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楼主: 古代人皮克
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[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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521#
发表于 2022-10-13 09:35 | 只看该作者
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522#
发表于 2022-10-13 21:32 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-10-13 09:35
https://store.steampowered.com/app/1968710/MEATGRINDER/
  好像是这两天才出的demo,真·公路狂飙 ...

没有掩体,狭小的回避平台,这个是靠空中机动来周旋的吗?关卡设计要怎么做啊?做成跑酷类型?
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523#
发表于 2022-10-13 21:33 | 只看该作者
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524#
发表于 2022-10-13 22:35 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-10-13 21:33
就是背板跑酷游戏,一路直线猛冲,图个乐还行,认真玩我是不看好了

玩了几把,感觉有点把握不到制作组的思路,背板也不存在吧,关卡是随机的,或者说就是一些车子组成的平台,也说不上关卡设计。玩法让我想起以前的 煎饼卷野牛 就是看你可以飞多远的
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525#
发表于 2022-10-13 23:00 | 只看该作者
今晚2点cultic第一章正式发售
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526#
发表于 2022-10-14 08:22 | 只看该作者
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527#
发表于 2022-10-14 08:49 | 只看该作者
cultic的敌人行动AI真得好好改改。完全没有视锥这个概念,取而代之的是依据固定距离的行为模式切换,打起来就非常的不像真人(甚至可以说有点搞笑)
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528#
发表于 2022-10-14 09:08 来自手机 | 只看该作者
不是ea却又分章出,不会像wrath和graven那样吧。。。
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529#
发表于 2022-10-14 12:06 | 只看该作者
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530#
发表于 2022-10-14 12:17 | 只看该作者
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531#
发表于 2022-10-14 12:51 | 只看该作者
发条之心 发表于 2022-10-14 08:49
cultic的敌人行动AI真得好好改改。完全没有视锥这个概念,取而代之的是依据固定距离的行为模式切换,打起来 ...

但是关卡和氛围太顶了,可以说是青出于蓝而胜于蓝
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532#
发表于 2022-10-14 13:34 | 只看该作者
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533#
发表于 2022-10-17 01:02 | 只看该作者
Trepang2延期到明年
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534#
发表于 2022-10-17 05:34 | 只看该作者
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535#
 楼主| 发表于 2022-10-17 11:04 | 只看该作者
本楼兼职ime sim楼的可能性微存?毕竟神偷和网络奇兵相关的东西我想大家都会讨论

nightdive老哥们倒是多少赚了点钱,奇兵1代复刻怎么也不会脱离一个shooter的范畴了
就是不知道腾讯会把这玩意怎么处理
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536#
发表于 2022-10-17 11:07 | 只看该作者
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537#
发表于 2022-10-17 11:08 | 只看该作者
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538#
 楼主| 发表于 2022-10-17 11:18 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-10-17 11:08
腾讯投资ND就是今年开始广撒网投资的一环吧,本身对ND产出的东西肯定没啥想法 ...

投资是一回事,主要ND小小小厂也要不了几个钱,但是网络奇兵3的开发和ip确实是捏在腾讯手里(小两年了天啊),毕竟沃伦是完全挑撂子了。

还是看看ND未来的2代重制版吧,按1代这个重制进度基本上是作为船新游戏来玩都没问题了
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539#
 楼主| 发表于 2022-10-17 11:23 | 只看该作者
当年近几年最接近和最好的还是隔壁的prey了,问题是阿肯最近也一副半死不活的样子,redfall卖相真的难看,以为大家真的是奔着他们那套左手发波右手打枪的战斗系统来的么
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540#
发表于 2022-10-17 11:24 | 只看该作者
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541#
发表于 2022-10-17 11:27 | 只看该作者
1重制都跳了这么多次现在还没发售日,这效率不行啊

—— 来自 S1Fun
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542#
发表于 2022-10-17 11:35 | 只看该作者
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543#
 楼主| 发表于 2022-10-17 11:36 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2022-10-17 11:27
1重制都跳了这么多次现在还没发售日,这效率不行啊

—— 来自 S1Fun

年初的时候说今年出,看能不能赶在12.31弄出来吧
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544#
 楼主| 发表于 2022-10-17 11:40 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-10-17 11:35
这玩意肉眼可见是被摁着头做出来的,你不说是阿肯做的很多人估计会觉得是thqn或者force又不知道从哪里 ...

我的意见是不如改成超能力吃鸡,起码比这玩意看着好玩,按着头也要讲基本法阿,不能说黑曜石可以弄个小朋友打蚂蚁你们就能弄个这个东西吧

阿肯大乱斗!在阿肯精心制作的立体地图里面捡各种阿肯超能力来吃鸡!
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545#
发表于 2022-10-17 11:43 | 只看该作者
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546#
发表于 2022-10-17 11:53 | 只看该作者
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547#
发表于 2022-10-17 11:55 | 只看该作者
避世血族2是不是还没影子........
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548#
 楼主| 发表于 2022-10-17 12:02 | 只看该作者
Emmerich 发表于 2022-10-17 11:55
避世血族2是不是还没影子........

