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楼主: chengdidi

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你们真的觉得AC6好玩吗

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发表于 2023-8-31 15:19 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2023-8-31 15:15
话说ACFA算很难么?我记得那时候都是说ACFA是历代最简单的一作,分裂弹万岁! ...

fa简单爽,不过分裂好像就1.0imba,后面的版本感觉还是3联装近炸爽。
不过,讲真,导弹最爽还是ob核,虽然有局限性,但打起来啊不管中不中嘴角都会愉快上扬。
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发表于 2023-8-31 15:25 | 显示全部楼层
其实我回忆了一下ACFA,扛着2管子巴祖卡能直接一炮对面很多血确实很爽,但是那种基本不带停的高速飘着对射实在太累了
貌似刷玩全S觉得自己都快成NT了,但是那会才20出头有着精力,现在灵魂早就被重力束缚了,需要高科技辅助!
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发表于 2023-8-31 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
黄昏的轮回 发表于 2023-8-31 15:13
系统好不好我一个年一ac用户不好说。不过ac6玩了之后目前是有找个模拟器去玩玩acvd的。如果能让新人 ...

4还有点难度(一半还是因为屏幕经常乌漆麻黑或者一片绿一片黄的场地限制。)不过你改改机子背两门榴弹出门也能摆平大多数关卡。至于FA那就是真的简单了。
以前的跟这回6代有个区别是你是可以真的配出一台远距离战斗的机体的。而且因为没ACS所以攻击打中了就是打中不会跳弹什么的。对面机子机动再快距离远的话他还是窜不出你屏幕锁定范围。

当然近战就不一样了,反正肯定没上边讲的那么美好(拿来打打AF倒是方便
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发表于 2023-8-31 15:39 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2023-8-31 15:01
脚离地似乎是可以回的,只是冷却时间比较长而已,昨天堆了个380机动性的可以在天上很久 ...

太久太慢,不特化配装飞不了两下。
滑行速度比飞行速度快,地面快速回en空中不怎么会回,落地好像必硬质?多少有点大方向上就不鼓励这种控制en滞空玩法吧?
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发表于 2023-8-31 15:44 | 显示全部楼层
kilkilo 发表于 2023-8-31 13:35
开了个投票,简单直接,感兴趣的去投投

这是第二个投票了……
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发表于 2023-8-31 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
顺便我歪一句,FA也就是节奏比AC6更快,加上AC6更加违背祖训现在才被拉出来当拐。当初也是被老害喷什么操作跟ACE似的,销量大爆死。后来魂系起来了还被清算剧情是宫崎写的。
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发表于 2023-8-31 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 15:56 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2023-8-31 15:01
脚离地似乎是可以回的,只是冷却时间比较长而已,昨天堆了个380机动性的可以在天上很久 ...

天上缓慢恢复,落地秒回。
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发表于 2023-8-31 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限舰制 于 2023-8-31 16:00 编辑

FA通关倒是难度低(大概)
AF看着大也是一碰就碎的玩意
至少绝对没这一代boss卡人的现象


说回ACS
我觉得能不能不要高ACS伤害的武器还给很高的直伤,这样搞得我最初看到系统的时候
想着打出硬直再切其它武器追伤的想法都没了,反正霰弹有没有黄条一样喷
(你要说“不是给你近战了吗”那我也没法反驳)

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发表于 2023-8-31 16:01 | 显示全部楼层
其实我个人一直觉得几个关底BOSS做成AF配上现在的数值就会体感好很多,体型大一圈配上高ASC槽就能合理化很多
在竞技场里打同规格的AC情况下小ASC都是分分钟的,起码我没觉得对面有多硬
然后几台C兵器给个可视化的粒子罩子就能直观的合理化很多,或者ASC操存在时都给一层直观的视觉处理,或者罩子破了后给个视觉处理也行
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发表于 2023-8-31 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
黄昏的轮回 发表于 2023-8-31 16:02
说来,我玩下来感觉其实能不能把acs的增加量跟残留速度区分一下,比如喷子可以让他的acs消减速度比较快,步 ...

