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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2023-4-28 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
游戏已经预购了,寿屋拼装模型也快点搞啊

----发送自 Sony XQ-AU52,Android 12
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发表于 2023-4-28 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 11:17 | 显示全部楼层
战斗是类似机甲战魔那种嘛?更沉重点,近战手感好点?
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发表于 2023-4-28 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2023-4-28 10:59
只有机甲,没有“人”吗?

按以往的情况,驾驶员都是人,但是都只有通讯的声音不露脸包括主角,导航也是只有声音
所以产生了用机体头部替代角色的行为,这很fs不是吗

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-4-28 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 11:22 | 显示全部楼层
豪华版那个模型有点贵啊.........纠结
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发表于 2023-4-28 11:22 | 显示全部楼层
订到日版高级收藏家版了,虽然大出血但AC真的太性感了

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发表于 2023-4-28 11:23 | 显示全部楼层
看着轻飘飘的
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发表于 2023-4-28 11:24 | 显示全部楼层
珂若尔反应??是死亡搁浅里面的那个开罗尔反应?
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发表于 2023-4-28 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2023-4-28 11:37 编辑
alex2092 发表于 2023-4-28 11:24
珂若尔反应??是死亡搁浅里面的那个开罗尔反应?


直译是“珊瑚”。似乎是这代独有设定,这个星球特有的物质,听起来是那种用来解释一切的魔法燃料

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发表于 2023-4-28 11:37 | 显示全部楼层
踢击变成逆足的特殊技能了么,四足多了个滞空。
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发表于 2023-4-28 11:45 | 显示全部楼层
希望能让我们这些没玩过萝卜的新手比较容易上手点。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-28 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 12:13 | 显示全部楼层
4591 发表于 2023-4-28 11:58
画面有点太干净了...

我也觉得有点。卧龙,FF16肉人砍肉人都漫天粒子横飞,这个机甲大战,火花可以再多溅一点
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发表于 2023-4-28 12:18 | 显示全部楼层
太社情了。买买买
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发表于 2023-4-28 12:29 | 显示全部楼层
不知道还有没有星野康太新歌,而且是不是不说人话的魂做多了不会写中二台词了,没ここたま那股味
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发表于 2023-4-28 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2023-4-28 07:21
只狼不就已经证明了吗

不知道你是否熟悉装甲核心。
我其实也不太熟悉,但以往装甲核心和魂的区别,比只狼和装甲核心区别大得多。
同时,对fs能力质疑最大的两个点,除了动作系统深度不足,就是装甲核心做冷板凳。

这次新作如果能让玩家,特别是系列旧玩家满意,比只狼更能脱掉只会做魂的帽子。
另一方面,新作如果显得近似魂,可能会加深一些人的质疑。
所以这个新作,仍然肩负着证明的任务
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发表于 2023-4-28 12:53 | 显示全部楼层
这效率,FS的项目管理可以的
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发表于 2023-4-28 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-4-28 12:51
不知道你是否熟悉装甲核心。
我其实也不太熟悉,但以往装甲核心和魂的区别,比只狼和装甲核心区别大得多。 ...

你说的我知道,我的意思是把只狼看作是魂的将来依然有可能也会把装甲核心6看作是魂,因为在他们看来是否作为魂的判定标准其实就是FS现在做游戏的特色。
只狼和魂的相似点不算太多,大概还是地图设计,篝火,死亡惩罚和重boss战。如果以这些要素作为判断依据的话,根据AC6制作人的访谈,大概还是会保留的
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发表于 2023-4-28 13:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-4-28 13:17 | 显示全部楼层

公开实体首批特典/数字预购特典情报:
首批购买实体版及预购数字版的玩家将能够获得可用于游戏内的机体零件,以及包含原创色彩及贴纸的机体档案"MELANDER C3 G13 特别规格‘菜鸟’"

※特典数量有限,售完为止。另请注意数字版特典仅限数位预购可获得。
※本特典为施加原创色彩及贴纸的机体档案,且此机体档案仅可透过本特典获得。
※本机体所使用的机体零件可透过推进游戏进度获得。

■数字豪华版
.游戏软件
.数字美术书及数字原声带

■PlayStation®5/PlayStation®4版实体限定版
.游戏软件
.机体模型(19公分高,含底座)
.精装美术书
.特制收藏铁盒
.徽章套组
.贴纸
.数字原声带下载卡

