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楼主: catabridge

[青黑无脑不要游戏只求一战] 王国之泪的一部分设计感觉有点育(guan)碧(tou)化了

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发表于 2023-5-22 13:24 | 显示全部楼层
没玩过育碧,不说罐头。我目前玩下来,感觉王国之泪和野炊在体验上还是有很大不同的。
1.引导:相比野炊引导要更多,但感觉又没做完全。初始空岛比初始台地限制要多,下来之后还要走段路到第一座塔拿滑翔伞,然后最好还开一下地底打点资源,前期引导被切成了几块,剧情对话也变多了。
2.能力:王国之泪的四个能力都比较间接,不像炸弹和制冰那么直观。通天术和倒带比较依赖客观条件,万能手和余料属于事前运营。王国之泪相比之下,更鼓励玩家提前搜集大量资源,游戏流程更长也更复杂。
3.地下:地下跑了几个树,确实有点大同小异,主要是资源种类比较少,反反复复就是那几种。地图倒不能说没设计,但相比较地面有些差距。目前感觉地下就是个大型资源副本,为了不让太无聊也做了些设计。
4.空岛:还没爬几个空岛,不好说什么。同样有比起探索,感觉更像是外置神庙。
5.探索:移动能力更强了,但不知为何,传送到次数也变多了。野炊前期我传送的次数很少,经常用两条腿跑图。可能被野炊的小摩托惯坏了。
6.解谜:神庙还是那个味,就是有的神庙我完全看不懂谜面,然后打球的神庙体验很差。搬运呀哈哈非常讨厌,其他的也还是那个味。
7.英杰能力:目前只解锁了风的,移动还是挺有用的,打怪也不错,就是经常不小心按错把凋落物吹走。
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发表于 2023-5-22 13:42 | 显示全部楼层
ztgmeteor 发表于 2023-5-22 11:56
空岛本质就是高速服务区呀,把它当成服务区来看的话,各种简陋就可以理解了。
现在遇事不决传送空岛,打开 ...

理解是可以理解的,就是不符合发售前我对空岛的期待,第一个初始空岛玩的很惊艳,可惜也就那么一个了
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发表于 2023-5-22 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2023-5-22 14:04 编辑
龙之峰 发表于 2023-5-22 13:24
没玩过育碧,不说罐头。我目前玩下来,感觉王国之泪和野炊在体验上还是有很大不同的。
1.引导:相比野炊引 ...

野炊前期你就能拿到小摩托。。。?啊这
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发表于 2023-5-22 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.Hopp 于 2023-5-22 14:01 编辑
ddjj 发表于 2023-5-22 13:56
感觉这作就没想过让人跑着来的,我下地先去做了洛贝利的拍照任务,拍完寻思刚刚不是还看见气球的吗,那就 ...

这些气球不是拴着的吗?不就摆明告诉你是NPC要坐回去的吗?你把气球坐了NPC咋办?更何况地下一堆载具,气球也不少。
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发表于 2023-5-22 14:02 | 显示全部楼层
支离破碎的发言,删游戏这句就很模拟器
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发表于 2023-5-22 14:07 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2023-5-22 13:42
理解是可以理解的,就是不符合发售前我对空岛的期待,第一个初始空岛玩的很惊艳,可惜也就那么一个了[f:0 ...

初始空岛其实也就大了点,挺空挺线性的
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发表于 2023-5-22 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 14:16 | 显示全部楼层
ddjj 发表于 2023-5-22 14:11
你这还体贴起npc来了,真个有情义。话说我咋没见什么载具了,除了传送 根本没有上去的办法嘛,我说的是第 ...

这也太弱智了,你不传送那么深个洞你下落都落了多久,你认为热气球升上去要多久?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-22 14:18 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-5-22 14:16
这也太弱智了,你不传送那么深个洞你下落都落了多久,你认为热气球升上去要多久?

—— 来自 S1Fun ...

连NPC塞尔达都会用平板传送躲攻击
他却不用平板硬要抢被人的热气球然后说游戏不行
鉴定为弱智
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发表于 2023-5-22 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
能传送省几分钟的事要热气球,是不是没有传送就是说傻逼游戏拖时间了来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-22 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.Hopp 于 2023-5-22 14:23 编辑
ddjj 发表于 2023-5-22 14:11
你这还体贴起npc来了,真个有情义。话说我咋没见什么载具了,除了传送 根本没有上去的办法嘛,我说的是第 ...

