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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

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发表于 2023-4-28 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2023-4-28 22:49 编辑

今年AC6发售后,FS从16年开始的3.5个游戏就全都落地了;

与此同时在去年访谈中提到社内又开了几条线,其中有宫崎主导的,更多的是新人主导的新游戏,看看法环DLC完结后的FS社下一个七年里还会端出什么来吧
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发表于 2023-4-28 22:48 | 显示全部楼层
虽然作为玩很满足,但是血汗工厂真是名不虚传吧
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发表于 2023-4-28 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 23:21 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-4-28 22:48
虽然作为玩很满足,但是血汗工厂真是名不虚传吧

按NGA离职人员的说法,对着小高发电
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发表于 2023-4-28 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗剑 发表于 2023-4-28 23:21 引用:陈玉礼 发表于 2023-4-28 22:48 虽然作为玩很满足,但是血汗工厂真是名不虚传吧 按NGA离职人员的说法,对着小高发电

那哥们后来入职其他大厂了么来自: iPhone客户端
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发表于 2023-4-28 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2023-4-28 23:49 编辑
三千珈蓝 发表于 2023-4-28 23:30
那哥们后来入职其他大厂了么

进卡普空了
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发表于 2023-4-28 23:51 | 显示全部楼层
看了看steam配置要求 需要65g硬盘空间,法环也不过60g而已,fs社能双开俩同规模游戏那可真是封神了
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发表于 2023-4-29 00:02 | 显示全部楼层
冠军厨是这样的,张口销量闭口奖项,也不知道那么爱流水怎么不去玩gacha而是在买断制游戏这跟空气斗智斗勇

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-29 00:05 | 显示全部楼层
北尾泰大说会加快产出,指的应该就是社里面多了几条新人主导的开发流水线

此前法环没DLC准备,估计也是为了尽快投入到新项目的开发里面,没曾想法环销量起飞,所以才在4月给黄金树之影立项
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发表于 2023-4-29 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
一般肥宅 发表于 2023-4-29 00:02
冠军厨是这样的,张口销量闭口奖项,也不知道那么爱流水怎么不去玩gacha而是在买断制游戏这跟空气斗智斗勇
...

但是让你们姨姥具体说说也是三棒子打不出一个屁啊,要说就只能揪着那点办公室人员调动yy
唯销量论再不可取,也比差点把公司做倒闭好得多吧

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-29 00:15 | 显示全部楼层
各种飞船机甲建筑场景质感是真的不行,可以说跟欧美厂有代差了。
魂血狼环观感还挺好的,这个差距就那么明显,看来fs社的美术积累主要是在奇幻题材上
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发表于 2023-4-29 01:10 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2023-04-29 00:08:21
但是让你们姨姥具体说说也是三棒子打不出一个屁啊,要说就只能揪着那点办公室人员调动yy v2.5.4 ...
笑的,我什么时候提过ac,别急着扣帽子嗷

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-29 02:28 | 显示全部楼层
所以FS社的项目管理能力其实是见长的?   个人是对于魂1开始到法环愈发明显的阉割痕迹不满  感觉是项目管理出问题了
在这基础上对于其接更多单子开更多项目同时表示加速开发感到担忧


以及AC这系列虽然4 5很经典但终归是基于10多年前的环境设计的老游戏了, 现在还延续那种大半时间待机库 出去开个小图打几下就结束的任务应该不行了,  而且老成员除了音乐人都走了,  怎么都是新开始
以及虽然没老员工的制作组让人担忧  但有老员工的制作组暴雷也不少见了  还是平等看待
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发表于 2023-4-29 07:29 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2023-4-29 02:28
所以FS社的项目管理能力其实是见长的?   个人是对于魂1开始到法环愈发明显的阉割痕迹不满  感觉是项目管理 ...

阉割就是项目管理的体现啊,没有100分的成品。
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发表于 2023-4-29 07:32 | 显示全部楼层
这世界上就没有不砍内容的游戏,也就fs天天被拿出来说事
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发表于 2023-4-29 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
一般肥宅 发表于 2023-4-29 01:10
笑的,我什么时候提过ac,别急着扣帽子嗷

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

你要不要抬头看看这是什么楼再思考一下你在说什么

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-29 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2023-4-29 02:28
所以FS社的项目管理能力其实是见长的?   个人是对于魂1开始到法环愈发明显的阉割痕迹不满  感觉是项目管理 ...

4和5也大把被砍的内容啊,就是因为剧情一直讲的稀里糊涂所以才一直有FROM脑去挖废数据(?)