■PlayStation®5版实体典藏版
.游戏软件
.机体模型
.整备格纳库(32公分高)
.精装美术书
.特制收藏铁盒
.徽章套组
.贴纸
.数字原声带下载卡
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 楼主| 发表于 2023-4-28 13:24 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-4-27 23:42
fami通:
https://s.famitsu.com/news/202304/27300778.html

■故事简介
在偏远的行星卢比孔3上,发现了一种神秘的新物质。这种物质被认为可以做为能源,为人类的科技及通讯能力带来戏剧性的成长。然而,这种物质却成为一场浩劫,以火焰及风暴席卷了一个行星及周边的星球,将整个星系吞噬在熊熊烈火之中。
将近一个世纪后,同样的物质再次出现于被大灾害严重污染而成为封锁行星卢比孔3上。
星外企业及反抗团体为了掌控该物质而爆发了冲突。玩家将扮演独立佣兵试图渗透卢比孔,并发现他们因而被卷入星外企业及其他派系围绕着该种物质的纷争之中。

■游戏特色
玩家将驾驶拥有高机动性及可自行组装的机甲登场,并面对强大的敌人,享受于空中及地面,施展全力攻击及防御的爽快战斗。为了成为行星卢比孔3上最成功且获得最多利益的佣兵,玩家需要利用于战斗中急速变化的战斗距离及环境进行防御及全方位的战斗,以克服高难度的敌人及棘手的场景。


PS blog
参与高速的机甲战斗
玩家将扮演低阶的人类士兵,驾驶巨大的双足机甲。虽然驾驶机甲的节奏和结构本质上与该工作室的其他作品有所不同,但玩家大可放心,FromSoftware 游戏中流畅而灵敏的控制仍然不变,只是背景不同。想像一下,装备精良的巨大机器人,能够在地面和空中快速穿梭。在面对攻击和威胁时,能以雷霆之速反应,同时试图增加火力,解决劲敌。

灾陨之星卢比孔
《机战佣兵VI》是一个全新的故事,发生在行星卢比孔上,这里发现了一种名为「珊瑚」(Coral)的强大能源。但这可不是在水族馆里漂亮的珊瑚,而是一种极度不稳定的物质,已曾引起一次大规模的自然灾害,在多年前几乎把整个卢比孔化作灰烬。然而,最尖端的数间巨型企业无法抵挡珊瑚的致命诱惑,为之持续争战至今。

卢比孔各地充满鲜明对比,因前述灾害而空无一人的工业废墟仍在底下冒着烟雾,而行星表面闪耀着最先进的采矿设备外壳。

「这是一个精巧的多层世界,由过往居民建造的巨型结构和庞大的地下设施构筑而成。这些建筑遍布星球表面。玩家会随着游戏进展,陆续探索不同的环境。」游戏总监山村胜说道。

开阔的环境将带来难以置信的规模感,维持我们对FromSoftware 大师级的世界设计所期望的品质。凭借「机战佣兵(AC)」的高阶移动技能,玩家便能随心所欲探索这些广大的开放空间。游戏设计以任务关卡为基础(如同系列前作),随着玩家一步步过关斩将,将遇到许多不同的风景和目标。「有些任务是在开阔的战场上作战,相当格斗导向,」山村胜解释。「但有时也会做些支线任务,像是从残骸中取回资料纪录这类的。」

战斗特点
突击加乘:《机战佣兵VI》最大的新特点之一是名为「突击加乘」(Assault Boost)的按钮式移动技能,可瞬间切换远程枪战和近距肉搏。

「『突击加乘』是进攻动作,有助于拉近与敌人的距离,能够快速从远程切换到近距。」山村胜对我们说。这个技能还可以在战斗时达成一些威力十足的连环技,如同他生动地描述:「假设你在发射飞弹的时候,启动『突击加乘』。当敌人正因飞弹的炮火而连连后退,你就带着脉冲刀缩短距离,近身攻击对方。」

震撼连袭:另一项这系列新增的战斗元素是「震慑」:如果AC 在短时间内被击中太多次,就会短时间内无法运作(并且变得脆弱)。连续命中和强而有力的打击都会造成震撼伤害,鼓励玩家继续向对手施压。对敌人的震撼值所造成的伤害因武器而异,也会受到距离等因素影响,使得这些军备的安装与使用都需要额外的策略。

