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[NS] 对botw的评价是不是有一点皇帝的新衣的倾向

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发表于 2021-11-18 04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,不是反串或者钓鱼什么的,我是个20年老任任了。附上我首发购入的原版switch,首发购入的oled switch和首发购入的botw的照片免得引起什么阵营之争。

把总结放在前面:我觉得botw是个90分左右的游戏,马里奥奥德赛是个95分的游戏,2017年的goty应该给红帽子而不是绿帽子。

tga goty又要来了。
让我想起在2017的goty发给botw之后,绿帽子的风评从来就是神作。如果有人在s1、nga之类的地方发帖说“荒野之息好像没那么好玩”,下面的回复基本上都是“你没理解它的好玩之处”这种或者“每个人喜好的游戏类型不同”而几乎完全没有说botw做得不好的方面的。

在社交媒体上,对botw的吹捧让人觉得就像是“不把这东西说成神作就不懂游戏/不懂任天堂”一样。我也觉得botw是好游戏,但是我总觉得对botw的评价者里(尤其是“新”任天堂玩家)总有一种“虽然不知道为什么它是神作但大家都说它是神作所以我也得这样说”的氛围。

我自己在当年打完了botw和马里奥奥德赛,我觉得2017红帽的确做得比2017绿帽好。2017绿帽里让人感觉不适的毛病(比如敌人种类少一堆换皮怪,比如烹饪系统做得烂)是比2017红帽严重的。
纯“游戏性”或者“好玩”的角度上,我觉得2017绿帽是不如2017红帽,甚至不如天空之剑的。

最后再说一下,我始终认为botw是个优秀的游戏,只是觉得它没有优秀到能够超过2017红帽拿到goty的程度。

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评分

参与人数 46战斗力 -13 收起 理由
Onelooker -1 言论自由笑嘻了
带带阿苏卡 + 1 好评加鹅
霜落 -2 好评加鹅
REV_AKATSUKI -1 好评加鹅
胖达君 + 2 确实如此,我一直都不觉得botw好玩.
gg142857 + 2 政治不正确
卡普空 -2 分类改成青黑无脑
曾经的过客 -1 提供带游戏拍照服务,平板上可以随意打字。.
lancasterliang + 2
absaki + 1 红帽子吹就是朋友
trentswd + 2
南宫月汐 + 2
Tinglepan + 1 反对任何形式的反言论自由。
backspacetg + 1 没必要
berserker210 -1 野炊的价值,不需要tga这个野鸡来证明.
绫崎飒 -1 tga汝爹乎?
Minolta -2 我 觉 得
我1458 -1 说得好,地图上都看不到感叹号算什么开放世.
Dr.bright + 1 botw为了达成自身设计的目的确实是放弃了很.
勇者护手 + 1 好 非常好 我不得不说一句 botw非常无聊.

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发表于 2021-11-18 04:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 04:59 | 显示全部楼层
12年的号,何必呢
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发表于 2021-11-18 04:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 05:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-18 05:02 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2021-11-18 04:59
12年的号,何必呢

我说了不是反串或者钓鱼啊。
botw是90分而不是95分,2017的goty应该是红帽
我只是想说这个
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发表于 2021-11-18 05:04 | 显示全部楼层
斯皮内西 发表于 2021-11-18 05:02
我说了不是反串或者钓鱼啊。
botw是90分而不是95分,2017的goty应该是红帽
我只是想说这个 ...

你觉得是就是呗,这么在意TGA这弱智奖项干嘛
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发表于 2021-11-18 05:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2021-11-18 05:12 编辑

火钳刘明失败

不是所有人都能理解BOTW的精妙之处的,但火了的东西就是会有跟随者
TGA的提名年年都被批的时候也该了解了,他家求的是“广度”与“可行度”, 马里奥做得好但是谁都学不来/不敢学/学不会,怎么能被拉出来上荆棘冠呢
以及BOTW必秒TSS!必秒!(敌人多,迷宫精巧不是定义游戏好玩度的唯一标准,作为个人标准倒无可厚非就是了)
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发表于 2021-11-18 05:09 | 显示全部楼层
野炊 育碧学 mhy学 现在连老头环都学了一些
红帽子 只能任天堂自己做 别人学了也没用
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 楼主| 发表于 2021-11-18 05:18 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-18 05:08
火钳刘明失败

不是所有人都能理解BOTW的精妙之处的,但火了的东西就是会有跟随者

嗯,我也觉得botw是个比天剑优秀的游戏,但是(只是个人感觉)天剑是个比botw好玩的游戏。

有坛友提到“野吹有更强的发散和辐射能力”,但是野吹和奥德赛的销售量其实是差不多的,为啥奥德赛没有得到像野炊现在这样的风评和扩散力
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发表于 2021-11-18 05:19 | 显示全部楼层
斯皮内西 发表于 2021-11-17 13:02
我说了不是反串或者钓鱼啊。
botw是90分而不是95分,2017的goty应该是红帽
我只是想说这个 ...