现在是P社找了个冤大头组接手把,鬼知道什么时候能整出来

事实又一次证明了黑暗世界这个IP是被诅咒过的
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549#
发表于 2022-10-17 12:15 | 只看该作者
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550#
发表于 2022-10-17 12:35 | 只看该作者
本帖最后由 发条之心 于 2022-10-17 21:29 编辑

那来推一波ime sim的独立作品(为什么只有独立作品呢,Arkane脸都不要了):

heat signature:偏向动作解谜的俯视角ime sim,游戏特色是多种多样有着不同适用范围的传送装置和主动触发的子弹时间,通过子弹时间即时安排传送装置触发顺序对敌人进行调度是核心玩法之一。另外,游戏也提供了近似于黑客帝国的畅快的动作体验。

cruelty squad:在资本主义之神高踞王座的世界愉快炒股打枪的故事,有着异常丰富的枪械和道具种类。弹性钩索、变小装置和泛用的重力翻转装置在其他游戏中难以见到,难得的是关卡也提供了配套设计——从而提供了异常扎实的多路径破关体验。

ctrl alt ego:物联网版网络奇兵。玩家将控制一名意识体,通过意识天线,在各类机器人与联网设备中进行转移。在控制宿主的意识时,玩家可以利用不同宿主的能力,解决一系列特定的难题。而随着控制设备与宿主数量的增加,玩家的情报获取量、可活动范围与问题解决能力也在不断提升。除了被动运用宿主能力之外,玩家还可以控制一批名为bug的可以安装技能模块的特殊机器人,通过念力、隐身、将障碍物变成炸弹等方式主动干涉环境。尽管跃迁是该游戏的核心机制和主要破序解谜方法,但可惜的是对该机制的挖掘尚显不足

deadeye deepfake simulacrum:对黑客方法和对象进行深入挖掘的俯视角ime sim,当然,游戏也提供了传统IS中动作类和法术类对抗的技能树。作者也对UI和环境叙事进行了精心设计,印象最深刻的是UI的鱼眼屏,厕所里的恶魔和永不止息的雨点。

skin deep:运用各种非致命的太空船工具和太空海盗斗智斗勇的游戏(但也可以驾驶重火力机甲来一场畅快淋漓的战斗)。游戏对玩家的生理状态和气体扩散机制进行了高度模拟,由此表述了一些潜行游戏中的经典桥段:如在通风管内因为粉尘打喷嚏从而惊扰到了敌人。另外,四边形牛仔的作者值得期待。

shadows of doubt:在一座高度模拟的自动运行的城市内破案的游戏,每个市民都有自己的名字、工作、公寓、爱好和每日行程。玩家通过对市民行程和城市信息网络的干涉获取破案线索。闯入公寓,查阅秘密文件,黑进安保系统,追踪发票上的某个地点,搜索闭路电视监控录像。只要你能想到方案,完备的侦探工具组都能提供给你解法。

door project:待写。

另外,如果能接受roguelike的ASCii画面,那么强烈推荐shattered pixel dungeon、caves of qud和cogmind,我心目中的新时代古典roguelike三杰。巨魔点说古典roguelike才是真正贯彻了ime sim理念的游戏:

shattered pixel dungeon:nethack更轻量化、更易于被现代玩家接受的版本,在此基础上做出了自己的特色。比如完善的负面状态互动体系——基于负面状态体系的完善的炼金与种植系统——精简的地图使得回合制战术可视化程度**提高。利用系统间的组合设计战术也比nethack更加的直觉化,举个例子:
nethack中可以通过把镜子打碎,利用镜子的水银词缀对抗鸡蛇兽——利用水银和银的同义实在太需要对脑电波了。
而pixel dungeon中可以将药剂与寒冰花叠放,利用寒冰花被触发时周围环境温度的下降制造元素地雷——这个思路就比较符合直觉,玻璃会被低温冻裂。而且玩家在此前冒险中会遇到误中寒冰陷阱导致背包内药剂被冻裂的情形,自然可以想到利用这个反向设计陷阱。

caves of qud:不多说,直接放开头文字:你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,着名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。
你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。”
一个带有微妙的黑色幽默而又瑰丽多彩的后启示录世界。有着惊人的异能者和机器人类人物扮演深度,精细模拟的三物态物理系统,大到夸张的派系互动系统(大概有200多个派系)。和掠食一样,你可以用十几种方法破解一扇被锁上的安全门。

