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[青黑无脑不要游戏只求一战] 平心而论,宝可梦的祖传战斗系统在rpg里算不算天花板顶级别的?

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发表于 2022-7-26 07:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 山口達也 于 2022-7-26 07:30 编辑

大家对世界第一ip都比较吹毛求呲,而且玩了那么多年有点审美疲劳了。但是平心而论,宝可梦的战斗系统这么多年来,都算稳步进步,而且每次都有追加点新系统叭?哪怕是新系统最差劲最无聊的几部,也是碾压同类游戏的。例如dqm那套我是感觉不到有什么乐趣,而且也根本没有什么平衡性可言。女神转生,我是真的很喜欢这游戏的氛围,但是他那套战斗系统我感觉这么多年进化都不算大,甚至有点古老了(可能是我玩得不够深……)。他那个仲魔养成系统真的是……让人没什么成就感……而且我觉得粉丝不知道为什么好像对这方面倒是也意外的宽容……还有怪猎物语那个,甚至拿不上台面上来说。
甚至对比dq这种传统rpg,对同是初接触的玩家来说,宝可梦带来的乐趣也是碾压的吧?哪怕砍了图鉴也有几百种精灵可以育成,多样的招式和特性,明快的节奏,能兼顾大众玩家和核心玩家的需求,论深度论广度,都是其他游戏难以匹敌的。要去找个比这更优秀的一下子还真找不出来…要说缺点的话可能就是几百只精灵摆在那里,导致招式的演出上限也就只能那样了…

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发表于 2022-7-26 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
单机游戏和pvp游戏不好比吧。宝可梦的对战系统的意义体现在pvp上,但是它的单机内容无法体现战斗系统的优点。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 山口達也 于 2022-7-26 07:48 编辑
wbtsy 发表于 2022-7-26 07:37
单机游戏和pvp游戏不好比吧。宝可梦的对战系统的意义体现在pvp上,但是它的单机内容无法体现战斗系统的优点 ...

不考虑对战,只论单机体验,我感觉宝可梦也是可以碾压绝大多数rpg游戏的,觉得不好玩主要还是因为审美疲劳了,毕竟那么多个世代玩下来,再好玩也有点腻了,但是对初接触的玩家来说还是很有乐趣的。而且只说同类游戏就根本找不到一个有资格和宝可梦同台竞技的...
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发表于 2022-7-26 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
实际上是个tcg游戏,不是一个赛道
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发表于 2022-7-26 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦算什么rpg,优秀的rpg战斗系统不应该提xb2吗?

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Patrick000321 -1 披皮黑
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发表于 2022-7-26 07:49 | 显示全部楼层
就好像wow的战斗系统深度是碾压各路rpg的一样,一个一直迭代且有多人内容的游戏肯定会更好啦
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发表于 2022-7-26 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
阿尔宙斯的战斗系统一般吧。虽然战斗体验很丝滑。
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发表于 2022-7-26 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
阿尔宙斯的战斗系统一般吧。虽然战斗体验很丝滑。
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发表于 2022-7-26 08:16 | 显示全部楼层
你们天花板是不是有点低了,是小阁楼那种天花板吗
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发表于 2022-7-26 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
因为年货高度迭代的战斗深度 现在甚至做到大地图无缝战斗了
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发表于 2022-7-26 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
单机不就是一个技能用到死么
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发表于 2022-7-26 08:42 | 显示全部楼层
不算。
但宝可梦正作的战斗系统经过不断的迭代,核心框架(属性克制、技能招式、特性、性格补正、道具等)已经相当稳定了,而且还在不断尝试新系统,比如mega、Z、极巨化。
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发表于 2022-7-26 08:45 | 显示全部楼层
天花板之一肯定是,毕竟四世代物特分离时就成型,在同一套基础上继续发展了十几年
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发表于 2022-7-26 08:47 | 显示全部楼层
拿SMT来说就不合适,虽然战斗系统进步一直都有,但SMT才出几作,怎么可能和PM这种高强度迭代的大作比。而且SMT玩家也不宽容,喷的也不少了,销量足够说明受众小能留下的不少玩家都是忠诚度较高的那种,整个游戏氛围、上手难度都比PM硬不少,还有很多人玩的是剧情和路线,不看攻略正儿八经开荒玩吃瘪的地方比PM难受多了,受众和定位也和PM不一样。
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发表于 2022-7-26 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦游戏不得不说一开始的整体框架就很坚实而且有延展性
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发表于 2022-7-26 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
旧系列megaten是没有养成这一说的
拿pm和后来megaten类比的总是忘掉这点
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发表于 2022-7-26 08:59 | 显示全部楼层
在保持新鲜感上确实不错 你的选择可以无限多
但在挑战性上 只能通关后去战斗塔感受了 但也不能让你感受到战胜强敌的成就感
只会觉得“超 老子运气爆棚”
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发表于 2022-7-26 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack_qh 于 2022-7-26 09:03 编辑

