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楼主: 百特曼

[青黑无脑不要游戏只求一战] SE现在破千万为什么这么难,万代卡普空却越来越简单?

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发表于 2023-7-24 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 08:45 | 显示全部楼层
百特曼 发表于 2023-7-23 16:13
看发行权的,比如只狼归动暴,好莱坞那边的票房统计都是归入发行公司为准的,比如传奇的沙丘 金刚 哥斯拉 ...

只狼版权在FS那里,打开官网最后一行小字FromSoftware, Inc. All rights reserved. Published and distributed by Activision.
动暴是发行,没有版权
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发表于 2023-7-24 08:51 | 显示全部楼层
SE其他游戏销量也好久没关注过了,但是玩下来直观感受就不觉得有什么能千万的。上一次玩了之后感觉游戏还真不错,还是勇者11……
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发表于 2023-7-24 08:52 | 显示全部楼层
SE其他游戏销量也好久没关注过了,但是玩下来直观感受就不觉得有什么能千万的。上一次玩了之后感觉游戏还真不错,还是勇者11……
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发表于 2023-7-24 08:57 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2023-7-24 08:37
一个dq3hd鸽了多少年了,dqm3那个画质估计应该是3ds游戏拖到现在,星海2hd能出倒是个惊喜作为一个所 ...

说SE没有量产中型游戏的能力是纯黑了,之前70分下饺子
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发表于 2023-7-24 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 soul_hacker 于 2023-7-24 08:58 编辑

经典JRPG的优势,生动而多样化的人物刻画、丰富而有趣的主线支线剧情、既爽快又耐玩的系统……SE基本都退化或者抛弃了;3A时代最重要的工程管理能力,SE从来没具备过,工业化流水线给米哈游提鞋都不够格。两头都不靠,咋卖?
换句话说,现在的SE既做不出当年自己的神作北欧女神,也做不出现在的优秀独立游戏神之天平,更做不出新时代代表的老头环,能有现在这销量已经是偷着乐了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-7-24 09:04 | 显示全部楼层
别的不说 se连个上90分的作品都没有
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发表于 2023-7-24 09:05 | 显示全部楼层
做一坨就是这样的
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发表于 2023-7-24 09:08 | 显示全部楼层
讨论这么久都没人列个过千万的表格么
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发表于 2023-7-24 09:10 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2023-7-24 09:08
讨论这么久都没人列个过千万的表格么

capcom官网截止至2023年3月31日时点的数据

《怪物猎人 世界》 1880万份

《怪物猎人 崛起》1270万份

《生化危机7》1200万份

《生化危机2 重制版》1190万份

《怪物猎人世界 冰原》1020万份

《生化危机5》870万份

《生化危机6》860万份

《生化危机8 村落》790万份

《街头霸王5》720万份

《生化危机3 重制版》700万份

《DMC5》690万份

《街头霸王2》630万份

《怪物猎人崛起 曙光》540万份
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发表于 2023-7-24 09:34 | 显示全部楼层
NMD到现在都憋不出个DQ3HD
我寻思要不从头再来再再再重制一遍FF1+2?
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发表于 2023-7-24 09:39 | 显示全部楼层
楼上说绯红结系比FF16好玩我是同意的,虽然绯红结系也挺一般就是了
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发表于 2023-7-24 09:49 | 显示全部楼层
Moseszi 发表于 2023-7-24 09:39
楼上说绯红结系比FF16好玩我是同意的,虽然绯红结系也挺一般就是了

我心目中的完美二次元游戏,希望能有二代
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发表于 2023-7-24 09:58 | 显示全部楼层
SE难不难 , 那得问他们再往上几年疯狂透支IP吃老本 , 财报年年好看的时候爽不爽
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发表于 2023-7-24 10:02 | 显示全部楼层
拥抱欧美不够彻底,下一作最终幻想改成fps就没问题了
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发表于 2023-7-24 10:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 10:13 | 显示全部楼层
SE如果做数字正作的FF,做开放世界规模的开发工作量,SE直接扑街。FF15初期被喷开放世界空不就是好例子吗?
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发表于 2023-7-24 10:22 | 显示全部楼层
熊边上 发表于 2023-7-24 10:03
别这样,这样算se连尼尔都没了

无所谓,SE你随便骂
我看不起的是舔万南屁眼的
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发表于 2023-7-24 10:23 | 显示全部楼层

别管别人游戏卖的怎么样,至少平均工资是日本业内第一的。当然特别高的高层工资可能是主要原因

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发表于 2023-7-24 10:29 | 显示全部楼层
lanyu_u 发表于 2023-7-24 10:23
别管别人游戏卖的怎么样,至少平均工资是日本业内第一的。当然特别高的高层工资可能是主要原因
...