真要说,地底有几个地方能直接通天术到地面的。多走走就能看到载具堆放地点了。

为什么不能体谅NPC,NPC又不跟林克一样神通广大,这不就是一个游戏所呈现的细节?
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发表于 2023-5-22 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 14:29 | 显示全部楼层
我们育碧罐头玩家的含金量就这么被拉低了

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发表于 2023-5-22 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.Hopp 于 2023-5-22 14:35 编辑
ddjj 发表于 2023-5-22 14:25
我这个才一开始,这就要黑灯瞎火找路上去显然更不符合节奏。

根本没这回事,那个任务树根边上能看到雕像指着一个方向指引你去中央大废矿拿蓝图能力,那里直接就帮你开了传送点,还给一堆材料做空中载具。
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发表于 2023-5-22 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 14:36 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-5-22 13:59
野炊前期你就能拿到小摩托。。。?啊这

不是,我说的是野炊大后期的小摩托。王国之泪发售前我是不是开着小摩托在野炊中越野。
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发表于 2023-5-22 14:45 | 显示全部楼层
初始空岛给的期望值太高了,结果大部分就是神庙加魔像
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发表于 2023-5-22 14:47 | 显示全部楼层
ddjj 发表于 2023-5-22 14:34
还有开头地下世界那粗糙感也是扑面而来,就拿法环的地下世界来说,刚电梯下去绝对是让人眼前一亮挖槽的吧。 ...

然后被不知道哪里来的牛头人射爆?环的地下世界就一箱庭,两种不同的设计也能比?

前期地下世界冲着树根走几步丢个花,引着怪了还要考虑是打还是冲刺,冲到新的树根有种绝处逢生的感觉,中后期就是刷刷怪开开载具了。配合空岛拿到的藏宝图拿装备。
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发表于 2023-5-22 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-22 15:20 | 显示全部楼层
ddjj 发表于 2023-5-22 14:56
我就说一开始,后面确实问题挺多的。看你说的那么丰富,我倒觉得王国的要更好了。但一开始观感不好,再加 ...

确实很多人接**地下阴间,但你拿不能抢NPC气球说事太搞笑了。
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发表于 2023-5-22 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
ddjj也是老巨魔了
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发表于 2023-5-22 15:35 | 显示全部楼层
只说填充物的话王泪的井还有洞穴比法环地下墓穴优秀了,但是这种东西就是基于不可能把庞大的开放世界里的每个细节都做成精致箱庭的一种替代,不可能当主菜吃的,在有明确探索目的的情况下顺便品品就行了。
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发表于 2023-5-22 20:23 | 显示全部楼层
我觉得空岛和地下的设计有这么多差评原因是设计方向和一部分玩家的预期产生了差别。很多玩家可能期待的是老头环那样地形复杂充满奇观的结构,最好像以前的大型迷宫多来几个填满其中。但塞尔达开放世界的设计思路早就是短平快了,随时进随时出。空岛和地下也有对地表目标进行标记的作用。这也是可以随时传送,甚至给你能力随地传送,以及神殿迷宫比上作更为简单的原因。
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发表于 2023-5-22 20:32 | 显示全部楼层
有留言说花了六年时间就做了这?也是预想出现巨大落差的体现。说另一个有落差的游戏,当时死亡搁浅有一个预告中山姆拿出枪的镜头,很多老外的观看反应视频都欢呼拍手了,他们的预期还是希望有合金装备元素的,后来导剪版也回应了需求。
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发表于 2023-5-23 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
抱怨这些的人前作真的全收集了么?
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发表于 2023-5-23 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
确实有罐头的感觉,特别是那个立牌子。但不意味着玉璧可以与之相提并论,总体而言领先几个档次
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发表于 2023-5-23 00:38 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2023-5-23 00:15
确实有罐头的感觉,特别是那个立牌子。但不意味着玉璧可以与之相提并论,总体而言领先几个档次 ...

