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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2023-5-27 20:52 | 显示全部楼层
好急啊
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发表于 2023-5-27 21:09 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2023-5-27 20:18
官推发的这张应该是新图(PV和官网上没见过)

这图是之前fami通上的,那篇采访(没啥新信息)还有几张概念图

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
宛若青空 + 1 赞啊

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发表于 2023-6-11 22:54 | 显示全部楼层
兄弟们,大的要来了,媒体已经看过闭门演示了,最迟周三前就有新消息了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-11 22:56 | 显示全部楼层
等新药了
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发表于 2023-6-11 22:58 | 显示全部楼层
兄弟们,大的要来了,媒体已经看过闭门演示了,最迟周三前就有新消息了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2023-6-14 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-14 22:26 编辑

4分钟实机演示:https://youtu.be/pTZXmLRGIug
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发表于 2023-6-14 22:21 | 显示全部楼层
武器很多啊
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发表于 2023-6-14 22:21 | 显示全部楼层
看起来很棒啊!
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发表于 2023-6-14 22:22 | 显示全部楼层
这实机很不错啊
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发表于 2023-6-14 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
强锁确定。辣鸡游戏确定
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发表于 2023-6-14 22:24 | 显示全部楼层
性感
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发表于 2023-6-14 22:27 | 显示全部楼层
没玩过之前的ac但是这个实机看起来好爽,是想象中的机器人大战的场景
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发表于 2023-6-14 22:30 | 显示全部楼层
性感疯了
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发表于 2023-6-14 22:31 | 显示全部楼层
帅到
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发表于 2023-6-14 22:32 | 显示全部楼层
好色
不过那个火山(?)BOSS看着就好粪啊,小空间、滑板鞋、大长手、天女散花
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发表于 2023-6-14 22:35 | 显示全部楼层
怎么变残疾人了,而且连战斗UI都还在藏,不懂万代怎么想出来的宣发
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发表于 2023-6-14 22:36 | 显示全部楼层
腿部可不是装饰品!演示的两个腿部都能踹人,好爽
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发表于 2023-6-14 22:37 | 显示全部楼层
画面看起来算是跟得上时代了
最后BOSS战有点魂系二人转内味儿
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发表于 2023-6-14 22:39 | 显示全部楼层
画面比想象中好,对于FS来说,放业界就不太行了
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发表于 2023-6-14 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
这boss有点魂味,前面清杂看起来更有意思
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-14 22:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-14 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
有点帅,但boss战略普通,可惜了这么好的机动力了。个人很想要那种横跨几个大区域的追击boss战,不知道fs有没有技术力整出来

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2023-6-14 22:42 | 显示全部楼层
帅帅帅,迫不及待组一个喷气大剑的机子了
能不能只带一把实体大剑,其他全上推进器,我踏马砍爆
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发表于 2023-6-14 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
实机演示的机动性让人着迷啊

—— 来自 OPPO PGU110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-6-14 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-14 22:47 | 显示全部楼层
没有ui总觉得怪怪的,实机干嘛藏起ui
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发表于 2023-6-14 22:47 | 显示全部楼层
感觉好慢,说什么速度感介于3和V之间,这不是连N都不如吗
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发表于 2023-6-14 22:48 | 显示全部楼层
IGN前瞻文章,用ChatGPT翻译的,将就着看看




这段文本是关于《机甲核心VI:火之激变》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)的反应和观察。在上周的夏季游戏节活动中,有一个参与者用一句轻蔑的话总结了游戏周边的整体情绪:“这只是更多的机甲核心,对吧?”

没错。在过去十年中,FromSoftware推出了一系列畅销作品,包括《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《埃尔登·林恩》,而现在他们选择回归早期的经典作品。这就是FromSoftware顽强地坚持FromSoftware的风格,无视将《机甲核心》变成另一个“灵魂类”游戏的压力,去做他们想做的游戏。

FromSoftware的宫崎英高在去年的一次采访中表示:“《机甲核心VI》的核心方向是回顾《机甲核心》的核心概念,以及使该系列变得特殊的因素。我们想要保留组装机甲、自定义机甲的概念,并在现代环境中重新审视这两个核心概念。”

简而言之,这绝对是更多的《机甲核心》,而且坦率地说,我感到非常高兴。

《机甲核心》的核心DNA
在夏季游戏节上展示的演示中,我们可以看到这个系列的核心DNA,包括阴郁的工业巨型结构和对能量管理的重视,许多关键元素对于长期玩家来说都是熟悉的。演示中的机甲手持一把枪,另一只手持能量剑,肩膀上则装备了导弹。成功的关键在于管理诸如散热和能量生成之类不同的元素,创建一个能够应对一切挑战的机甲。完成任务(《机甲核心VI》是基于任务而非开放世界的)可以获得金钱,用于购买部件来升级机甲。

战斗是一系列策略性的进攻和反击。你会躲闪和闪避敌人的攻击,使用能量盾牌来抵挡攻击,然后以密集的导弹和火力进行反击。当你攻击更强大的敌人时,会逐渐积累击晕值,直到使其无法行动,然后用近战武器造成大量伤害。

《机甲核心VI》的击晕机制被FromSoftware称为一项新功能,但长期玩家早已习惯管理机甲的稳定性。在《机甲核心V》中,只要被高冲击武器击中,往往就会被冻结在原地。《机甲核心VI》在原有基础上更加明显地展现出游戏的特点,从而改变了战斗的节奏。乍一看,它似乎主要旨在给Boss战带来一些流畅感,但对于玩家对战来说可能会有一些有趣的影响。

