找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 百特曼

[青黑无脑不要游戏只求一战] SE现在破千万为什么这么难,万代卡普空却越来越简单?

[复制链接]
     
发表于 2023-7-24 13:45 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2023-7-24 12:58
想玩一个现代工业化,体量大,开放世界,画面第一梯队的JRPG太难了

我觉得,去掉电影化,去多播片,SE就能做到,但是去掉这些对SE来说太难了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 毛利提督 于 2023-7-24 14:03 编辑
adretyu67 发表于 2023-7-24 11:19
SE拥抱中文市场都可以找到FFB头上了,比不过capcom这种PS2年代就开始拥抱PC找代理做中文的厂。

中文市场 ...

冷知识:日厂有三大喜欢锁国区的锁区狂魔,分别是SE、SBGI、FxxK Konami
SE之前FF全家桶国区长期除了过审的10和15以外都买不了,后来取消的契机忘了是啥了,跟腾讯入股盛趣以及国行ps的政策都有关系,而且到现在还搞epic独占(这个跟索尼关系比较大)
沙加绯红恩典一开始上steam只有日区能买,加强版才全区可买还不同区锁语言
最难绷的是SE的非FF高清版冷饭老游戏到现在还在坚持中文pc独不占

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-7-24 15:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
soul_hacker 发表于 2023-7-24 08:57
经典JRPG的优势,生动而多样化的人物刻画、丰富而有趣的主线支线剧情、既爽快又耐玩的系统……SE基本都退化 ...

算了吧,还提鞋都不够格→_→你不看下米那些手游随随便便都五六百人,就se本部开发才多少人,而且米是因为手游所以才会降低要求接受它,要是60刀单机,米那质量早骂爆,骂得比现在FF16还狠,同样的要是16是免费的怕早吹爆了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-7-24 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2023-7-24 15:34 | 显示全部楼层
SE应该放弃自研引擎,全面拥抱虚幻引擎
回复

使用道具 举报

发表于 2023-7-24 15:34 | 显示全部楼层
SE应该放弃自研引擎,全面拥抱虚幻引擎
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:35 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2023-7-24 15:31
se手游现在怎么样?

dq那个手游新作红的完全无法理解.................
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
Se现在手游赚得比主机游戏多,要不专心做手游吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:49 | 显示全部楼层
今天开始SE游戏改成1刀,千万销量指日可破
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:51 | 显示全部楼层
se的游戏我一直不喜欢,最终幻想7,8都玩到一半就玩不下去了,这两作还是公认的神作。
我个人感觉就是整个剧情的背景人物都像是空中楼阁一样,不接地气。我玩的时候基本没什么代入感,游戏背景太魔幻,魔幻到完全没法和人物共情。
当然游戏无论是在哪个国家的群体里都是一片好评,我这样玩不下去的肯定是极少数,是我的问题。
再然后我买了ps4,完了王国之心3.当初玩的时候我真的是很期待的,因为玩过gba上的记忆之链,记忆之链还是挺不错的。
结果就是被剧情喂了一嘴屎。
我就觉得我是真的跟se犯冲,以后绕远点走吧。
前段时间ff16出来,那个著名的帖子里全是骂游戏设计sb的,这么多预购的全是差评,只能是se自己做游戏不行了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:55 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2023-7-23 19:22
一直很奇怪为什么SE会把寄生前夜这个IP。

拿出来搞个生化like骗钱也行的吧?既然FF16打算走轻度用户路数, ...

寄生前夜一代和放浪冒险谭的系统这么多年也没有其他游戏效仿过,明明这系统放在avg很不错的,也不知道为什么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 15:59 | 显示全部楼层
小成本换皮辣鸡手游出一个赚一个,还要别的干嘛?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:08 | 显示全部楼层
ermne 发表于 2023-7-24 09:10
capcom官网截止至2023年3月31日时点的数据

《怪物猎人 世界》 1880万份

这次的街霸6做的非常好,连我这种万年不摸摇杆的手残都买了每天打打练习模式。这次的街霸6真的可以说是新时代格斗游戏的标杆,也吸引了不少原来觉得门槛太高的玩家。感觉过千万只是时间问题。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:10 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2023-7-24 10:49
因为狒狒的风格太low了,日式杀马特发型,介于写实和二次元之间的风格,lowb的美术,乐色的战斗系统。 ...

