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楼主: 小19

[其他] 在环之后玩了天堂的异乡人 我知道我电子阳痿的原因了

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发表于 2022-4-9 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2022-4-9 12:48 编辑
yt5wt2c 发表于 2022-4-9 11:41
我不是fs设计师,我觉得讨论这个魂的限制的问题之前,应该有一个前提,他设计10个武器栏同时不用的武器还 ...

给你限制不就是增加了战术的空间,带什么武器防具带什么技能带什么法术,要不要全带满,要不要控制负重。

如果武器不合起来算负重,那负重管理的意义越来越小,那为了这个系统设计各种负重护符不就鸡肋了?你升级增加的负重收益也越小。

还有法术,为什么不设计成随时可以替换,而是在赐福里替换?不也是以战术性为前提的设计。
法术随便切,那换法术还要去赐福不很矛盾很鸡肋?

很多设计都是配套的,改一个肯定要全改。
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发表于 2022-4-9 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5太简陋了,以前的鬼泣也没有这么玩的,魔女的关卡流程丰富程度才算正常,相比生化和怪猎鬼泣的重启是最保守的
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发表于 2022-4-9 14:09 | 显示全部楼层
既然在战斗里都只要专注于放好一个技能,那复读隙间月影和复读表里雪月花是有多大区别吗,这也能少即是多
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发表于 2022-4-9 14:58 | 显示全部楼层
我个人不是那么喜欢仁王,主要问题是探索和美术,战斗系统其实挺好毕竟怎么玩都可以。年纪大了更关注一周目的流程体验,而不再是可重复游戏性(毕竟也没时间打二周目)
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发表于 2022-4-9 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2022-4-9 11:20
环的掉色人可配置性还是很强的,双小曲的行动模组配上猎犬步伐堪称来无影去无踪,而且输出能力也 ...

然而对面都是隐身瞬移连打带跑还全员霸体,掉色人连根毛都比不上吧
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发表于 2022-4-9 17:17 | 显示全部楼层
ffo的战斗系统来看,ff16让给忍龙组做大家说好不好
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发表于 2022-4-9 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 21:37 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2022-04-09 16:26:33
然而对面都是隐身瞬移连打带跑还全员霸体,掉色人连根毛都比不上吧
除了霸体之外其他性能掉色人全都有啊?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-4-9 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2022-4-9 17:17
ffo的战斗系统来看,ff16让给忍龙组做大家说好不好

然后忍组说虚幻5用不来,我们用自家的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-9 23:45 | 显示全部楼层
建议玩圣骑士,只要平A跟举盾,跟魂一个味。
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发表于 2022-4-9 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
仁王我一周目打下来一种武器甚至最简单的最基础的操作都没入门…
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发表于 2022-4-9 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 00:00 | 显示全部楼层
传统ACT应该是像洛克人那种吧
最近受魂系列影响的空洞骑士说不定更接近点
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发表于 2022-4-10 00:25 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2022-4-8 14:16
瘸子打傻子更能有成就感

哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2022-4-10 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
陷入销量论的误区了吧不管怎样法环卖相就比起源强。。。

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-10 10:50 | 显示全部楼层
我是真没想到老头环粉丝居然能在战斗系统上踩FFO一脚
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发表于 2022-4-10 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2022-4-10 12:17 编辑

虽然CAPCOM是动作天尊,但没必要什么都得照着他的来吧。我也觉得鬼泣、仁王的战斗比环好玩,但两者不存在优劣问题。魂的慢动作战斗方式是和整个游戏架构浑然一体的,虽然强烈建议继续改进,但肯定不是朝鬼泣忍龙那个方向发展。
真要论资排辈,魂这类dark fantasy 慢动作RPG可以向上追溯至国王密令、魔石堡乃至地下创世纪,那时候CAPCOM才做了唐老鸭松鼠大战。恶魂满地打滚可能是受了MH影响,但主要血脉应该继承的是这一脉的。
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发表于 2022-4-10 11:33 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2022-4-9 21:37
除了霸体之外其他性能掉色人全都有啊?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

是論壇pvp搞得腦子壞掉了嗎 表演個失鄉 幽魂的閃現來看看? 能不能別整天把build跟角色性能掛鉤

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发表于 2022-4-10 11:55 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2022-4-10 11:33
是論壇pvp搞得腦子壞掉了嗎 表演個失鄉 幽魂的閃現來看看? 能不能別整天把build跟角色性能掛鉤 ...