我们询问山村胜,与系列前作相比,这款游戏的步调与感受如何。

「平均移动速度大概介于《机战佣兵3》和《机战佣兵5》之间,」他回答。「但开发《机战佣兵VI》时,我们加强了节奏与战斗的变化。让速度瞬间爆发,节奏猝然转变,战斗便可以达到《机战佣兵4》那样的水平,令人目眩神迷。」

难度非凡的头目战
系列作里巨大的头目战回来了,这次遇到的金属怪物将较以往都更加庞大与骇然。

「这些强敌的种类非常广泛,有各种形状和尺寸。」山村胜说道。「巨型战斗直升机、重装机动炮塔、还有无人驾驶的重型破坏机器,全都设定好,将无差别大肆轰炸入侵者。《机战佣兵VI》将提供大量爆炸性的战斗体验,驱使玩家突破重重困境,战胜这些硕大无比的异形机甲。」

除了这些巨型化的头目,玩家甚至也能和其他的AC 还有类人机甲来场淋漓尽致的决斗。按照FromSoftware 的宏伟传统,可能需要多尝试几次(以及实验一下AC 的各种装备),才能完全了解及适应这些头目的古怪花招。所以,是时候准备万全,让《机战佣兵VI》用无数场疯狂的战斗,挑战你的技巧是否禁得起考验。

打造完美的AC
自订项目是《机战佣兵》游戏体验中的关键之一。玩家可以使用五花八门的零件,升级与微调AC 的实力。武器插槽将有四个——双手各一个,另外两个在背部,使玩家有更多发挥装备组合的空间。

具体来说,是些什么样的武器呢?火箭筒、加特林机枪、分裂飞弹、电浆枪,以及所有历久弥新的常客,也有一系列的近距离武器。

「我们在《机战佣兵VI》特别关注的一点就是近战武器,只能装备在左手。」山村胜继续说着。「这可以包括榴霰弹、电锯或脉冲刀、长矛,还有其他更独具特色的武器。由于主要武器都是热兵器,这些近战武器更着重在个体的力量上。」

再加上自订的涂装,你便可以打造专属的独一无二AC。

竞技场回归
对于《机战佣兵》的老粉丝而言,还有更多好消息。备受喜爱的竞技场模式在《机战佣兵VI》以模拟训练的方式回归,玩家可以在其中与各式各样的特制机甲进行一系列战斗。

「在竞技场中,有很多不同的AC 结构,而且能与许多生动的角色对战,所以我们很希望玩家能够全部破关,并挑战排行榜。甚至在执行任务时,玩家也会遇到这些对手的真实版本。」

除了磨练战斗技巧之外,还有其他让人亟于回归前线的诱因:《机战佣兵VI》的故事线将有多重结局。每轮游戏都可能开启全新的道路,让玩家满怀动力,彻底探索世界与剧情。卢比孔的最终命运将会如何?一切取决于你。

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发表于 2023-4-28 13:29 | 显示全部楼层
看到前面还有人在扯以前的fs产能多么多么高多么多么好,实在忍不住出来说两句。
请问以前fs所谓的产能,是指每出一代ac就会后续推出不同版本?还是说去抄忍龙以及战神整出来的不伦不类的qte之刃?亦或者只因为魂火了之后在各种通稿里被吹得天花乱坠实际对比同时期游戏烂的一批的国王密令系列?
姨姥最喜欢神话过去,还有像御神水这种对游戏设计没一点感知又特喜欢秀和编撰办公室斗争的,我敢打赌他那篇文章里举例的那些fs老游戏除去ac外他大部分都没咋玩过。
如果宫胖真的如姨姥口中只会写故事和剽窃以前fs社创意的人,那么神直利时代的fs就不该是个名不见经传的超冷门公司。而且根据杜撰的办公室斗争,现在已经被换血的fs也没理由做出啥好游戏吧。
然而现实是fs不但做出来了,而且产能和质量还越做越稳定,你要是查看老头环的staff表,会发现地图和关卡设计这一块纳入了非常多的新人,这是不是又是一场惨烈的办公室斗争?
在我看来fs这家公司关卡设计水平的蜕变是在魂1,恶魂刚出时塞钱通的分数还真没冤枉它,各方面都像一个恶意加大但关卡和解谜设计弱化的老3d塞尔达,但在时隔两年后的魂1却实现了大箱庭套小箱庭的创举,设计水平上远不是恶魂能比的。
从这件事上你对比一下近几年的忍者组,虽然明显想做好关卡设计,但怎么努力就是不行,也别说忍者组没关卡设计的底子,其实还是有的,只是从忍龙1开始就止步不前了。
扯了这么多无非就是想说一件事,你fs社有宫胖这种制作人兼社长就偷着乐吧,真以为一家日本小公司的作品只要加个噱头随随便便就能卖到百万甚至千万?我是没想到现在都把ac6做出来了还有这么多姨姥嘴硬。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2023-4-28 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
听介绍,会比较像只狼?
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发表于 2023-4-28 13:34 | 显示全部楼层
想订一套典藏版。。。
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 楼主| 发表于 2023-4-28 13:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-4-28 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-4-28 14:19 编辑