日式的杀马特审美这么多年过去还这么low真是无法理解,克劳德,斯考尔也就算了,那个年代杀马特就是主流,都2023了造型还这么反人类只能说日本人口味特别
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheOccuria 于 2023-7-24 16:27 编辑

se从2006年开始的表现太糟糕了,错过了高清化红利和直播红利

而capcom和fs已经脚踏实地的做了好几年素质还不错的游戏

一个游戏到千万级别,核心粉丝占比早就下去了,不是每个人都有义务去区分田田野村小吉有什么区别

说白了,16大家也看到了,不满居多,但是se现在连量产16的本事也没有


回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:27 | 显示全部楼层
真要说一切的问题就在于13这个被寄予厚望的新水晶神话企划案的头炮打砸了..........直接影响全公司后续的发展
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-24 16:27
真要说一切的问题就在于13这个被寄予厚望的新水晶神话企划案的头炮打砸了..........直接影响全公司 ...

回头看,其实12的开发腰斩就已经不对了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:33 | 显示全部楼层
ulian 发表于 2023-7-24 16:31
回头看,其实12的开发腰斩就已经不对了……

12是ps2末期了,13可是x360和三公主初期,直接炸掉影响太大了,se当时指望13大卖回收资金填补收购edios的空缺以及为其他项目输送资金,结果boom了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
se在除日本亚洲的发行能力也不行,好多都是让万代给发行的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:36 | 显示全部楼层
能因为制作人不会新引擎也不想学,就持续用老旧引擎的…………还想卖多少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-24 16:33
12是ps2末期了,13可是x360和三公主初期,直接炸掉影响太大了,se当时指望13大卖回收资金填补收购edios的 ...

13最蠢的是,为了挽尊,还开发了2和3……直接影响了野村的15,不过归根到底还是开发能力跟不上时代了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 16:43 | 显示全部楼层
ulian 发表于 2023-7-24 16:40
13最蠢的是,为了挽尊,还开发了2和3……直接影响了野村的15,不过归根到底还是开发能力跟不上时代了。 ...

就是因为13卖的不行,为了迅速回笼资金就必须尽快出新作,那就只能压榨13拿现有的素材尽快出,然后就是大家都知道的v13被拿了一版剧本直接重写延误开发,本身人手不够进一步boom
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
就人设来说,16杀马特味已经轻多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
这些年SE给我留下良好印象的只有勇者斗恶龙建造者1+2,其他感觉都是垃圾
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 17:58 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2023-7-24 17:12
就人设来说,16杀马特味已经轻多了

杀马特味道轻对FF并不是好事,16没了杀马特就只剩土了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-7-24 18:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2023-7-24 18:32 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-7-24 16:43
就是因为13卖的不行,为了迅速回笼资金就必须尽快出新作,那就只能压榨13拿现有的素材尽快出,然 ...

最錯都是將賭公司新一代命運的夜光引擎也同時分拆出去...同時橋本善久也因「個人原因」離開,變成小田田同時管理
去榨13最後價值都算,就當成定期有新作,正傳15可是SE的招牌來,那有可能連同夜光一起交給不受控的子公司,那怕為了監管的帳簿好看些少,夜光的開發絕對是賭命運賭前途的一著,應該更要全力掌握其開發進度,現在就錢就給了,但成效極差,跨平台另存右檔的效果更慘不忍睹
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2023-7-24 18:53 编辑
洛克萨斯 发表于 2023-7-24 16:43
就是因为13卖的不行,为了迅速回笼资金就必须尽快出新作,那就只能压榨13拿现有的素材尽快出,然 ...

不是,10-2赚的盆满钵满,所以ff13当时公布的时候就有五个(?)系列作品。顺便,10跟13都是鸟山球搞的,10跟10-2成功之后大概想一次博个大的,把松野没搞成的伊瓦利斯系列重新整个大方案来(顺便的顺便,ff伊瓦里斯系列也出了不少游戏,掌机平台不温不火),弄了个什么鬼水晶神话。后面没赚到钱砍预算,砍到ff13lr都见骨头了。v13给野村没做完。零式给田田做完了,大概就是因为做完了零式市场反馈还行,田田挤下野村,把野村的v13打包了一个半拉子搞出了ff15。当然零式问题也很大,某种程度上ff15结尾风格跟零式还蛮相似的(不说人话)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 18:55 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2023-7-24 17:12
就人设来说,16杀马特味已经轻多了

一到表演就不行了,日式杀马特人物没了,日式尬演还在。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 19:00 | 显示全部楼层
苍穹之极 发表于 2023-7-24 16:10
日式的杀马特审美这么多年过去还这么low真是无法理解,克劳德,斯考尔也就算了,那个年代杀马特就是主流 ...

