怎么起反效果。

我说的就是仁王。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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5#
 楼主| 发表于 2023-10-4 09:11 | 只看该作者
今年玩了3个类魂游戏,卧龙、匹诺曹、致命躯壳,感觉都不尽人意
卧龙差距最大的感觉是美术,比FS土太多了;匹诺曹感觉是战斗设计,重击处决实在体验很差;致命躯壳的地图设计的太烂,特别开篇哪儿哪儿都一样
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6#
发表于 2023-10-4 09:13 来自手机 | 只看该作者
不是差一个攻其阴高?
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7#
发表于 2023-10-4 09:18 | 只看该作者
地图和美术吧


其实剧情或者说人物描写我觉得多少也有点
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8#
发表于 2023-10-4 09:18 | 只看该作者
单选就地图设计了,其他的除了美术,说实在的也是时灵时不灵
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9#
发表于 2023-10-4 09:31 | 只看该作者
这个问题其实和“什么是魂like”并无二致,这种东西讲真你很难抽离出单一的某项特质说是独属于它的特征,所谓魂味本来就是指多元素互相耦合的这种耦合度

—— 来自 S1Fun
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10#
发表于 2023-10-4 09:37 来自手机 | 只看该作者
我觉得单纯是本家的综合素质更好
地图精美,装逼到位,然后难度卡的刚刚好轻奢型硬核

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
一个过路的 + 2 轻奢硬核
学长失格 + 1 “轻奢硬核”贴切
Byooon + 1
发条之心 + 1 轻奢型硬核也太贴切了

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11#
发表于 2023-10-4 09:44 | 只看该作者
本帖最后由 你可以试试 于 2023-10-4 09:45 编辑

不是我钓鱼,既然是单选,不加个孝子多说不过去
魂1世1地图没得说,魂3失望透顶,环有好活但烂活也多
2345项总结成gameplay,这个更不用提,舒服还能叫魂吗?连现代化水平最高的只狼都有个怨恨鬼呢
剧情和美术确实都在线,但不构成护城河,其他like都做得到
一个回复不够孝子扣鹅表孝心,我多发一个

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参与人数 41战斗力 -8 收起 理由
putoo + 1
m98626 + 1 欢乐多
学长失格 + 1 不至于
灰色茉莉 + 1 欢乐多
那我也没办法 + 1 欢乐多
屑猫猫 + 1 好评加鹅
clover9017 + 2 好评加鹅
jy000129 -1
acg_s1 -2
a317216007 + 1 一击脱力就是神作了
ahztb -2
woshiklr + 1 好评加鹅
PunkEgg -1
悠悠神 + 1 欢乐多
缺德猫 -2
绿色食品 + 1 好评加鹅
魔人揪揪 -1 好评加鹅
酒巻真希菜 -1 试试
cys_pitaten -2
找不到的意义 + 1 思路广

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12#
发表于 2023-10-4 09:46 | 只看该作者
就是单纯的水平高,近代功夫电影里老有各门各派互相较劲什么功夫好的情节,但实际只要不是刚入门,全靠天赋和苦功这话其实人人都懂的
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13#
发表于 2023-10-4 09:51 来自手机 | 只看该作者
我觉得还是要求太高了连法环都这么被挑刺,去年被喷成那样,更何况其他魂like。我在放低要求的情况下,觉得噬血代码,匹诺曹都是挺不错的游戏
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14#
发表于 2023-10-4 09:53 | 只看该作者
有一说一抛开恶魂魂一我感觉基本就是打磨程度高,因为做惯了做得顺手体量大;甚至魂二我都不觉得打磨程度高
现在做魂like的有几个游戏开发经验和体量上能达到fs的?我感觉就没有


—— 来自 S1Fun
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15#
发表于 2023-10-4 09:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2023-10-4 09:55 | 只看该作者
其实黑魂三部曲血源吸引我的都是美术和超酷的设定,相比环在这方面就差点,不够黑暗幻想,而且也没法杀葛家全家,希望dlc能杀葛德温和米凯拉弥补遗憾
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17#
发表于 2023-10-4 09:55 来自手机 | 只看该作者
因为同样的东西其他人做出来的和宫崎英高做出来的,评价就是不一样,这要人怎么办
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18#
发表于 2023-10-4 09:56 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-10-4 10:12 编辑

单选地图(个人指向并非单指回环迷宫,还包括流程中怪物配置、探索、地形的利弊,攻关流程的把控,总之魂like的地图开荒的趣味性),二选加美术。最终成形的风格把控也有些,但这个就有点微妙了,品味?
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19#
发表于 2023-10-4 10:06 | 只看该作者
本帖最后由 Redimercia 于 2023-10-4 10:09 编辑