他这acs数值和残留已经是区别对待过的结果,为了限制远程实弹武器加上了超长时间装填同时给了低冲击和冲击残留,你就知道他们设计方向上根本没打算让中距离实弹射击武器能玩的爽
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发表于 2023-8-31 16:08 | 显示全部楼层
无限舰制 发表于 2023-8-31 15:57
FA通关倒是难度低(大概)
AF看着大也是一碰就碎的玩意
至少绝对没这一代boss卡人的现象

武器特性区分是个好主意或者反过来说现在散弹太强,坎射程或者单数,坎伤害感觉有点反直觉,甚至加后坐力都行
步枪太弱,加强连射强调黏着性,但是步枪感觉还是定位成干扰为主,为其他武器打辅助之类
钉子、光剑这种就很符合玩家的直觉
巴祖卡这类有点麻烦是对面ACE没有落地硬质之类的,你中远距离必定能躲闪,不过拆那些不会躲的大型BOSS其实不错,还有爆炸范围可以清成群的杂兵
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发表于 2023-8-31 16:10 | 显示全部楼层
配上读指令和蓄力原地罚站,中/远程武器不是刮痧就是miss
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发表于 2023-8-31 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2023-8-31 17:03 编辑

ACS这点最想喷的是,不如回头好好看看4的pa系统,pa设定是把神棍粒子靠力场维持在机体周围,也就是粒子装甲。你可以选择削弱pa槽性能条的好的武器,打空pa,然后就是破防直接输出(不会罚站,就是防御大幅度降低,持续时间也比acs破了长)。或者选择pa贯穿性能好的武器,直接不管pa进行输出(但是一般有其他的限制,en武器消耗en)。VI这个acs是类似只狼体干系统,不打爆acs毫无输出效率,导致配机玩法受限。其他更多毛糙的小细节都有人说过了。没有旋回对pvp带来的问题也更多。只能说老staff走了没人懂以前的系统和SF设定精髓在哪了。
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发表于 2023-8-31 16:11 | 显示全部楼层
无限舰制 发表于 2023-8-31 15:57
FA通关倒是难度低(大概)
AF看着大也是一碰就碎的玩意
至少绝对没这一代boss卡人的现象

比喷子直击高伤的武器还是显著多很多的,所有近战,电针,加特林,en导弹。不过喷子本身高黄条伤害还不低确实太imba了,而且负重低,如果有平衡补丁第一个死的就是它。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-31 16:11 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2023-8-31 16:05
他这acs数值和残留已经是区别对待过的结果,为了限制远程实弹武器加上了超长时间装填同时给了低冲 ...

中距离实弹武器我估摸着应该是辅助干扰定位,然后要输出走EN武器,看视频双持光枪射起来也无比爽快
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发表于 2023-8-31 16:18 | 显示全部楼层
实弹喷子砍伤害,实弹步枪加强冲击力残留

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-31 16:19 | 显示全部楼层
怎么说呢,虽然想说不好玩,但不是说真的玩起来没趣味,我更多觉得AC6确实是不够萝卜,硬锁实际出来的效果其实挺丑陋的,敌人已经绕你背后看不到了,你朝着屏幕外面一个近战追尾给人捅个对穿,把原版那种真实系萝卜战斗变得和魂狼一样就无趣了,新人老人统统卡武装饰带就说明这个BOSS有多粪了,我一朋友本来非常不爱玩这种受苦游戏的,听说AC6不太一样就入了,结果3天后卡武装饰带直接不玩了,我之前还给人家吹用对配装可以逃课任意关卡给我整尴尬了。还有一个就是那个鼓励打满“架势条”然后期间再打爆发,一样也是味儿太冲,这是一款非常“动作”的AC续作,没有那种坦克飞天狗斗的快乐
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发表于 2023-8-31 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 16:21 | 显示全部楼层
卖得好了,新组有经验了,下作应该能好点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-31 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限舰制 于 2023-8-31 16:28 编辑

蓄力机制太麻了
虽然感知到的地方不是特别清晰,但感觉和QB断开火乃至于没法四发齐射是一样的手感问题
本来蓄力武器是一边闪一边保持蓄力抓到机会来一发那种感觉
但现在蓄力开火还得专门有个动作打断机动,就很不爽
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发表于 2023-8-31 16:28 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2023-8-31 16:11
ACS这点最想喷的是,不如回头好好看看4的pa系统,pa设定是把神棍粒子靠力场维持在机体周围,也就是粒子装甲 ...

