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楼主: 斯皮内西

[NS] 对botw的评价是不是有一点皇帝的新衣的倾向

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发表于 2021-11-18 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
我还是觉得野炊更好玩 顺便还是不懂楼主的数学概念 300w销量差距的伯仲之间

—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-18 13:20 | 显示全部楼层
燃烬之眼 发表于 2021-11-18 13:16
我还是觉得野炊更好玩 顺便还是不懂楼主的数学概念 300w销量差距的伯仲之间

—— 来自 vivo V2073A, Andro ...

相差不到15%,都是两千多万,说是伯仲之间没问题吧
只看switch部分相差也不到10%
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发表于 2021-11-18 13:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-18 13:22 | 显示全部楼层
nessaj 发表于 2021-11-18 13:20
玩野炊时,亦不觉异,封盘之后,不见其比。
翻译一下就是:
虽然玩的时候挺沉迷,但也没觉得跟之前玩其他游 ...

对啊,你把野炊比作孔明,我觉得野炊是配得上的。
但是孔明也不是神,野炊是非常优秀的游戏,但不是完美的游戏。我说的东西本质上和你说的是一样的
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发表于 2021-11-18 13:24 | 显示全部楼层
标题暴言皇帝的新衣,内文怂了给90分,这种标题党行为该怎么评价?

俩我都玩了,botw wiiu上一遍,switch上一遍,master mode再一遍。odyssey通关就没再开过,不过我从来不爱mario,巨大的落地滑行适应不来。你爱就爱,别想代表更多人。
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发表于 2021-11-18 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Keynes 于 2021-11-18 13:46 编辑

不是什么游戏都能把探索感做到野炊这样的极致的,单从这一点来讲,botw在游戏史上都能混个不错的排名了,至于你说的缺点都是小毛病罢了
爬完了楼发现楼主追求的原来是“完美的游戏”这种东西,只能说20年老任任白当了,可能还是没摸到gamer的本质

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发表于 2021-11-18 13:28 | 显示全部楼层
马里奥奥德赛连一些敌人都无法杀死,这样是拿不到GOTY
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发表于 2021-11-18 13:31 | 显示全部楼层
300w差距的伯仲之间,这都能塞进一个多泥潭真爱了
虽然我觉得红帽子奥德赛从给玩家快乐上比野炊强,但你让我向其他没玩过的人二选一推荐我一定选野炊,奥德赛在他们看来是“儿童画风”“蹦蹦跳跳不知道干啥”
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发表于 2021-11-18 13:31 | 显示全部楼层
没觉得野吹到了不可批评的程度
我自己也感觉怪物种类有点少

而且减分制评价游戏不可取
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发表于 2021-11-18 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2021-11-18 08:27
换个角度想一下,如果一个新玩家买了红帽和绿帽,他能喜欢哪一个呢?我觉得低年龄应该是红帽,年纪大一点应 ...

