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楼主: Piano-Forest

[NS] 『异度神剑3 / Xenoblade3』正式发售综合讨论专楼

 火... [复制链接]
     
发表于 2022-11-19 15:36 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2022-11-15 11:20
但是音乐编排真的拉,我都不知道吐槽了几次BGM去哪了

BGM去哪了从二代就有这问题了,很多文戏的部分真的就除了对话的语音其他啥音效BGM都没,三代一点进步都没有
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发表于 2022-11-19 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nyantype 于 2022-11-19 16:00 编辑
BREEEEZE 发表于 2022-11-19 12:26
https://youtu.be/tKGDw1q5vSM
加入一点点凯尔特风味的男声翻唱《A Step Away》
这个人有全套xb3音乐反应视 ...

确实,他的异度3音乐录播昨晚我刚好在看,停不下来差点通宵。他还没玩游戏,但说了很多乐理上的有趣细节,即兴弹奏也挺好听。虽然录播有点长但还是希望能有人搬运。

其中有一段很有意思,大意如下:
Tim:他们的音乐预算是真的多。
弹幕:他们没那么多钱,靠的是努力和才华。
Tim:他们靠的是努力和才华,加上很多钱。
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发表于 2022-11-19 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
镜像导航图 发表于 2022-11-19 15:36
BGM去哪了从二代就有这问题了,很多文戏的部分真的就除了对话的语音其他啥音效BGM都没,三代一点进步都没 ...

音效这问题又不是一家有,最近玩贝姐3也发现不少漏音效的。



—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-19 17:15 | 显示全部楼层
nyantype 发表于 2022-11-19 15:59
确实,他的异度3音乐录播昨晚我刚好在看,停不下来差点通宵。他还没玩游戏,但说了很多乐理上的有 ...

我刚刚重看也看到这段,除了XB1大部分是midi,后面作品都是乐手实录了,xb3的量甚至比不少3a要多,没少砸钱
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发表于 2022-11-19 17:27 | 显示全部楼层
其实只要开个选项 ,让人可以把菜单音乐或者CA曲给关了 , 还有传送的时候不要切时间  , 大家可以听到更完整的音乐 , 许多晚间的曲子也能听到

这些都是可以更新就做到了 ,可惜都不给 ,甚至连个mio的执政官衣服都不给

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发表于 2022-11-19 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2022-11-19 17:15
我刚刚重看也看到这段,除了XB1大部分是midi,后面作品都是乐手实录了,xb3的量甚至比不少3a要多,没少砸 ...

就这高桥哥哥还没做过瘾,还想再来上十几首,说不定还真是富裕仗。

(设计对白)
高桥:小光啊,就这点哪够啊,再来一打!
小岛:扎布多德勒
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发表于 2022-11-19 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
Slyvan 发表于 2022-11-19 17:27
其实只要开个选项 ,让人可以把菜单音乐或者CA曲给关了 , 还有传送的时候不要切时间  , 大家可以听到更完 ...

确实,这些优化都还蛮关键的,只能骗自己说他们正在全力输出dlc4了

说不定眼睛一闭一睁,xbx重制也端上来了呢?
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发表于 2022-11-19 18:08 | 显示全部楼层
nyantype 发表于 2022-11-19 17:52
确实,这些优化都还蛮关键的,只能骗自己说他们正在全力输出dlc4了

说不定眼睛一闭一睁,xbx重制也端上 ...

这个切歌打断的就是XBX就有的臭毛病 , 飞行曲尤其严重 , 地图音乐播得好好的 , 跳起来飞 ,切歌 , 飞太低了下地走2步, 切地图音乐 , 跳起来飞又切 , 每次都是从头播......