任何年代杀马特都不是主流,ps跟sfc时代是性能不足要把人物做出识别度只能发型颜色搞杀马特。ff9之后大约就是15比较杀马特,ff13都没那么严重。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 19:27 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2023-7-24 18:55
一到表演就不行了,日式杀马特人物没了,日式尬演还在。

ff16发售首周时逛了下一圈4ch和红迪,鬼佬们大多数认为ff16男主也是spiky hair
只能说去日式杀马特也去不彻底
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 19:58 | 显示全部楼层
12年SE股东大会说,在【没有】作出质量和销量超过FF7的游戏之前,不会考虑重制FF7。
结果。。。
现在的SE已经被Konami夺舍了我都信
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 20:37 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2023-7-24 18:51
不是,10-2赚的盆满钵满,所以ff13当时公布的时候就有五个(?)系列作品。顺便,10跟13都是鸟山球搞的,1 ...

新水晶神话是有四部作品的,10-2到13都隔了多久了。就是se合并之后强吃edios出现资金缺口,然后13的失败导致这个洞一下子炸掉了se,裁员缩编,项目大幅度变更,v13立项之后就一直没有充足人手去做,野村作为负责人自然难辞其咎,13四个企划案枪毙掉最后一个h13,改了a13变成零式,手机当时性能是做不到的,换了平台。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 20:56 | 显示全部楼层
pipiミ 发表于 2023-7-24 19:58
12年SE股东大会说,在【没有】作出质量和销量超过FF7的游戏之前,不会考虑重制FF7。
结果。。。
现在的SE已 ...

这是新编FF7不算重制。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 20:56 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2023-7-24 11:01
话说这两个公司是不是对我们了解最多的日本游戏公司,其实是不是应该调整策略,靠欧美1千万太难了,但是加 ...

你让se卖国人能接受的小几十块不如杀了它
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 21:07 | 显示全部楼层
老实说se虽然因为13受到重创,但卡表在同一时间段更烂啊,高手离职,生5平庸,生6天雷,深坑坑了,还有勿忘我,阿修罗之怒这些雷作,哪怕是到了街霸5发售早期也是各种问题,更不要说手游上也没有捞到钱。但是因为没有放弃自研引擎,在IP陷入僵局的时候大胆革新,反而熬出头,做出自己风格,现在咸鱼大翻身了。只能说SE决策层在手里牌比卡表好很多的情况下打的稀烂。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
beer + 2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 21:08 | 显示全部楼层
单纯的管理不善,没有国企的命得了国企的病,员工工作效率奇低无比。FF产品线连开发个完整作品的能力都没有,根本就管不了底下这几个摸鱼的制作人。野村做FFV13,墨迹了N年才做了个半成品,索性放弃这个项目让小田田做成FF15回收成本。野村后来倒是学乖了,FF7re直接做成章节制,可以明目张胆的做半成品,挽救了自己的名声。让后吉田来做FF16又是个半成品,不过吉田也耍了个心眼,16的半倒是跟15不一样,15是流程做一半后面弃疗了,16是流程完整内容只做一半,RPG的部分直接弃疗了放点通马桶敷衍了事。这帮玩意其实都是给了完整的制作时间却只做了半个游戏,摸鱼摸到飞起,然而就这样都还好好的在公司也没被收拾,我看SE的领导心胸是真的宽广。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
白影 发表于 2023-7-24 17:22
这些年SE给我留下良好印象的只有勇者斗恶龙建造者1+2,其他感觉都是垃圾

然后制作人也跑了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-7-24 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2023-7-24 21:08
单纯的管理不善,没有国企的命得了国企的病,员工工作效率奇低无比。FF产品线连开发个完整作品的能力都没有 ...

都没人了还咋收拾啊,以前那帮人能跑的都跑了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-21 15:32 , Processed in 0.213106 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表