失乡就是个白给怪 闪现90%是为了显得酷炫一点
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发表于 2022-4-10 12:03 | 显示全部楼层
yt5wt2c 发表于 2022-4-9 11:41
我不是fs设计师,我觉得讨论这个魂的限制的问题之前,应该有一个前提,他设计10个武器栏同时不用的武器还 ...

是6个武器栏。
负重和记忆格是刻意为之,单向切换是祖传傻逼UI屎山的一部分,属于设计失败。
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发表于 2022-4-10 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
团结的腹肌 发表于 2022-4-10 12:03
是6个武器栏。
负重和记忆格是刻意为之,单向切换是祖传傻逼UI屎山的一部分,属于设计失败。 ...

6个武器栏最傻屌的一点就是共用负重。忽视强化石的问题,正常人真装两三把武器一两个盾,就算不穿衣服都得超重不知道什么情况下才能用完这6个武器栏
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发表于 2022-4-10 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2022-4-10 12:19 编辑
厨具战士 发表于 2022-4-10 11:27
真要论资排辈,魂这类dark fantasy 慢动作RPG可以向上追溯至国王密令、魔石堡乃至地下创世纪,那时候CAPCOM还没做唐老鸭松鼠大战呢。

你來自平行世界?

DuckTales(1989)
チップとデールの大作戦(1990)

Ultima Underworld: The Stygian Abyss(1992)
King's Field(1994)
Stonekeep(1995)
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发表于 2022-4-10 12:21 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2022-4-10 12:16
你來自平行世界?

DuckTales(1989)

好吧,时间确实是我说错了。我对唐老鸭和松鼠的印象都来自于续作,1代都没玩过不过我就是随口一说,我的意思就是魂首先是个RPG,他的慢动作部分是为了适应RPG部分而成立的。
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发表于 2022-4-10 13:00 | 显示全部楼层
gutzz 发表于 2022-4-10 12:13
6个武器栏最傻屌的一点就是共用负重。忽视强化石的问题,正常人真装两三把武器一两个盾,就算不穿衣服都 ...

像仁王那样整个半妖之体武器不算负重?背着机关棍大太刀大弓大炮,照样敏捷AA
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发表于 2022-4-10 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2022-4-9 21:37
除了霸体之外其他性能掉色人全都有啊?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

然而没霸体其他都是虚的,别人的水鸟乱舞跟掉色人的水鸟乱舞根本不是那回事
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发表于 2022-4-10 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2022-4-10 13:14
起源有卖相么

先不说成品美术和情节被群嘲

差不多得了,你贴第一个e3预告还差不多,这个最终的发售预告有啥问题

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-10 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 osborn 于 2022-4-10 13:34 编辑