以身现法,我确实觉得绿帽子很震撼,但红帽子更好玩
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发表于 2021-11-18 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
我不喜欢botw因为武器会坏掉 很不爽 所以没买 红帽子倒是玩得很舒服
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发表于 2021-11-18 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
两个帽子都是17年入的首发,
绿帽子还没打第一个神兽就弃坑了,
红帽子一口气打完,觉得太好玩太牛啤了,
今年实在提不起劲玩任何游戏,又重新捡起绿帽子,
卧槽,太好玩太牛皮了,确实比红帽子更好
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发表于 2021-11-18 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得TGA评奖还是有一些形而上的要素。18年的战神销量不及rdr2,口碑也差不多是打平,但是有一个“没落ip自我救赎”的故事在,比起强弩之末状的rdr2光鲜。野炊的故事除了超进化,本身也提供了新的开放世界新范式,这份潜力才是获奖的原因。我相信很多人也不认可这一点,所以17年奥德赛也拿了很多奖。
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发表于 2021-11-18 13:56 | 显示全部楼层
放个暴论:如果野吹不是塞尔达,奥德赛不是马里奥,那么野吹销量的地板会是奥德赛销量的天花板。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-18 13:56 | 显示全部楼层
奥德赛就觉得是好游戏,但我心中不如马三世,比如马三世WiiU和NS版我玩了两遍而且都拿了四星存档,但奥德赛通关拿了一百来个月亮就有点腻了
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发表于 2021-11-18 13:59 | 显示全部楼层
历年年度游戏这么多 要说哪一年的拉出来去前后n年也是挨个拿都问题不大 野吹毫无疑问就是最近的一个
个人好玩程度有个人偏好 你可以喜欢某个不喜欢某个
但是野吹的行业价值和行业影响力 那是深远而长久的 这其中既包括设计层面也包括游戏工业层面
商业上 单护航作护航成功一个主机 已经和一般同销量作品完全不在一个量级 这也意味着它的影响力远远超越普通玩家圈层
综上所述 简直是实至名归中的实至名归
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发表于 2021-11-18 14:09 | 显示全部楼层
不管你个人觉得好不好玩,如果放在“游戏史”维度,奥德赛是很难谈什么地位的。


另一个就是搜索热度



个人而言
野吹的前10小时,可以竞争游戏史最佳非剧情流程。到30、50小时后会趋于平庸,但也够了。


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发表于 2021-11-18 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
如果野炊不姓塞,奥德赛不姓马,那在任天堂社内根本拿不到这么多资源吧,最后会变成什么样就不得而知了
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发表于 2021-11-18 14:20 | 显示全部楼层
你既然是老任任,就应该知道光是botw销量能超过奥德赛,这就代表着什么样的认可度,更别提300w销量也就只能叫伯仲之间这种可笑的言论了,300w换算成价格都有10亿人民币了,这么一算我和亿万富翁也是伯仲之间好嘛
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发表于 2021-11-18 14:28 | 显示全部楼层
巨魔不是你大放厥词的资格,只能证明你真的很喜欢哗众取宠
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发表于 2021-11-18 14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 冬马总冠军 于 2021-11-18 23:54 编辑

完成度自然是奥德赛高,但个人感觉tga是比较鼓励创新的奖,给绿帽子也没啥
还有一个马里奥实在是太难抄了。野炊硬要抄也有的抄,奥德赛抄啥?对业界指导能力几乎为0了。抛开马里奥来说,其他3d游戏主角能跳的都变少了。
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发表于 2021-11-18 14:32 | 显示全部楼层
傻逼最喜欢谈资历,还20年老任任。
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发表于 2021-11-18 14:33 | 显示全部楼层
对我而言差不多是这样的:

如果这个世界没有任天堂,以游戏性至上的思路,马力欧奥德赛其实是一个就像电影化叙事一样,有可能在未来会被其他厂堆料出来的东西。

但野吹是个实实在在的颠覆了所有人对开放世界开发模式和思考逻辑的东西,倘若没有旷野之息,那我们能否在可见的未来再见到这类作品,简直是难以估量的。

当然,这是以开发者的角度讲。如果从玩家的角度讲,对野吹的接受度其实取决于对"探索"这一行为抱有多大的乐趣。

你越有兴致,野吹就能给你越多,否则在几十小时后也就差不多腻了,走向开放世界惯有的同质化问题,这当然是和有几百个精心打磨的箱庭关卡的奥德赛所比不了的,人家奥德赛能手把手让你从头嗨到尾,但野吹在半路就需要玩家发挥自己不小的能动性。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-18 14:46 | 显示全部楼层
都说野炊对业界的影响,影响在哪里了,原神和渡神纪吗?要我说这十年影响业界最大的两个游戏,一个是育碧沙盒公式对3A开放世界游戏的影响,一个是魂系列审美对独立游戏的设计开发的影响
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发表于 2021-11-18 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2021-11-18 14:33
对我而言差不多是这样的:

如果这个世界没有任天堂,以游戏性至上的思路,马力欧奥德赛其实是一个就像电影 ...