我觉得最离谱的是,为了让ACS有用,他们就得给ac机和Boss加上没底线的读指令,让大部分武器根本命中不了。

而如果想要命中,你就得想方设法打爆ACS,然后跟打木桩一样输出,直接让整个6代的战斗逻辑基本只有打爆ACS这个最优解。

而加ACS,应该就是为了解决加硬锁后,整个战斗核心玩法缺失的问题,绕了一圈全都绕回来了
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发表于 2023-8-31 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2023-8-31 16:31 编辑
气温而人 发表于 2023-8-31 16:28
我觉得最离谱的是,为了让ACS有用,他们就得给ac机和Boss加上没底线的读指令,让大部分武器根本命中不了 ...

本质还是没了旋回+硬锁了(
V系也有高冲击武器破防的玩法,冲击更高也能短暂罚站。被多人围殴了还可能罚站至死。都没VI这么限制玩法。
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发表于 2023-8-31 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
无限舰制 发表于 2023-8-31 16:25
蓄力机制太麻了
虽然感知到的地方不是特别清晰,但感觉和QB断开火乃至于没法四发齐射是一样的问题
...

比起这些双手蓄力射击打一边直接把另一边蓄力吃了更弱智,QA人员大概拖出去切腹都没问题,不然你搞什么双手都能捏蓄力炮啊(吐血
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发表于 2023-8-31 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限舰制 于 2023-8-31 16:45 编辑

而且ACS槽空了大家原地罚站甚至空中停机真的很绷不住

旧作或者说整个系列,大家的印象还是偏高机动互相跳来跳去然后对射

现在敌人木桩自己也木桩,被大招打中动不了然后接下来就是连着吃攻击,“我QB呢”

然而硬锁系统本质上不就是为了,不需要打固定木桩也可以让新玩家比较轻松地命中正在机动的对面吗

易伤期可以但原地木桩有一点……确实回过神来感觉变得有点多

至于说处决场面不帅,强化一下AB的诱导机能以及与近战武器的连携,确保即使隔着一段距离对方在机动,也可以近战追上去打中不就好了?
(先暂且不那么考虑PVP,这个问题也可以再平衡)

没有下落推进器/关闭boost也纯弱智,四足想抓个安全时机快速落地回一下EN都只能慢慢飘
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发表于 2023-8-31 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-8-31 15:44
这是第二个投票了……

没注意,以为没有
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发表于 2023-8-31 16:50 | 显示全部楼层
反正六代目前玩下来给我感觉就是一个笨重,4代满屏乱飞,单纯boost爬升还能回en的超高速战就不说了,哪怕是当年被揶揄成拖拉机大战的5代,实际操作起来机动性也比6代要灵活多了。六代真就是打断了腿(爬升、落地性能、自动boost、ob中微调方向),然后给了根拐(强锁、0旋回)的感觉。
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发表于 2023-8-31 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-31 20:08 | 显示全部楼层
蓄力系武器蓄一下过热一下,等半天才能打第二发蓄力,除了装逼耍帅没有任何收益
武器之间的蓄力冷却也几乎没有区分度
再加上AI读指令命中也堪忧,删了算啦
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发表于 2023-9-26 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2023-8-27 16:10
你不妨先編一個雖然隻狼賣得比DMC5多,但是fromsoft不公布的理由。

公布啦公布啦
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发表于 2023-9-26 22:55 | 显示全部楼层
回旋镖
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发表于 2023-9-26 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-27 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-27 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
光这个题材就很挑人,我倒觉得fs应该趁热度还没完全退的时候把这游戏加入会员试玩,让那些对机甲题材有距离感的人感受一下你们所说的好玩或者不好玩,说不定就掏钱了
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