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楼主: printer22

[NS] 讲真火纹这死人系统直接限制了剧情深度

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发表于 2023-2-1 10:53 | 显示全部楼层
louge19891020 发表于 2023-1-30 08:56
我没玩过,但看专楼说塞给的是最低成长的白板?可人物特技不是if才有的设计么,前面的作品全是白板吧 ...

你说的那种为了体现人物性格给的人物专属技能(有的可能比较整蛊的)确实是if才出的,之前系谱的特技就是角色会固定带一些比较泛用的特技,什么埋伏连续之类的,大部分并不是专属(可能有其他人也会),还可以配种遗传给子代,和if的人物专属技不是一回事,甚至有的人就是比别人多个特技也有人甚至没有特技,其实不该混为一谈
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发表于 2023-2-7 09:43 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2023-1-31 07:50
戒指不是都放在一个房间里面的么?

他们战斗中被偷了啊,不是在房间里
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发表于 2023-2-7 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
为什么火纹要追求剧情深度?
为什么要求所有游戏都有剧情深度?
超级玛丽和俄罗斯方块就不好玩了嘛
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发表于 2023-2-7 14:24 | 显示全部楼层
cherry__ 发表于 2023-1-29 20:24
我觉得不对、、
既然一个游戏给了20多个角色,但是却只能出击一半不到的人,那剩下的人永远上不了场才是不 ...

你说的疲劳度不就是776?
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发表于 2023-2-7 14:35 | 显示全部楼层
aceback 发表于 2023-2-7 14:19
为什么火纹要追求剧情深度?
为什么要求所有游戏都有剧情深度?
超级玛丽和俄罗斯方块就不好玩了嘛

因为棋类游戏大部分在试图模拟战争,特别战棋,不加点国仇家恨就好像吃方便面不给调料包
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