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[青黑无脑不要游戏只求一战] SE现在破千万为什么这么难,万代卡普空却越来越简单?

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发表于 2023-7-23 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 百特曼 于 2023-7-23 15:50 编辑

讲道理,现在不是20年前了吧,千万发行可以说越来越简单了,甚至连一些独立厂商独立游戏都能做得到,大家都在水涨船高,你哪怕原地踏步都算是退步,更何况你甚至还不如以前就更离谱了。光荣哪怕破500万都难,但是本来以前上限就低,但也是跟着大环境销量在不断上涨,刷新自身记录的。现在SE的制作理念是不是出了什么大问题,没有跟上潮流,比如从开放世界再次倒退回一本 道这个大debuff,现在看看几乎所有家都是靠着开放世界在刷新自身最好成绩的,索尼战神蜘蛛侠,任天堂宝可梦塞尔达,万代老头环,蠢驴巫师3 2077,B社老滚5辐射4,R星GTA5大镖客2,卡普空街霸6和半开放怪猎,光荣浪人500万目指等等。甚至FF也是靠开放世界的FF15拿下本社首个无印千万销量记录的,不知道为什么吉田要公开diss直球辱骂这种主角都要拯救世界了还在钓鱼这种设定。
ff15和黑魂3是同年发售的,前者22年官宣千万,后者20年官宣千万,21年黑魂全系列3千万代均千万,怪猎世界18年官宣千万,可以说3家的首次千万官宣时间点非常接近,可是往后几年差距越来越大。
万代方面的千万销量IP:黑魂3部曲,铁拳7,龙珠斗士Z,龙珠超宇宙2,艾尔登法环,未来还可以磨过千万的还有个究极风暴4,未来新发售千万可能的有电光火石4、龙珠超宇宙3、铁拳8、新究极风暴、新魂系、装甲核心6(存疑)
卡普空方面的千万销量IP:怪猎世界、怪猎崛起、生化7、生化2re,未来还可以磨过千万的还有生化4re、生化8、生化3re,未来新发售千万可能的有怪猎世界2、生化8、生化5re
这两家这几年就像找到了流量密码一样,疯狂开挂,SE同一时间却遭遇了关闭子品牌(巴兰工作室)、卖IP卖子公司(水晶)、新IP口碑或销量滑铁卢(巴兰、巴比伦、妇联、新美丽世界、银河护卫队、魔咒之地、八方2、ff16)、换社长等一大堆糟心事,导致SE跟以上两家差距越来越大的原因在哪些地方呢?

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2023-7-23 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
菜就是原罪
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发表于 2023-7-23 15:49 | 显示全部楼层
se:我卖得少,但我卖得贵啊
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发表于 2023-7-23 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2023-7-23 15:54 编辑

不肯打折卡表对pc价格上可是相当上心,狠狠的冲销量,而且卡表早就全平台战略了,你se还搁那独占万代就算了吧虽然发行确实是万代但除了发行和万代有啥关系

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
destroyworlder + 1 确实,dlc不打折

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发表于 2023-7-23 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
质量问题,你SE出的都是什么水平的东西,卡普空出的是什么水平的东西

万代出的奶粉又是什么水平的IP
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发表于 2023-7-23 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
万代那边的水份是不是有点多(
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发表于 2023-7-23 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
产品太日系,打不开西方市场,万南那堆游戏要是没欧美知名ip也跟se一样
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发表于 2023-7-23 15:53 | 显示全部楼层
就是单纯菜罢了。
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发表于 2023-7-23 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
因为我SE做游戏不为销量,只要自己满意就行
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发表于 2023-7-23 15:54 | 显示全部楼层
从2015年开始SE除了一个捡到宝了的尼尔机械纪元和千呼万唤始出来的FF7re之外还有什么积极意义上现象级的流量爆款吗?
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发表于 2023-7-23 15:56 | 显示全部楼层
因为............卡普空的游戏更好玩?
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发表于 2023-7-23 15:59 | 显示全部楼层
因为它不行,就这么简单
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发表于 2023-7-23 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
2刀一份总能磨到千万
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发表于 2023-7-23 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
而且泥潭隔壁ff的帖子里面都讨论烂掉了,卡表fs那是肉眼可见的一步步在自己基础上迭代来的,你se这几年一直到7re重制三部曲才看得出是是从前作基础上改良迭代而来,但已经2023年了,隔壁fs卡表都几年前都完成的事情se现在才开始而且看着只有第一开发部用虚幻4的那批人会迭代
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发表于 2023-7-23 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-23 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2023-7-23 16:09 编辑