那你去订阅Empire啊,他们17年选的奥德塞。来S1发帖有啥用呢,不知道S1当年投出来的也是BOTW吗?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566820-1-1.html
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发表于 2021-11-18 05:24 | 显示全部楼层
botw确实问题比较多,很多当年泥潭也都反复说了的,比如敌人种类太少,呀哈哈重复严重后期无用(红帽的月亮重复感就少很多),林克时间过于强大,强化装备收益过高,大师难度相比里时之笛过于敷衍,我个人的游玩体验来说打通剑之试炼是高峰,后半段就没有太多新鲜东西了

红帽基本是个没什么缺点的masterpiece,但是我也完全可以理解绿帽评价更高,因为开创性实在太吊了,初上手老炮也会被震到,红帽则是在马银基础上打磨更精致操作更丝滑,如果绿帽做成大地图黄昏公主plus,goty是大概率没戏的,一个想法,不一定对
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 楼主| 发表于 2021-11-18 05:26 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2021-11-18 05:19
那你去订阅Empire啊,他们17年选的奥德塞。来S1发帖有啥用呢,不知道S1当年投出来的也是BOTW吗?
https:/ ...

s1当年选奥德赛的人数是选botw的人数的2/3,但是奥德赛在中文社交媒体的声望却远远没有botw的2/3。
我帖子的另一个主题就是想说这个。
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发表于 2021-11-18 05:30 | 显示全部楼层
我看你是完全不懂喔
哦,我说的不是野炊,是TGA
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发表于 2021-11-18 05:35 | 显示全部楼层
一个想法:所谓3D开放世界这种形式的接受度早在过去十年已经被GTA和刺客信条之类的游戏普及开了,所以野吹这种一拿出来大家就知道应该是个基本形式什么样(控制一个小人到处走,到处砍,捡东西,什么都可以试着摸一下,etc)的游戏会更容易被接受一些
3D水管工这种平台跳跃就没有这样的普及度。
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发表于 2021-11-18 05:38 | 显示全部楼层
斯皮内西 发表于 2021-11-17 13:26
s1当年选奥德赛的人数是选botw的人数的2/3,但是奥德赛在中文社交媒体的声望却远远没有botw的2/3。
我帖 ...

泥潭XB2还有40%的BOTW,名列第三呢
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发表于 2021-11-18 05:41 来自手机 | 显示全部楼层
举世皆浊了属于是
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发表于 2021-11-18 06:09 | 显示全部楼层
你管tga干嘛
我说点难听的,都是顶好的游戏,嫌的蛋疼要一比高下

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-18 06:24 | 显示全部楼层
扩展了游戏的边界,开荒有额外加分是可以接受的理由,而且这荒开得还有点大。
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发表于 2021-11-18 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
你论证绿帽比红帽好是用减分制的思路,绿帽比红帽毛病多所以绿帽不行。你想让别人接纳你的思路的同时,你也得接纳其他用加分制来看这两款游戏的人啊。
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发表于 2021-11-18 06:26 | 显示全部楼层
“因为大家都在吹所以我不杠一下证明我最客观就不舒服”的倾向我倒是看出来了
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发表于 2021-11-18 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
到了现在当然有没玩过的人在狠吹,但游戏本身就是那么牛逼。
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发表于 2021-11-18 06:44 | 显示全部楼层
我看过一个说法
红帽子系列累计销量三亿多,绿帽子一亿出头
所以重点不在botw和奥德赛销量差不多,而在这是绿帽子首次销量卖过同期的红帽子

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-18 06:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
先别提野鸡奖
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发表于 2021-11-18 07:03 | 显示全部楼层
不是谁都像老ass一样愿意细细体会一个平台跳跃的优秀之处,哪怕它是马里奥,而且开创性永远比你所执着的要更重要和吸引人
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发表于 2021-11-18 07:15 | 显示全部楼层
跟你说个有意思的,我刚打完botw也感觉好像没那么好。但是过了半年我开始玩《漫威蜘蛛侠》,猛然惊醒:botw太他妈牛逼了。

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凋零的缤纷 + 1 太他妈的对了 俺也一样

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发表于 2021-11-18 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
如果你这贴是2017年发呢?麻烦你看清楚它对于2017年游戏界的产生的影响,而不是四年快五年后来这里用今天的眼光来说东说西。
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发表于 2021-11-18 07:20 | 显示全部楼层
感觉还是塞尔达对整个开放世界的设计思路比起马里奥的丰富平台跳跃观感上更加耳目一新吧,整个行业也更好抄
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发表于 2021-11-18 07:24 | 显示全部楼层
这俩属于是你最近在玩哪个就觉得哪个好,当然有的人带着婆罗门的傲慢去玩就不一定了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-18 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
我打完老头环试玩最大感想就是同样没问号纯靠地图引导,狂吹强太太太多了
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发表于 2021-11-18 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
只有一个游戏比它高分,那个也叫塞尔达哟
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发表于 2021-11-18 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-18 07:32 | 显示全部楼层
喜欢奥德赛大于野炊的人一抓一大把,这么在意媒体评价那我觉得你可以别玩游戏了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-18 07:38 | 显示全部楼层
就没有哪次的goty是我认可的 这么说楼主满意了吧
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发表于 2021-11-18 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-18 07:40 | 显示全部楼层
Sorcerian 发表于 2021-11-18 07:31
因为绿帽相对来说可复制,对业界有很好的引导作用,渡神纪、原神,创世理想乡,2017年之后的许多游戏都或多 ...

不能吧。我个人认为奥德赛和botw是2015年以后排一二名的两个游戏。
我真不是来黑botw的
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发表于 2021-11-18 07:44 | 显示全部楼层
lz不了解goty。红帽子拿不了goty是正常的,tga的goty也配不上红帽子。
至于哪个更好玩,那见仁见智,我都喜欢。
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发表于 2021-11-18 07:47 | 显示全部楼层
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