现在被认为是祖宗的恶魂实际上除了1-1、2-1和监牢那几个小关也没有后作那些峰回路转式的地图设计,流程整体是偏传统的闯关形式
魂1似乎是基本确立了现在玩家对魂游的“刻板印象”了,但是从恶魂遗留的一些数据平衡这样的问题也没解决
魂2要素加了一大堆,rpg元素做得更传统,平衡性开始得到重视,精细化判定扩宽了战斗空间结果现在天天被某些群体所谓开除魂籍
血源扔掉了玩家盾牌,给了枪和虚血,和前作的战斗节奏已经不是一条路子了,这套东西到现在在fs自家游戏里也还是独一份
后面强化了boss战体验,整合了前作机制要素的魂3、单开新赛道主线一改谜语人平铺直叙事 但还保留篝火机制的只狼、完全开放世界化的环……
所以照这个情况我觉得本来就不存在过什么正宗魂的定义,因为如果真有什么权威的魂游定义,那fs他们自己做的游戏都没一部符合的

—— 来自 S1Fun
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20#
发表于 2023-10-4 10:07 | 只看该作者
魂的美术和地图就好比动作系统和怪物设计之于怪物猎人,当年那堆共斗游戏还有几个活着的
玩法抄起来当然简单了,也没什么游戏的玩法是不可复制的吧,就连王泪还很多人说什么什么游戏里也能这样那样,做得好不好纯粹就是水平的体现了
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21#
发表于 2023-10-4 10:10 | 只看该作者
宫崎英高吧。。。魂2不也被人很多说不够魂
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22#
发表于 2023-10-4 10:10 | 只看该作者
其他所有。游戏的艺术是缝合的艺术!
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23#
发表于 2023-10-4 10:10 | 只看该作者
暗日生化体 发表于 2023-10-4 09:55
其实黑魂三部曲血源吸引我的都是美术和超酷的设定,相比环在这方面就差点,不够黑暗幻想,而且也没法杀葛家 ...

这一点确实,如此宏大的基调居然在局部飘出一丝轻小说臭不能忍,地图大了元素一多反而杂了,地底永恒城的风格很好,但祖灵那一系自然战士就不该存在。黑魂整个故事和基调都更浑然一体一些。
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24#
发表于 2023-10-4 10:14 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2023-10-4 10:10
这一点确实,如此宏大的基调居然在局部飘出一丝轻小说臭不能忍,地图大了元素一多反而杂了,地底永恒城的 ...

不知道为什么,我感觉环呈现出来的世界还没黑魂三部曲呈现出来的完整,尽管黑魂是三部作品而且每个也只是展现了很小一部分
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25#
发表于 2023-10-4 10:17 | 只看该作者
暗日生化体 发表于 2023-10-4 10:14
不知道为什么,我感觉环呈现出来的世界还没黑魂三部曲呈现出来的完整,尽管黑魂是三部作品而且每个也只是 ...

这个显而易见是魂完整啦第一次听说法环原本是不做dlc的时候我都服了,大型烂尾楼。艺术创作中的《写完了》《画完了》《演完了》从来不取决于篇幅和留白的多寡
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26#
发表于 2023-10-4 10:21 | 只看该作者
很多魂like就是只抄简单的,这里桥上挖个坑,那里天花板吊个怪,只把这种实现成本极低的学了去
而魂里比较讲究的地方,比如流畅而无缝的关卡衔接,复杂又很有辨识度的大型建筑,丰富的武器、装备、敌人种类以及衍生出的攻略对策这类,就不学了
不过要是这个游戏公司预算充足,设计又有水平,那自己家的制作实力肯定是相当可以的,自然也会有自己的招牌IP,又何必非得学魂呢
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27#
发表于 2023-10-4 10:22 来自手机 | 只看该作者
你可以试试 发表于 2023-10-4 09:44
不是我钓鱼,既然是单选,不加个孝子多说不过去
魂1世1地图没得说,魂3失望透顶,环有好活但烂活也 ...