cogmind:近未来科幻古典roguelike。玩家需要在人类已逝的时代扮演一个被遗弃在巨构建筑底层,却想要逃出生天的机器人。优雅而不失冷硬的ASCII美术,独特的收集—组装—替换高速资源循环核心玩法,互动逻辑在游戏中算是相当丰富的环境构件与技能模块(首个对动能、热能、电磁脉冲武器作出机制层面区分的,但也仅止于区分了,玩两把就能熟悉固定build),以及最为精华的高模拟电子战与黑客玩法,共同构成了这个独一无二的描绘科幻图景的游戏。
该游戏中信息收集的重要性远高于配装高战斗力模块。通过震波感应装置、结构探测仪或终端机植入追踪敌人巡逻队的木马能使你在千军万马中如入无人之境,而即便搭载了智能导弹阵列、高斯步枪这样的高等级装备想要和敌人中门对狙往往会最终落得一个武器全毁狼狈逃窜的下场。游戏内世界完全动态且会对玩家的行动作出深层次响应,玩家也可以利用这些响应对敌方进行反制
黑客玩法此处不会详述,大致是一个大量指令集组合严格资源管理的玩法。而指令集和该游戏中动态的敌人工作体系产生了奇妙的化学反应,收集强力的特殊指令亦是该游戏的极大乐趣来源。

矮人要塞:待写。建议等下一个大版本出了后玩,会加入魔法、潜行、审讯等符合IS玩家口味的系统。

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551#
发表于 2022-10-17 12:37 | 只看该作者
古代人皮克 发表于 2022-10-17 12:02
现在是P社找了个冤大头组接手把,鬼知道什么时候能整出来

事实又一次证明了黑暗世界这个IP是被诅咒过的[ ...

都在做狼人和吸血鬼,没人做法师、仙灵、猎人和魔像。制作组的审美疑似不太足。
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552#
发表于 2022-10-17 12:45 | 只看该作者
话说最近想补Deus Ex初代了,是直接玩steam上的revision就好了吗?不会像SS2一样不打mod连字幕都没有吧
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553#
发表于 2022-10-17 12:45 | 只看该作者
话说最近那个看起来像GZDOOM做的辐射到底是确有其事还是个概念CG做着玩的?

另,球一波immersive sim推荐
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554#
发表于 2022-10-17 12:46 | 只看该作者
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555#
发表于 2022-10-17 12:47 | 只看该作者
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556#
发表于 2022-10-17 12:48 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2022-10-17 12:45
话说最近想补Deus Ex初代了,是直接玩steam上的revision就好了吗?不会像SS2一样不打mod连字幕都没有吧 ...

revisions不是1:1复刻,关卡内容和敌人布局稍微有点改动的,不在意这些的话直接玩,不过作者偶尔会更新下,导致老的存档都废掉。

如果在意这些东西,我几年前在泥潭问了一遍
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1852528-1-1.html

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557#
发表于 2022-10-17 12:50 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2022-10-17 12:45
话说最近想补Deus Ex初代了,是直接玩steam上的revision就好了吗?不会像SS2一样不打mod连字幕都没有吧 ...

最好玩revision,另外mod得打,不然亮度都没法调

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558#
发表于 2022-10-17 12:52 | 只看该作者
发条之心 发表于 2022-10-17 12:50
最好玩revision,另外mod得打,不然亮度都没法调。

了解了,看来还是得整个包把mod装齐了玩
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559#
发表于 2022-10-17 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 发条之心 于 2022-10-17 15:47 编辑
zzy516232108 发表于 2022-10-17 12:45
话说最近那个看起来像GZDOOM做的辐射到底是确有其事还是个概念CG做着玩的?

另,球一波immersive s ...

我上面写了一些偏向个人口味的推荐,其他的IS推荐单整合:
gloomwood:拿枪的神偷
peripeteia:苏联版杀出重围
core decay:偏向retro FPS的杀出重围
aura of worlds:横版墓穴探险
HEARTRENDER:超现实主义IS沙盒
monomyth:魔幻世界地城冒险,类地城英雄志
地痞街区:俯视角rogueliteIS,以职业和道具的形式表述了与世界的丰富交互,兼容派系斗争要素。缺点是roguelike一如既往的高重复度
Brigand: Oaxaca:杀出重围+潜行者,后启示录背景的魔幻墨西哥世界(来自LFP的推荐)
neverlooted dungeon:物理沙盒复古地城探索(来自vidomina的推荐)
hyperviolent:强化环境互动与RPG元素的retro FPS.(来自vidomina的推荐
最后,公鸡神探的制作组在做一个尚未公开的IS游戏


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560#
发表于 2022-10-17 12:55 | 只看该作者
发条之心 发表于 2022-10-17 12:55
我上面写了一些偏向个人口味的推荐,另外还有gloomwood(拿枪的神偷)、peripetia(苏联版杀出重围)、co ...

gloomwood是哪个做dusk的主创弄的吧,我胆子小玩不得恐怖游戏
其他的我看下
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