对于《机甲核心》的粉丝来说,这是一款为他们而设计的游戏——这些人喜欢坐在那里调整他们的幻想机甲,为各种场合找到合适的配置。


另一个显著的区别是,关卡设计似乎比《机甲核心V》更加精细。《机甲核心V》主要注重多人游戏,因此关卡围绕着较短、较简单的目标建立。它特别注重垂直性,无论你是从高处俯视下方的敌人并计划进攻,还是通过弹射器高高跃入空中。虽然表面上它与《黑暗之魂》等游戏几乎没有任何相似之处,但FromSoftware强调你将“探索广阔、错综复杂的关卡”,从外部开始,逐渐深入其超级结构。

敌方机甲潜藏在这些塔楼中,导航这些遭遇将考验你配置机甲的能力。在FromSoftware展示的演示中,一个普通的机甲遇到了一个重型四足机甲,后者迅速压倒并摧毁了它。然后玩家可以进入规格屏幕,切换更灵活的反向关节腿部,从而能够轻松躲避四足机甲的攻击。

值得注意的一点是,《机甲核心VI》看起来并不容易,但似乎比FromSoftware以往的作品更容忍。被敌方机甲或Boss击败后,你通常会在相对较短的距离内重新生成,而定期的补给点将为你补充弹药。是的,至少从我所看到的情况来看,这里没有类似于FromSoftware标志性篝火系统的等效物。机甲毕竟不需要在篝火旁休息。

地狱中的Roomba
演示以一场《机甲核心VI》中凶猛的Boss战结束,其中一只名为“智能清洁机”的巨大机甲挥舞着加热的砂磨臂并喷射熔岩。对这场战斗只有很少的展示,但FromSoftware声称Boss战是游戏的“亮点”,所以我们将看到它们是否借鉴了由《机甲核心VI》导演山村勝所设计的《只狼:影逝二度》。

即使是这样,我严重怀疑《机甲核心VI》能否赢得新近成为“灵魂类游戏”粉丝的心。这是一款为《机甲核心》的粉丝所设计的游戏——那些喜欢坐在那里调整幻想机甲,为各种场合找到合适配置的人。在一切都经过市场测试的行业中,FromSoftware似乎正在打造他们自己想要玩的游戏,我认为这是一种令人钦佩的做法。

作为一个对这个系列有相当多了解的人,我迫不及待地想要坐下来自定义机甲,尝试不同的构建方式。我也很好奇多人对战——可以说是这个系列的灵魂——最终会如何发展。《机甲核心》有很多值得喜爱的地方,除了与《黑暗之魂》和《埃尔登·林恩》的间接关联之外,正是因为这个系列在如此长时间内保持着如此忠实的粉丝群体。我很高兴FromSoftware似乎明白这一点。

IGN还有更多关于夏季游戏节的报道,所以不妨看看我们对《真人快打1》和《艾伦·韦克2》的预览,以及今年早些时候对《机甲核心VI》的首次展示。
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发表于 2023-6-14 22:51 | 显示全部楼层
不知道怎么处理强锁定和旋回性能的矛盾,总不能坦克足和逆二转的一样快吧
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发表于 2023-6-14 22:53 | 显示全部楼层
转视角好快啊真舒服

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-6-14 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2023-6-14 23:01 编辑

帅,但这不是装甲核心的战斗,也不是装甲核心该有的机体动作,果然跟我想的一样做成了披着机甲皮的只狼……
还有那个小兵跳起来砍的,完全就是黑魂的怪物动作的复刻……我的坏预感成真了……
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发表于 2023-6-14 22:54 | 显示全部楼层
泰裤辣
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发表于 2023-6-14 22:56 | 显示全部楼层
打双手熔岩链锯的boss时,第一次见面闪避后出现的慢镜头是子弹时间还是视频后期了
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发表于 2023-6-14 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
换装备后对其他ac?有一个脱锁后机体进行的快速转身啊,这个要是在真实机器人里人都被甩成什么样了,还是有为游戏性做的修改吧。

—— 来自 OPPO PGU110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-6-14 22:57 | 显示全部楼层
chaucerling 发表于 2023-6-14 22:35
怎么变残疾人了,而且连战斗UI都还在藏,不懂万代怎么想出来的宣发

怕退款吧,整备界面UI都这鸟样了,战斗UI能不传奇化就是胜利
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发表于 2023-6-14 22:59 | 显示全部楼层
看贴吧有说法是不强锁也能玩,当然仅仅是能玩V大那边好像有自己画的UI介绍?我去找找看
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发表于 2023-6-14 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ads147147 于 2023-6-14 23:02 编辑
创始’’’天翔 发表于 2023-6-14 22:57
怕退款吧,整备界面UI都这鸟样了,战斗UI能不传奇化就是胜利

v大的视频里有他自己后期坐上去的ui,感觉也就和过去差不多。。

v大的解说(生肉)
http://b23.tv/3bYcb8M
—— 来自 OPPO PGU110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-6-14 23:02 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=nUTPLucLU5I  这个似乎是V大自己画的,仅供参考
说个个人意见,AC我觉得最快乐的点还是自定义这块, 这块能守住其他地方改再多我都能接受。
战斗系统没UI完全不知道咋回事,我相信山村
地图回归迷宫探索更是大好评,4系地图太....拉了,虽然是为了提高机动性
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发表于 2023-6-14 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
FS现在做地图是真牛逼
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发表于 2023-6-14 23:03 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-6-14 22:59
v大的视频里有他自己后期坐上去的ui,感觉也就和过去差不多。。

v大的解说(生肉)

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