SE这些年出的这些东西平均质量配给卡表提鞋吗
生化、猛汉这些IP不管怎么创新怎么扩大受众,游戏核心是没丢的,总比JRPG起家还把RPG丢了的强吧

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发表于 2023-7-23 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
万代又不是旗下工作室的作品破千万
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发表于 2023-7-23 16:11 | 显示全部楼层
SE游戏贵,打折了也贵
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发表于 2023-7-23 16:12 | 显示全部楼层
FF的团队都没法稳定,FF15的团队解散了,FF16是新组建的还拉了FF14的人来,成果还只能看FF17
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发表于 2023-7-23 16:12 | 显示全部楼层
你要不数数万代这些破千万的作品里有几个是自己旗下工作室做出来的
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发表于 2023-7-23 16:12 | 显示全部楼层
看看se这些年都出什么东西 而且还贵
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 楼主| 发表于 2023-7-23 16:13 | 显示全部楼层
koodooliz 发表于 2023-7-23 16:08
万代又不是旗下工作室的作品破千万

看发行权的,比如只狼归动暴,好莱坞那边的票房统计都是归入发行公司为准的,比如传奇的沙丘 金刚 哥斯拉都归华纳,后来签约索尼,未来新发行就都算索尼的
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发表于 2023-7-23 16:14 | 显示全部楼层
还是太多了
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发表于 2023-7-23 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
打折归打折,卖的好的打折还卖更多啊
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发表于 2023-7-23 16:18 | 显示全部楼层
说到底 SE始终没有解决JRPG高清化的问题 缺乏一套可以沿用的模板和方法论  

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发表于 2023-7-23 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
古墓丽影这种磨到千万的其实除了名声上好听点,肯定没有尼尔这种正经大几百万销量赚钱的
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发表于 2023-7-23 16:26 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2023-7-23 15:54
从2015年开始SE除了一个捡到宝了的尼尔机械纪元和千呼万唤始出来的FF7re之外还有什么积极意义上现象级的流 ...

狒狒14啊
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发表于 2023-7-23 16:30 | 显示全部楼层

FF14不是15年的
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发表于 2023-7-23 16:30 | 显示全部楼层
不得不说卡婊打折算得上是最狠的日厂了,se真的是把游戏当宝
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发表于 2023-7-23 16:33 | 显示全部楼层
游戏类型的原因也有吧,se除去jrpg外的游戏都没几个叫的上名头的,类型相对单一了,正经出的爆款尼尔也不知道为什么不出续作
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发表于 2023-7-23 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
游戏烂,毫无购买欲望
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发表于 2023-7-23 16:34 | 显示全部楼层
卡表可懂定价和打折了,RE4这次夏促可是一分钱优惠没给,过个一年半载又会**方方地打折,想玩的和堆积的各取所需
哪像SE,生怕大伙儿买便宜了
至于万代,这比玩意先把Synduality游戏给吐出来再说,动画都快第三集了还没半点新消息,难
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发表于 2023-7-23 16:37 | 显示全部楼层
卡婊游戏我都港服日服首发的,SE不少游戏看见打折了还觉得贵
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发表于 2023-7-23 16:38 | 显示全部楼层
SE应该放弃自研引擎,全面拥抱虚幻引擎
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发表于 2023-7-23 16:39 | 显示全部楼层
看股价也能反应一些问题,SE股票这三年基本上一直在阴跌
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发表于 2023-7-23 16:41 | 显示全部楼层
assistme 发表于 2023-7-23 16:38
SE应该放弃自研引擎,全面拥抱虚幻引擎