立牌子其实具体的解谜难度差别挺大,牌子的顶部和底部形状、地面坡度平整度、附近能采集到的支撑材料种类数量在每个位置都不尽相同,不少地方是要动动脑做不到靠堆料力大砖飞的。问题是无论尝试失败还是成功之后的废话太多交互太繁琐,让人不想尝试
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发表于 2023-5-23 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2023-5-23 01:39 编辑

从深穴钻出来试过的都知道会卡加载卡非常久,看得出老任压根就不希望你这么做。顺便热气球没有调整位置的能力,指望坐这玩意上去还是劝你对自己好一点。
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发表于 2023-5-23 05:40 | 显示全部楼层
出轨的三头龙 发表于 2023-5-22 15:35
只说填充物的话王泪的井还有洞穴比法环地下墓穴优秀了,但是这种东西就是基于不可能把庞大的开放世界里的每 ...

我觉得可能工作量都差不多和重复度,但是法环的墓穴一个墓穴都要探不少时间,而且固定一个关底boss,所以观感更疲劳有作业感(另外我觉得井下别有洞天听起来可带感太多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-23 06:11 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2023-5-23 01:35
从深穴钻出来试过的都知道会卡加载卡非常久,看得出老任压根就不希望你这么做。顺便热气球没有调整位置的能 ...

拿加载时间说事没意义,刺客信条和FF15选传送点要加载更久,是育碧和se不想玩家传动吗?
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发表于 2023-5-23 06:20 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2023-5-23 01:35
从深穴钻出来试过的都知道会卡加载卡非常久,看得出老任压根就不希望你这么做。顺便热气球没有调整位置的能 ...

我觉得这种不能算加载,穿墙动画不是单纯的动画,是屏蔽了周围环境的真实移动路径,地面穿到薄版有时候也会在半空中因为摄像机原因进入这个画面,但目测是跟不进入这个画面的穿墙时间是一致的。
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发表于 2023-5-24 00:20 | 显示全部楼层
leyenda 发表于 2023-5-23 00:38
立牌子其实具体的解谜难度差别挺大,牌子的顶部和底部形状、地面坡度平整度、附近能采集到的支撑材料种类 ...

目前立了20左右个牌子了,除了一个有坡度的,一个在悬崖边的(这个我放弃了),其他的都是一个套路,随便找两块木板组合顶一下就能过,报酬也大同小异,已经算高度重复了
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发表于 2023-5-24 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
kokyou 发表于 2023-5-23 06:11
拿加载时间说事没意义,刺客信条和FF15选传送点要加载更久,是育碧和se不想玩家传动吗? ...

你试过吗?我说的卡加载是整个画面卡死不动差不多五秒钟,这还不能说明老任压根没优化从深穴出来的情况么?和你说的传送读盘是一回事?
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发表于 2023-5-24 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-5-23 06:20
我觉得这种不能算加载,穿墙动画不是单纯的动画,是屏蔽了周围环境的真实移动路径,地面穿到薄版有时候也 ...

不是穿墙,是用载具从地下走深穴上到地面,接近地面的时候会卡加载,画面卡死5秒钟左右。
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发表于 2023-5-24 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2023-5-24 00:25
你试过吗?我说的卡加载是整个画面卡死不动差不多五秒钟,这还不能说明老任压根没优化从深穴出来的情况么 ...

这个问题我也遇到了,地底跟地表应该是两张独立的地图。但是坐龙飞出来是不会有问题的,大概是因为爬墙的时候按跳了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-24 03:52 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2023-5-24 00:20
目前立了20左右个牌子了,除了一个有坡度的,一个在悬崖边的(这个我放弃了),其他的都是一个套路,随便找 ...

“这下大逆不道了”

感觉有故意做得烦人的可能性,或许有自嘲社畜的意思

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发表于 2023-5-24 04:12 | 显示全部楼层
深穴是这样的,不要说从深穴底部往外了,就连刚进去马上出来都会卡住一阵。
不是有些洞口周围会光洁一些么,就可以刚探入一段距离就沿着壁返回,比较小的洞口更容易尝试,这就会卡住一阵。非常明显是已经打算进入下一个阶段了,没有预计到要出去。
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发表于 2023-5-24 07:42 | 显示全部楼层
Mires 发表于 2023-5-24 00:20
目前立了20左右个牌子了,除了一个有坡度的,一个在悬崖边的(这个我放弃了),其他的都是一个套路,随便找 ...

有坡度有水边,有左右支撑和就一根独立的,还有木棍上两个牌子的摆放也不同的。
奖励很多功能性料理和炸弹花什么的,感觉也不是很挫。
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