是是是,游戏做的不好都是因为孝子不够多,想必那个孝子多如牛毛的游戏一定做的很好吧
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28#
发表于 2023-10-4 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 看脸 于 2023-10-4 10:25 编辑

当然是美术和剧情了,宫崎军现在做游戏越来越注重表演系和轻度化,天天被所谓的动作玩家轮,但人家毕竟是读书宅,从书中吸收的美术和艺术,不是几个小年轻拼凑二手同人就能模仿的,最终也只能落得一个缝字局

当然我可能没资格说,因为我几乎不玩类魂,云都懒得云
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29#
发表于 2023-10-4 10:24 | 只看该作者
确实是强在全面,早在魂三被大众说不是3a的时候我就觉得,fs的成本可能不够3a,但走得还是3a的路子,音乐美术地图怪物种类全是靠堆料才能有的效果,fs动作不够丰富性能不如act完全没问题,因为玩点不是玩家的技能组而是玩家对面的怪物,而这种路线小厂其实负担不起
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30#
发表于 2023-10-4 10:27 来自手机 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2023-10-4 10:17
这个显而易见是魂完整啦第一次听说法环原本是不做dlc的时候我都服了,大型烂尾楼。艺术创作中的《 ...

魂有三部剧情和环一部比怎么可能还不如环完整啊,况且三部魂每部都有dlc来补设定
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31#
发表于 2023-10-4 10:36 来自手机 | 只看该作者
魂系不但有个人审美,美术组审美,还有大量的日本漫画梗跟东方思想,白皮的魂like是没这些中二阅历的
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32#
发表于 2023-10-4 10:41 | 只看该作者
哈扎马 发表于 2023-10-4 10:17
这个显而易见是魂完整啦第一次听说法环原本是不做dlc的时候我都服了,大型烂尾楼。艺术创作中的《 ...

还是期待黄金树把葛德文和米凯拉部分补完一下的,一家人就要整整齐齐
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33#
发表于 2023-10-4 10:48 | 只看该作者
谢三哥 发表于 2023-10-4 09:11
今年玩了3个类魂游戏,卧龙、匹诺曹、致命躯壳,感觉都不尽人意
卧龙差距最大的感觉是美术,比FS土太多了; ...

看了那本将近两百页的卧龙原画集,设定阶段美术不论是考究还是氛围其实都不错
结果游戏里......感觉不全是审美的原因,它那个自研游戏引擎绝对有问题
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34#
发表于 2023-10-4 10:54 | 只看该作者
黑修士 发表于 2023-10-4 10:48
看了那本将近两百页的卧龙原画集,设定阶段美术不论是考究还是氛围其实都不错
结果游戏里......感觉不全是 ...

卧龙短板是演出和台词文案,让一帮正经八儿的胡须糙汉来演高中生热血剧,真的是把人尬吐了
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35#
发表于 2023-10-4 10:56 | 只看该作者
参考原神。要是老任出的,任批们高低得喊一句老任是天

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参与人数 6战斗力 -8 收起 理由
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36#
发表于 2023-10-4 11:08 来自手机 | 只看该作者
得看挂名的是谁
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37#
发表于 2023-10-4 11:15 | 只看该作者
我觉得魂like这个词本身就是一个营销词汇,你没法像肉鸽或者银河城一样提速出具体公式,只是近些年fs火了,媒体开始造势了,于是就形成了一种没啥理论基础的垃圾分类。
这种现象造成的结果是魂小将动不动这个魂那个魂,甚至只狼算不算魂这种蠢到极致的问题直到今天都会汴京,而大量中小开发商也看到了噱头开始给自己的游戏“加魂”,比如加个弹反就是只狼,加个快慢刀就是黑魂,这种类似某二游分shi块的方法能做出好游戏就有鬼了。
而现在fs出品的游戏中,每次投票都是法环,血源,魂1前三,靠的不是现如今各路自媒体自说自话给出的“魂浓度”,而是因为这三部作品要么长板惊为天人,要么各种元素的整合度高到吓人,其实按理说讨论魂的时候把它当做一个有特点的arpg来讨论就行了

—— 来自 S1Fun

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38#
发表于 2023-10-4 11:18 | 只看该作者
usodakedo 发表于 2023-10-4 11:15
我觉得魂like这个词本身就是一个营销词汇,你没法像肉鸽或者银河城一样提速出具体公式,只是近些年fs火了, ...

还有魂二魂三争倒一,虽然恶魂稳定的没什么人选或者被忽略就是了
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39#
发表于 2023-10-4 11:23 来自手机 | 只看该作者
游戏区唯一看不懂的就是讨论魂的时候这股神秘玄学味 比魂学难多了
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40#
发表于 2023-10-4 11:30 来自手机 | 只看该作者
唯有认真做游戏罢了,拼的是完成度高,要是非要再找一点理由,大概是不把玩家当傻子一样喂食
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