而且老用户不还一直觉得宫崎插了一脚的4是系列最糟糕
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发表于 2023-4-29 08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 sfqjsml 于 2023-4-29 08:28 编辑
缺德猫 发表于 2023-4-29 07:29
阉割就是项目管理的体现啊,没有100分的成品。

话是这么说,但魂1魂3血源只狼法环都不同程度地“烂尾”还是挺破坏体验的,前几天我又把魂3拿出来跑了两遍,看到恶魔遗迹和罪都仍旧很难绷,希望fs能把游戏打磨得更漂亮再放出来
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发表于 2023-4-29 09:30 来自手机 | 显示全部楼层


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发表于 2023-4-29 09:39 | 显示全部楼层
能毒到机甲的得是什么毒池啊
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发表于 2023-4-29 09:43 | 显示全部楼层
虽然科幻世界不适合出毒池,但是我记得有岩浆池啊,不过这个官方玩梗真的是。

而且你们是不是对有明星制作人的日本公司有什么误解,为了见大佬哪怕血汗工厂也要进去受折磨又不是fs一家,土是土,效果还是有的,起码小高交出来的作品比eva终更受欢迎嘛。而且人家做完作品马上跳操,履历也好看的一笔,明明是winwin。唯一要注意的就是别把身体弄坏,法环白面具的国人设计师我还是满惋惜的,明明有那么多可以施展的地方。
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发表于 2023-4-29 09:44 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-4-28 17:10
没看到有说篝火和魂式地图设计呀,看预告片好像也不像

采访里有提到复杂立体的地图设计,预告里开头那几张地图的复杂度也能明显看的出来
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发表于 2023-4-29 10:02 | 显示全部楼层
是开放世界吗?
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发表于 2023-4-29 10:08 | 显示全部楼层
Eadric 发表于 2023-4-29 09:39
能毒到机甲的得是什么毒池啊

那肯定是酸液池啦
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发表于 2023-4-29 10:35 | 显示全部楼层
Eadric 发表于 2023-4-29 09:39
能毒到机甲的得是什么毒池啊

AC4有很多任务因为各种原因护盾条清零/不能开,还有关卡我记得是到一定深度以后因为粒子密度太大进去以后HP就哐哐掉,得速战速决
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发表于 2023-4-29 10:42 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2023-4-28 15:14
日文原文这段其实没明确说近战只能装备在左手。
不知道为什么英文翻成只能装备在左手这种意思,中文估计 ...

日文版是从英文版翻译过来的,也不好说。
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发表于 2023-4-29 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-29 11:15 | 显示全部楼层
灵魂收割机 发表于 2023-4-29 10:42
日文版是从英文版翻译过来的,也不好说。

看到开头标的了,谢谢提醒

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
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发表于 2023-4-29 11:18 | 显示全部楼层
背景设定不是coral物质烧起的“天火”嘛,我觉得肯定会有环境DOT区
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发表于 2023-4-29 12:04 | 显示全部楼层
Eadric 发表于 2023-4-29 09:39
能毒到机甲的得是什么毒池啊

小岛粒子反应堆或者高温高辐射关卡就会持续性掉血。
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发表于 2023-4-29 12:29 | 显示全部楼层
这代销量成功,老作品会搞一搞hd吗
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发表于 2023-4-29 12:35 | 显示全部楼层
酸液池可以不掉血但受到伤害增加
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发表于 2023-4-29 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
初代就有腐蚀金属的气体环境关卡了,ap一直掉。
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发表于 2023-4-30 02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2023-4-30 02:56 编辑

ERA上意大利媒体采访,依旧没有PVP内容,应该这批宣传就只专注单机内容了。等下个PV估计才会专注多人内容:

\> Game speed is between AC3 and ACVD, but the pacing of offense and defense is much here; they say that in general the speed of combat will feel closer to AC4.
速度在3和5之间,战斗速度更接近4

\> They specified that drifting is a new precise mechanic of tank legs (like the hover mode of quad legs), and that they wanted to give unique behavior amd feeling to each leg type.
坦克腿漂移,想给不同腿部独特的机制

\> Not a big surprise, but shield are confirmed to be an optional equipment choice rather than a new generic feature.
盾是可选的

\> They worked to make each melee weapon feel extremely unique, with different uses and animations from one another. Like in the first interview, they specify the chainsaw and laser lance in addition to what the trailers show.
近战武器都非常独特

\> When asked how many new weapons we're gonna see, they simply said we'll have to wait until the game releases to know, but assured there will be a "myriad" of choices, and that players will definitely not feel limited in their options.
大量的武器

\> Weapons are no longer mostly stats, but they will vary a lot in behavior; they said they're sure that this time around, players will be more inclined to choose what they enjoy using rather than going for the biggest numbers.
武器更专注于机制区别而不是数值区别,保证玩家用更喜欢的武器而不是单纯看哪个数值大