你们害撩这喷战斗系统,这不都聊烂了吗。魂系之所以好玩恰恰就是因为他是rpg啊,他的一切乐趣来自关卡和奖励,为啥魂开荒好玩,不就是因为关卡够刺激,奖励也够好吗。其他那些act有一个算一个,有攻关奖励吗?就给个全s紫月?谁要这玩意啊。相比其他rpg,魂系同样有build概念,但别的rpg有较高的重复刷成分,这是为了在build搭配上产生差异提高耐玩性。由于物品是随机生成的,所以重复性和可替代性很高,游戏整个过程就是不断扔掉旧装备换成新的。而魂系除了经验以外几乎不用刷什么东西,所有的内容都是知识层面的,你去了哪里打了什么东西就能固定获得某个独特物品,这些物品都是独一个没有替代性的。而这种独特物品他们做了超级多个,获取的过程也都是要走特定的攻关方式。由于所有奖励都是特殊的,开荒的过程一直都有新鲜感。当你通关的时候,不说操作技术如何,其实你与新手的区别就是你肚子里多了一大堆奇怪的知识,你把魂系箱庭这个大玩具箱的每个功能玩明白了,这才是成就感,根本不是无限刷东西能比。但显然,掌握了一切知识之后再重新玩,体验就和开荒那会完全不同了,所以通关后重新ed也是正常的。
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发表于 2022-4-10 13:45 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-4-9 17:23
现在ffo卖的不好,ff16的act要素要怎么处理还是个问题,成品有可能变成ff7re那样 ...

慢着,ffo这点投入量就可以用来决定ff16的走向了 ?SE自己心里就没点逼数吗
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发表于 2022-4-10 13:55 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2022-4-10 13:33
你们害撩这喷战斗系统,这不都聊烂了吗。魂系之所以好玩恰恰就是因为他是rpg啊,他的一切乐趣来自关卡和奖 ...

正解,魂的一周目那种紧张未知太刺激了。没有随机的东西和刷子成分,到了二周目哪里有什么道具,进了这个雾门有什么BOSS都一清二楚就ED了.

仁王这种刷子重的,每个关卡除了地形(黑窄绕得似曾相识)和boss有点区别,剩下的路上就各种杂兵看脸堆叠,各种箱子开一堆用不到的乐色
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发表于 2022-4-10 14:32 | 显示全部楼层
gutzz 发表于 2022-4-10 12:13
6个武器栏最傻屌的一点就是共用负重。忽视强化石的问题,正常人真装两三把武器一两个盾,就算不穿衣服都 ...

游戏中期就行,耐力25就有72负重,总负重控制在50.4以下中翻滚。
这个负重你可以带长牙匕首10重大剑长弓中盾印记穿诺克斯套重量的衣服,长弓可以换法杖,印记有0负重的。
衣服这玩意除了异常抗性基本只看强韧,51以下毫无差别,堆到51也只能扛一下轻攻击不被打断,体感60以上就能抗住小兵盾击了。指望衣服减伤还不如龙徽盾护符,0.8负重提供中轻甲级别减伤。
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发表于 2022-4-10 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 15:13 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2022-4-8 14:56
我个人是喜欢敌人丰富的,难以背版,也难以全部躲过的攻击方式,但是敌人攻击力不能太高。也就是难躲但是容 ...

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发表于 2022-4-10 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2022-4-10 14:48
这英语歌违和感突破天际了都,全身鸡皮疙瘩LOL

国内外评论走一圈,这歌可没几个人有你这一身鸡皮疙瘩的

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-4-10 16:11 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2022-4-10 15:41
国内外评论走一圈,这歌可没几个人有你这一身鸡皮疙瘩的

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 1 ...

可能他自己没听过my way,加上自身是日系声优粉导致的吧

那歌词和杰克的锲合度可以把很多所谓的角色定制歌拉一波秒了
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发表于 2022-4-10 17:23 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2022-4-10 14:48
这英语歌违和感突破天际了都,全身鸡皮疙瘩LOL

这歌很有名的,经常在欧美的葬礼上播,用来回顾死者的一生
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发表于 2022-4-10 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-10 18:14 | 显示全部楼层
小19 发表于 2022-4-8 13:44
应该就是这么回事了。游戏应该易学难精,让人很容易上手,想玩高端的操作的也有。 ...

以撒蔚蓝表示很赞

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-10 19:56 | 显示全部楼层
仁王3如果继续照仁王2这个思路做的话,销量可能还要进一步萎缩。
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