虚幻连游戏都做不出来
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发表于 2023-7-23 16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-7-23 16:53 编辑

事後看回SE這十多年,自然就能明白大約原因
不就是不停地決策出錯,遊戲開發管理嚴重不善,令遊戲質素不停令玩家失望
巴比倫這類網遊聽聞一直鎖了亞洲大多區,而能玩到的地區其登入人數也一直稀少,
女神戰紀更是偷工減料嚴重,敵人模組同質化換色
開發夜光引擎的開發時更是倒水下海所托非人,不能輕易多平台另存就已經是和世界脫節,更在當時綁死FF15為其做宣傳,
只是15就算換了人後還是拖和草,最後吐出是嚴重未完成品,發售後也沒下命令要全力搶救由得田田再拖下去,出了有料DLC也在稀少玩家完成情況下(3個分別原價550,之後皇家版免費在內)還是堅持再賣更貴的DLC(1000...)
內容也少得不值這個價錢
舊作的HD化也是問題,可能因為都是SFC/PS時代,HD化也只是令背景/BGM變得更華麗,但新增內容就不算多,大多都是原棄置劇本或敵人,和系統上更人性/簡單開局化
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发表于 2023-7-23 16:59 | 显示全部楼层
se价格高,打折一般-50%最多了
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发表于 2023-7-23 17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 上杉打老虎 于 2023-7-23 18:49 编辑

别的不说,你能不能让蒂法和爱丽丝站在那里正常地、自然地说话?该动时才动,不该动时就别动。老是要强行添加各种做作的小动作和面部表情,膈应得不行
FF7AC当年翻来覆去看了很多遍,而FF7RE我二周目hard甚至是剧情全跳的,T和A强行卖萌尬演真的不行,卖美少女都卖不好
我寻思着停止尬演是个对外提升观感对内降本增效的好手段吧,怎么就做不到呢

再额外吹一下AC无印的“回忆杀”,克劳德被萨菲罗斯刺中后,飞速闪现回忆(耗时大概1秒)后立马爆种反杀,一气呵成BGM都不带停的
这段可以说是我在各类日系作品里,“主角陷入危机后由回忆、思念涌出力量”类桥段体验最好的一次,因为它短小精悍恰到好处不拖节奏,观众所体验的时间流逝和剧中的角色是完全一致的
结果到了ACC就不行了,加了半分多钟的和扎克斯的对话,节奏立马就拉了
当年能做出最不尬的回忆杀,现在却成了尬演皇帝,简直了

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发表于 2023-7-23 17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-7-23 17:06 编辑

为什么觉得SE有能力破千万的。财富密码的开放世界,SE的技术力不足,也不想学CDPR那样孤注一掷。

学宝可梦,不是一个类型。学巫师,写作水平差得远,它JRPG高清化后一些演出和语言的问题一直遗留。做即时制纯战斗,等于完全抛弃过去用户群,FF16就把RPG数值部分抛了就意见不少,完全改成怪物猎人式的作品,能接受?

RPG破千万的几个里,贝塞达斯本身就是潮流开创者,这本来就是它的长项。CDPR抓住了剧本写作以及巨量填充(但赛博朋克2077也翻车了)。SE过去的优势,回合制的数值设计,放千万级别里显得不直观而复杂了,数值游戏其实大众耐受度不高,不复杂的数值游戏又很少不无聊。动作游戏带RPG元素是好评,但稍微加点复杂系统的RPG要素并不算流行优点。画面什么的现在放第一档没优势,演出劣势,主要市场在欧美但SE的表现形式是日本的,现在水平还比较次。

SE不说处在下风口,也明显不是什么有优良前途的位置啊。过去包袱重,现在技术缺,机遇也不在他
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