加藤拓弐 绘
オーメル TYPE-LAHIRE ステイシス






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发表于 2023-4-28 13:41 | 显示全部楼层
主机版帧数能稳定60吗
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发表于 2023-4-28 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 13:53 | 显示全部楼层
wyy123 发表于 2023-4-28 13:41
主机版帧数能稳定60吗

首先排除PS4版
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发表于 2023-4-28 13:58 | 显示全部楼层

如果不锁帧,跟法环一样,用ps5玩ps4版帧数能稳定60.法环我就是ps5玩的ps4版。
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发表于 2023-4-28 14:00 | 显示全部楼层

怎么混了个4代的LAHIRE进来
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发表于 2023-4-28 14:31 | 显示全部楼层
所以说这次是开放世界(跑大地图),伪开放世界(大地图但是打怪要下副本),还是任务制(直接选关),还是章节制(按故事推进)
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发表于 2023-4-28 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2023-4-28 13:11
你说的我知道,我的意思是把只狼看作是魂的将来依然有可能也会把装甲核心6看作是魂,因为在他们看来是否 ...

只狼的魂味还是很足的,和魂一样攻防节奏稍慢,上手门槛和操作上限都不高,战斗还是围绕手动锁定二人转设计的,玩家面对群殴依然无力,玩家依然缺乏复杂招式,且没有给操作设置任何练习门槛,不用像act里那样练习连段和控场。
fs要证明自己除了魂还会做别的,最起码要拿出些更有操作深度的游戏。魂系列粉丝最后发现ac6是个在天上biubiubiu的游戏,估计反应会很微妙
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发表于 2023-4-28 14:42 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-4-28 14:31
所以说这次是开放世界(跑大地图),伪开放世界(大地图但是打怪要下副本),还是任务制(直接选关),还是 ...

按上次采访来说应该是任务制推进
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发表于 2023-4-28 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-28 15:03 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2023-4-28 14:35
只狼的魂味还是很足的,和魂一样攻防节奏稍慢,上手门槛和操作上限都不高,战斗还是围绕手动锁定二人转设 ...

你说的这些我觉得可以看作是需要证明自己能做快节奏高复杂度战斗游戏,魂是慢节奏但也不代表FS做的慢节奏无复杂系统的游戏都是魂,这么考虑是把魂概念扩大化了。从rpg要素来判断血环都是魂,但狼已经不能算魂了,包括只狼是固定主角也一样从故事方向上证明和魂不一个路子。
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发表于 2023-4-28 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-4-28 13:24
■故事简介
在偏远的行星卢比孔3上,发现了一种神秘的新物质。这种物质被认为可以做为能源,为人类的科技 ...

翻了下fami原文没看到近战武器只能左手,这个是哪里看到的
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发表于 2023-4-28 15:09 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2023-4-28 15:07
翻了下fami原文没看到近战武器只能左手,这个是哪里看到的

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发表于 2023-4-28 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2023-4-28 14:57
?fs社上手就是机甲游戏
他只是顺道证明了自己还会做魂系而已

但是fs近10年就一头栽进魂系列里了,不是有不少人质疑fs现在还会不会做ac嘛
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