我更认为是他们觉得切歌很好 , 就不改... 甚至XB3打富裕战 , 就添加菜单音乐


XBX重制 , 原汁原味谁受得了... 改好工程量又太大...
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发表于 2022-11-19 18:24 | 显示全部楼层
菜单音乐肯定是哪个弱智制作人从FF15学来的人15没有地图常驻音乐随便放菜单音乐,你一个有常驻音乐的乱学什么
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发表于 2022-11-19 18:28 | 显示全部楼层


发两张官网的图,古川我要这个

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发表于 2022-11-19 20:41 | 显示全部楼层
nor000 发表于 2022-11-19 18:28
发两张官网的图,古川我要这个

虚假宣传,消费者行动起来,告到任天堂赔钱
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发表于 2022-11-27 16:44 | 显示全部楼层
【【CEDEC+KYUSHU2022】异度神剑3角色表现与升采样技术官方讲解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TUwjFu7

主要讲述异度神剑3中导入的光影效果及处理方式
以及提升分辨率所采用的方案以及解决的课题

[cp]在异度神剑3的开发途中,关于图像分辨率原本还是使用原来的TAA抗锯齿方案的,
也就是TV模式720P,便携模式540P。

但是为了体现游戏中地形的景色,改为采用了升采样方式,这样可以将图像的分辨率进行提升。
结果实现的效果是TV模式1080P,便携模式720P。

具体手法是参照了COD等游戏的方案之后,将一帧画面分割为前后两帧画面,当然事情并没有这么简单,升采样的方式会导致运动时产生闪烁,这也要进行对应。此外由于准备时间不足,最终成品的角色轮廓线效果不如原来的TAA抗锯齿。

经过努力,升采样的处理时间延迟控制在了30毫秒的范围内,比原来的TAA方案还要小。

这也为今后可能的进一步提高画面分辨率,即超采样打下了基础[/cp]

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发表于 2022-11-27 17:33 | 显示全部楼层
【【CEDEC+KYUSHU2022】异度神剑3中使用CI工具实现自动化管理的情况-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kkJDs7c
通过使用CI自动化,可以实现对开发过程全局的俯瞰性把握,及时发现开发中的问题,掌控游戏中各地形造成的负荷,对后期的优化产生反馈性作用,

实现开发效率的提升。

[cp]【【CEDEC+KYUSHU2022】异度神剑3中使用CI工具实现自动化管理的情况】 http://t.cn/A6KG5JiR
在异度神剑3的开发当中,同样需要基础设施的辅助,良好的基础设施整备,可以让开发过程事半功倍。
在CEDEC2022+KYUSHU2022中Monolithsoft R&D人员讲解了本作中使用CI工具实现自动化管理,自动化测试,并反馈到游戏设计当中的过程。
自动化测试导入成果不限于导航系统的数据收集,同时可以便于俯瞰性把握游戏哪些运行得不好,比如哪些地形造成了对硬件的负荷过载,及时通知相应的设计者修改设计,
又或者是通过自动QA,实现游戏脚本的Debug。

当然目前的自动流程还有局限性,有不少无法顾及到的地方,今后的课题会在可视化上,与真人测试人员的联动上加强。 http://t.cn/A6KGtwoE[/cp]
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发表于 2022-11-27 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
简单看了下,对渲染方式的优缺点都有提,包括大家意见不小的阴阳脸,好像是说综合考虑还是允许了这个缺陷存在?
轮廓线在升采样下的断线有说是开发时间紧张,有改善可能但是也先忽略的
dlc4应该会充分考虑新机器吧,不知道技术选择上会不会有所更改,升采样是个好东西,包括新版方舟也没少托虚幻的taau的福

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-27 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-11-27 20:29 编辑

效果显着啊

不懂技术的看这视频太催眠了,感觉这个升采样技术和棋盘4k原理有点像
过场动画里为了避免背景闪烁影响观感,没有开升采样,还是720p 540p输出,内部人员不讲解还真看不出来
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发表于 2022-11-27 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 20:23 | 显示全部楼层
老外发现宝可梦朱紫首席地图设计师曾参与开发异度神剑x地图设计和旷野之息景观艺术。
可能是从monolith soft跳槽到gf的,也可能是monolith soft派了一个人协助





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发表于 2022-11-27 20:29 | 显示全部楼层
UltramanPain 发表于 2022-11-27 20:23
老外发现宝可梦朱紫首席地图设计师曾参与开发异度神剑x地图设计和旷野之息景观艺术。
可能是从monolith sof ...