\> While they didn't say anything about FCS being there or not, they specified that the player's focus will have yo be more on your enemy's movements and finding the proper windows for you to attack, rather than your aiming, and that "there will be new elements related to that".
没说FCS,但是玩家需要专注于敌人机制寻找攻击间隙而不是瞄准,并且会有关于此的“新的元素”

\> Primal Armor is confirmed to be back, alongside of course Assault Armor; being a new universe, they're of course no longer connected to Kojima technology.
PA和AA健在,在新的宇宙里他们也和小岛粒子无关了

\> The protagonist is a human augmented to optimize their ability to pilot an Armored Core, but the modifications also affect their ability to feel emotions. This will have an impact on the narrative.
强化人驾驶员没有情感

\> Maps are now larger, more complex and more vertical compared to previous games. Shorter missions with specific objectives will return and there will be a higher variety in mission design, but we'll also have longer missions with automatic checkpoints.
地图更大更垂直。有短任务,也有带自动存档点的长任务

\> There will be a scan feature, as seen in the trailer, that allows players to see not only the enemy's position behind obstacles, but also the contents of containers that can sometimes have "parts or other items" inside.
扫描可以扫到敌人,但是也有装有部件和其他物品的集装箱(指扫描没法扫描出来的?)

\> Mech customization and the assembly process has not been simplified, and it retains the same depth and complexity players can expect; they did work, however, in making sure new players will have a more intuitive introduction to customizing their mech over the course of the early game, without being bombarded by a wall of stats straight away.
自定义没有简化,但是初期会给新玩家更平滑的自定义曲线

\> Tuning is back and "will be much easier to understand than the assembly as a whole".
微调健在,并且更佳容易理解
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发表于 2023-4-30 08:38 | 显示全部楼层
希望能确定是不是近战武器真的只能装备在左手
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发表于 2023-4-30 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-30 09:43 | 显示全部楼层
看了ign japan的采访,说了几个点
.大家都想做ac,不做是不可能的”ACを作らないという選択はありませんでした”
.18年开始初期开发,宫崎和其他几位导演一起决定大方向,后交给山村进行正式开发。
.世界观:半世纪前因为新物质coral的失控引发大灾害后荒废的rubicon3上又出现了使用coral的痕迹,大企业闻声过来抢资源
.一些ac系列既有要素,三次元机动;同时使用复数武器;不同脚部部件影响机动性和操作感;染色和徽章
.照顾新玩家加入了参考用样机和虚拟训练模式
.设计理念:魂系的开发经验加上ac系列的有趣要素为基础开发的新机甲动作游戏。
.变化最大的是近战武器,每种武器的动作的和用法都不同
.有连招要素。比如AA破除对方动作以后打桩,用导弹和火箭弹限制对方移动然后AB(assault boost)快速接近后近战
.故事模式完全没有共斗或PVP内容。PVP多人模式要做成什么样还在考察中。今后会给出详细信息。
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发表于 2023-4-30 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
这个scan捡垃圾和长任务,短任务的模式,非常ACV啊。
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发表于 2023-4-30 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
没有估计就是还没做完,估计就是等个半年以dlc的形式免费更新。顺带游戏本体其实做完挺久了,但是debug了很久。
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发表于 2023-4-30 11:36 | 显示全部楼层
4chan机甲版的AC串里也有人在吵FCS的话题。我个人还是感觉不应该是没有FCS系统而全面转向魂系的锁定模式,那样玩起来还有AC的样子吗?想想也知道这么一弄轻机甲和中重机甲之间的一个传统平衡点完全消失,根本是没脑子的改动。

我感觉最多可能是一种半自动的折衷方案:在FCS锁定敌人时,FCS会把敌人自动中置在屏幕正中,此时会更接近魂类的锁定逻辑。在这个基础上,如果敌人通过QB,OB或者掩体等脱离了直视视野,又或者玩家自己机动做过头让敌人脱离视野,则锁定失效,需要再次用FCS锁定敌人。

这样一来,对抗大型BOSS和普通杂鱼的时候体验上会更魂系一些(符合采访里说的“需要更注意敌方动作”),但是在AC战和精锐战里,玩家则更需要学会像旧作那样经常手动锁定。如果是这样去平衡的话我感觉还是能接受的。

昨天看了4Chan串的吵架想了好一会儿。虽然一开始觉得“怎么可能呢”,但一想到真的有FCS被大幅改动乃至废除的可能性,想想还是心里挺不安的,就打了这大段,还请见谅了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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