这图纯扯淡的。完全不知道怎么算的。哪怕光算正社员也没一个能对上的。怕不是光算的役職。
想看薪资不如看openwork这种口コミ网站。se普通员工的工资就普通游戏业大手水平。
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发表于 2023-7-24 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2023-7-23 21:54
DQ11大家吹也没破千万啊.

dq打折力度不够,今年夏促才30%吧好像
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发表于 2023-7-24 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
因为狒狒的风格太low了,日式杀马特发型,介于写实和二次元之间的风格,lowb的美术,乐色的战斗系统。
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发表于 2023-7-24 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
话说这两个公司是不是对我们了解最多的日本游戏公司,其实是不是应该调整策略,靠欧美1千万太难了,但是加上中国就不一样了,再怎么黑中日韩的文化隔阂也没那么大,看se几时能醒悟了
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发表于 2023-7-24 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 11:07 | 显示全部楼层
尼尔2这个彩票中了之后se就魔怔了,感觉他们就没复盘过尼尔2为啥能成就盲目刮彩票
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发表于 2023-7-24 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
lanyu_u 发表于 2023-7-24 10:23
别管别人游戏卖的怎么样,至少平均工资是日本业内第一的。当然特别高的高层工资可能是主要原因
...

这不更显得se花那么多钱养了一群垃圾吗。
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发表于 2023-7-24 11:16 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2023-7-24 11:01
话说这两个公司是不是对我们了解最多的日本游戏公司,其实是不是应该调整策略,靠欧美1千万太难了,但是加 ...

·了解个锤子,市场策略到现在还没转变过来不就是几乎没啥了解的表现嘛。目前几个大厂里面最了解中国市场的估计要算CDPR了
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发表于 2023-7-24 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 11:19 | 显示全部楼层
soul_hacker 发表于 2023-7-24 08:57
经典JRPG的优势,生动而多样化的人物刻画、丰富而有趣的主线支线剧情、既爽快又耐玩的系统……SE基本都退化 ...

讲道理北妹是3A弄的,ENIX/SE只负责发行,同理龙背/尼尔也只是负责发行开发基本都是横尾那边的人,这里的开发力不好归入本社
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发表于 2023-7-24 11:22 | 显示全部楼层
lanyu_u 发表于 2023-7-24 10:23
别管别人游戏卖的怎么样,至少平均工资是日本业内第一的。当然特别高的高层工资可能是主要原因
...

微博关注的一个SE第一开发部的,说原本不想加班的,但是看到加班工资高的离谱后选择加班了,看来基本工资确实很高
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发表于 2023-7-24 12:00 | 显示全部楼层
千万可不简单啊,世界上没多少ip能破千万
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发表于 2023-7-24 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
ネコカイザー 发表于 2023-7-24 10:29
这图纯扯淡的。完全不知道怎么算的。哪怕光算正社员也没一个能对上的。怕不是光算的役職。
想看薪资不如 ...

这种上市公司公开财报里的数据你都不信,我都不知道你想信什么。我还特地去查了下,数据对的上
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发表于 2023-7-24 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-24 12:13 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2023-7-24 03:13
感觉怪物猎人有一定的延续性, 说白了就不会丢掉老粉丝, 新作虽然也会被部分老粉嫌弃, 但不至于全跑掉, 一直 ...

咋说呢,ff虽然每次换剧情换点系统,但内核传承还是很明显的,不太好具体描述,反正就是那个味。这次16嘛,难尽。15老粉是气,16我看是很无力
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发表于 2023-7-24 12:58 | 显示全部楼层
想玩一个现代工业化,体量大,开放世界,画面第一梯队的JRPG太难了



有时候,企业太大也是一种桎梏

但是SE也是JRPG的第一梯队了,难道还能指望别家吗

当然,法环算JRPG的话,也行
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发表于 2023-7-24 13:28 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2023-7-24 12:58
想玩一个现代工业化,体量大,开放世界,画面第一梯队的JRPG太难了

SE偶像包袱太重了,FF这个项目基调定那么高规模控制不来,但是SE自己又没这个项目管理能力导致连续多少作了都有点问题。SE还真得学学CAPCOM怎么定位和制作RE的,不刻意去堆砌规模重点突出自己擅长的部分,同样能做到口碑和销量双收。
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