这人阿尔宙斯就出现了。不过XBX这个职位感觉不太像地图?

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发表于 2022-11-27 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
monolith这,超级打工仔?
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发表于 2022-11-27 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
玩到第五章给轮船装300桶油,感觉剧情从第一章到现在,越往后越是寡淡如水。也没看后面剧透,只知道那张照片,关了switch就不想打开。

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-11-28 00:06 | 显示全部楼层
张叔夜 发表于 2022-11-27 23:53
玩到第五章给轮船装300桶油,感觉剧情从第一章到现在,越往后越是寡淡如水。也没看后面剧透,只知道那张照 ...

别玩了呗~
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发表于 2022-11-28 10:25 | 显示全部楼层
张叔夜 发表于 2022-11-27 23:53
玩到第五章给轮船装300桶油,感觉剧情从第一章到现在,越往后越是寡淡如水。也没看后面剧透,只知道那张照 ...

别玩了,整个游戏的“高潮”都已经过了,后面两章基本都是负分游戏体验
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发表于 2022-11-29 20:37 | 显示全部楼层
终于提了一口气打完了 打了一半电子ed了
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 楼主| 发表于 2022-12-1 12:37 | 显示全部楼层
『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/221201a

同ハードの過去作と比較してもフィールドが綺麗になっている高解像度化を実現した「テンポーラルアップサンプリング」の謎に迫る
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发表于 2022-12-1 23:53 | 显示全部楼层
灭和诺亚的欧美CV晒了张合照

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发表于 2022-12-2 02:46 | 显示全部楼层
三代英文配音确实不错,就是mio老是出戏到别的游戏的一个四手蓝色女人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-2 10:11 | 显示全部楼层
灭的欧美CV挺不错的,XB2整个英配听下来就只有他有水平了
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发表于 2022-12-3 01:14 | 显示全部楼层
之前打一半放下了,请问xb3简中翻译后面有修改吗
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发表于 2022-12-3 02:21 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2022-12-3 01:14
之前打一半放下了,请问xb3简中翻译后面有修改吗

建议繁中还是
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发表于 2022-12-3 15:08 | 显示全部楼层

好的,那就这么办。感谢
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发表于 2022-12-4 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2022-12-3 15:08
好的,那就这么办。感谢

繁中其实也没好哪去,建议做好心理准备
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发表于 2022-12-4 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-6 23:48 | 显示全部楼层
【[异度神剑音乐赏识]深入分析异度神剑3音乐前50_by Nicolas Daoust】 https://www.bilibili.com/video/B ... 5776d073a5e7c5c7eef
这几天逛油管看到有个油管主出了个XB3音乐赏析视频,挺有意思的,期间还有穿插历代以及其他游戏相类似旋律的音乐,就是经常被菜单BGM和连锁攻击BGM打断有点好笑
【[异度神剑音乐赏识]Time to Fight! (巨神肩) 分析 原版与异度神剑3版对比- Nicolas Daoust】 https://www.bilibili.com/video/B ... 5776d073a5e7c5c7eef
还有出一期专门分析time to fight的视频,这首梅里亚的战斗曲也是我最喜欢的XB3曲子
有条件可以支持下原视频贡献下播放量
https://youtu.be/kXBtgPivFNY
https://youtu.be/JZtljgLIdzI
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发表于 2022-12-7 09:07 | 显示全部楼层
fzlong 发表于 2022-11-29 20:37
终于提了一口气打完了 打了一半电子ed了

我也是玩到后面雪山ed了
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发表于 2022-12-7 09:53 | 显示全部楼层
这几天终于打通了XB3,整个流程玩下来比1和2顺畅,但是剧情确实感觉欠缺比较大,起伏很少太平了,最后结局也不大气,希望DLC补足
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发表于 2022-12-7 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2022-12-6 23:48
【[异度神剑音乐赏识]深入分析异度神剑3音乐前50_by Nicolas Daoust】 https://www.bilibili.com/video/BV1 ...

这视频确实花了心思,文案和表演都挺到位。一开始我以为这么长的视频会没多少人看,结果油管和b站的播放数都在缓慢增长,微博也见过转发的。
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