怎么可能,奥德赛和所谓电影化叙事完全不沾边
别的任何厂也完全做不出来
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发表于 2021-11-18 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
LZ的语言能力是不是有点皇帝新衣的倾向
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发表于 2021-11-18 15:22 | 显示全部楼层
荒吹是属于,老ass玩着能大呼nb的游戏,新玩家玩着即使不能理解设计也能大呼nb,并且是属于这类游戏玩的越多越能感到nb的游戏。当然这个评价也能放到红帽那,但有一点不同的是红帽是靠这个起家的,而相对偏核心的塞尔达这种题材的游戏首次把受众门坎做到如此之低。

后续几年模仿的中大型制作跟进算是业界对其的认可,这玩意别人到底学不学的来还得另说,但就算这都快五年了真正的荒吹杀手还没有出现。

至于rdr2,工业化的极致,虽然早已云完但我至今没到第三章。虽然不愿踩一捧一,但就前面而言过于乏味了。

对于荒吹而言,就这几年说是皇帝本尊也不为过最次最次也是个王爷,至于皇帝到底穿不穿衣服倒是显得没那么重要了。
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发表于 2021-11-18 15:26 | 显示全部楼层
能理解你觉得绿的没有那么优秀,但是你拿红来说就挺微妙的,因为红有些地方只会更严重。。
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发表于 2021-11-18 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 15:33 | 显示全部楼层
说实话其实不知道为什么这么多人认为野炊是在给业界指引方向,个人看来botw和奥德赛没什么本质的区别,都是业界顶点的团队加高成本堆出来的炫技
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发表于 2021-11-18 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 16:04 | 显示全部楼层
subject07 发表于 2021-11-18 14:46
都说野炊对业界的影响,影响在哪里了,原神和渡神纪吗?要我说这十年影响业界最大的两个游戏,一个是育碧沙 ...

影响在让人们意识到育碧3a沙盒模式到底有多烂。
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发表于 2021-11-18 16:14 | 显示全部楼层
完成度和关卡精巧程度我认为是奥德赛更高,17年个人游戏也是奥德赛,不过野吹也不至于是皇帝的新衣
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发表于 2021-11-18 16:20 | 显示全部楼层
你更喜欢红帽子很正常,但是事实就是更喜欢绿帽的人更多
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发表于 2021-11-18 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
老任那个公开课有讲过绿帽地图设计机制,看过之后老任的地图设计太牛逼,这几年感觉有不少沙盒游戏地图肯定有参考,最近老头环地图就很明显。

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-11-18 16:36 | 显示全部楼层
我买ns就是为了玩宝可梦,红绿帽子在我看来都是cjb
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发表于 2021-11-18 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 17:06 | 显示全部楼层
野王明凯 发表于 2021-11-18 16:36
我买ns就是为了玩宝可梦,红绿帽子在我看来都是cjb

很想对你说一句山猪吃不来细糠
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发表于 2021-11-18 17:07 | 显示全部楼层
指出塞尔达传说旷野之息出现的部分玩家忽视其问题这个现象没有问题,但是你的标题有问题,你想要表达的是塞尔达不如马力欧以及塞尔达有缺点2层含义,但是标题的含义是塞尔达传说旷野之息一无是处,火药味太浓,也和你的观点不同。塞尔达不如马力欧属于个人看法,两者的游戏品质都很高,而且两者游戏类型不同,优秀的原因也不同,喜欢哪个属于因人而异,认为哪个好都可以理解。
至于年度游戏,首先年度游戏有其自身评判的倾向即创新,其次年度游戏不过是个奖,说实话无论是塞尔达还是马力欧,TGA都配不上它们,给塞尔达颁奖是TGA的荣幸而不是塞尔达的荣幸。不必放在心上。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
flyzzhj + 1 兄弟说的很好啊

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发表于 2021-11-18 17:10 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2021-11-18 17:06
很想对你说一句山猪吃不来细糠

吃不来就吃不来呗,老任的游戏本来就不感冒
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