大贤者
精华
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发表于 2021-11-12 03:24
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主机玩家流失其实有挺多诱因,芯片短缺导致出货量少,从而奇货可居黄牛倒卖固然是一个原因,其他还有不少大背景。
就我15年来日本之后的体验来看,首先就是手游玩家在智能机时代的增加,以及掌机的相对缺失,使得一大部分轻度玩家脱离了主机怀抱。之后国内腾讯、网易以及一批二次元厂的高质量手游直接圈了一大批玩家——之前日本的手游还是卡牌回合制/消消乐,尤其是吃鸡类的荒野行动、本家PUBG mobile以及cod,这几个当时太出圈了,我记得18年时候有次上课一个日本女生突然和我聊起来荒野行动,以为中国人都玩。
再之后就是日本这几年一直在炒的概念,esports。我记得大阪的日本桥,第一次看到电竞相关的电脑配件店大规模开起来,得是18年~19年了。之前的样品电脑屏幕一般都是几个网游的演示(梦幻之星、ff14,以及几个时下热门游戏之类),印象里第一次开始大规模宣传高性能电脑配件也是在吃鸡之后。最近应该是apex吧。
而且这个esports的热度不限于玩家,挺多公司也想參一脚,有点类似几年前日本啥东西都要喊着ai的味道。为啥这么说呢,我最近应届生找工作,见到过企业面试题让你聊怎么把esports和本公司业务关联起来,能带来什么利益的…
最后就是疫情的关系(管人和steam肯定有,但前者我不看不乱下定论,后者我没有日本的steam好友也不妄论),线上教育那段好多商家开始推销电脑。当然也有挺多就是买了surface和mac的,但是同时配台式的年轻人也多了不少,原来台式可能就是上班族在家办公用。但这一来,电脑直接成为学习工具(像我国人90后那样),摆进了学生自己的房间,主机的吸引力自然就更小了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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