厨兽猜拳还有人吹
要说G4时期整个系统还可以,G5开始就被官方刻意营造的火力膨胀和厨兽环境毁了
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发表于 2022-7-26 09:04 | 显示全部楼层
难崩,吹SMT不吹迷宫吹仲魔系统的真没见过
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发表于 2022-7-26 09:09 | 显示全部楼层
战斗没啥意思,构筑很有意思
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发表于 2022-7-26 09:14 | 显示全部楼层
megaten的战斗数值和系统其实是非常不平衡的
不要和宝可梦比了(
宝可梦的平衡被痛批那也是pvp环境下的被痛批 能承载pvp的战斗系统和纯pve的深度是不一样的
虽然也有纯pve游戏平衡做的好的(sts),但是megaten的平衡最多就是死亡冥刻,也是和死亡冥刻一样侧重点在别的地方
宝可梦就算是断代情况下深度也是megaten无法比的,说是环境单一洛杉矶化,但是实际上能进对战一战甚至担任核心位置的宝可梦非常多,而megaten中大部分仲魔和仲魔属于完全的碾压。A可以使用B所有的招式还拥有更高的数值的情况下数不胜数,甚至这个A会是比B更下位的恶魔
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发表于 2022-7-26 09:15 | 显示全部楼层
养成系统还行
战斗系统天花板很难绷不住笑
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发表于 2022-7-26 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
妖怪手表才是真正的纯猜拳
pm里有些搭配是可以无限循环的,这要怎么判看当时场合
妖表不允许这样,双方妖力耗尽超过30分钟就会进入sudden death判定,谁包剪锤输了谁就输
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发表于 2022-7-26 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦单机的弱点是战斗系统太诚实,不给卡关boss临时打个补丁阴玩家,显得太没挑战性(霸主和极巨化应该算是这方面的一个小尝试,但平行比较来看还是太诚实)
而且还有pvp这个天花板在,钻研单机的成就感就急剧降低了,毕竟花式打木人桩不太吹得动
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发表于 2022-7-26 09:30 | 显示全部楼层
什么叫猜拳,猜拳就是毫无规律可言,对面的概率的都是1/3
这宝可梦的对战怎么可能是毫无规律可言?这就像你说卡牌游戏是运气一样,完全否定选手实力。
但凡看过几次世界赛,选手的精彩博弈就知道。就能分清楚什么是xjb打,什么是博弈。
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发表于 2022-7-26 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2022-7-26 07:44
实际上是个tcg游戏,不是一个赛道

经常看到有人这么说,总让我怀疑是没玩过tcg还是没玩过宝可梦。
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发表于 2022-7-26 09:33 | 显示全部楼层
几个主流的商业RPG单机玩法都是几下秒小怪,打BOSS回回血拍拍BUFF就完了,再有深度无从展现不也跟没有差不多,如果是说招式花样性的话我觉得FF最好,宝可梦还是算了吧,打克属已经品鉴的够多了,端下去吧
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发表于 2022-7-26 09:35 | 显示全部楼层
因为敌我数值系统公平的JRPG确实少见
大部分游戏都是地方数值高(至少HP高)但是我方有更灵活的系统和COMBO
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发表于 2022-7-26 09:39 | 显示全部楼层
元祖的时代,放rpg整体里都是招式算多的(有比较大使用场合差异的,不是单纯火球伤害5->大火球伤害10这种)。
论创意,在之前的FF里该有的都有过,什么浮空地震,睡麻毒烧,自爆一起上路。而且跟151只怪的数量比技能还是不够多,所以才会4格限制,用格子来强迫往队伍里塞人头
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发表于 2022-7-26 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 09:49 | 显示全部楼层
如果限定PVP,当然是天花板。
但是因为高度PVP化,敌我规则完全一致,在目前的AI下,不能指望同样级别的数值能玩过人脑,当然对战塔里面有战术脚本的NPC还是挺厉害的,当一般NPC耿直去打容易被初见杀。

PM也在探索,剑盾的极巨战斗和阿尔宙斯算是PVE方向优化的试验吧。
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发表于 2022-7-26 09:55 | 显示全部楼层
bearYou 发表于 2022-7-26 07:49
宝可梦算什么rpg,优秀的rpg战斗系统不应该提xb2吗?

那你xb2可得先出一个合理的正常人能看懂的教学了,别整都快通关了还给跳教程这种活儿先
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发表于 2022-7-26 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
gf还我开拓区!

— from Google Pixel 6, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2022-7-26 09:58 | 显示全部楼层
我觉得你们不要对宝可梦单机流程里一宠通关太简单吐槽太多,上次珍珠钻石妇科竹兰那阵容和技能特性携带道具稍微调整下,就网上掀起太难的哭诉声,真的要按照PVP的难度去设定单机流程里的对战,那还不把一帮普通玩家给打哭了。我不过个人认为宝可梦PVP系统确实很有深度。。我入坑晚到现在也没深入理解,当然主要还是没时间和精力,关键再培养上话很多时间。。
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发表于 2022-7-26 10:00 | 显示全部楼层
单机通关完全就是闭着眼睛莽和吃道具就能通关的水平,对一般玩家很友好就不太会卡关,总要照顾一下广大非对战玩家
Pvp的话系统算是比较完整了也有一些运气成分,但是平衡性一个世代调整一次我怎么也不好意思说这游戏主打对战
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发表于 2022-7-26 10:04 | 显示全部楼层
单独说一个战斗系统,能支撑那么多年pvp比赛,有单打双打,可以说是非常优秀了,一种典范。
不过宝可梦,最厉害的,还是捕捉,育种,配招,配队,这一系列玩法的结合。
阿尔宙斯,就把捕捉这个玩法丰富了,就能卖的很好,收获不少赞美。
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发表于 2022-7-26 10:06 | 显示全部楼层
能不能先限定pve还是pvp啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-26 10:10 | 显示全部楼层
之前阿尔宙斯的时候,不是很多人反感以前的战斗系统吗,说更喜欢阿尔宙斯这种简化的,还说对战玩家是非常小众的一批人
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