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本帖最后由 hshiki 于 2021-12-15 14:10 编辑
淀み是宫崎英高宇宙(非严格意义)的共有主题,在游戏里的具体表现是虫和黑色物质
淀み可以翻译成抽象的污秽或者具体的淤积停滞,常说流水不腐,相反水一旦淤积就会腐化,而停滞可以看作是永恒的另一面
黑暗之魂里的淀み是黑色的人性、防火女灵魂和人心沉淀物
防火女的灵魂的物品介绍里写着,防火女的灵魂被人性附着,防火女的皮肤之下像是有无数人性在蠕动
人心沉淀物(人の澱み,澱み同淀み)的外形像扭曲的人性,物品介绍里写着“传说总有一天这将成为世界的枷锁”。
世界枷锁的具体表现可能是指世界停滞:时光流逝停滞的罗德兰之地(時の流れの淀んだロードランの地)
血源里直接涉及到淀み是连盟猎人寻找的虫子,虫的物品介绍里写着“虫是人类污秽的根源(人の淀みの根源)“
而且在血缘里与虫子相关的意象实在是太多了
只狼里与淀み有关的也是不死,九郎之所以放弃逃亡,想要斩断不死,原因同样在于对淀み的思考
九郎台词:
死なぬ、というのは、淀みを生む
不死の契りも、変若水も、竜咳も、みなそうだ
人の、人としての生き方を歪めてしまう
私は、竜胤の不死が生む、淀みの連鎖を断ち切りたい
不死会产生淤积
不死的契约、变若水、龙咳都是这样的存在
这扭曲了身为人的活法
我想要斩断产生龙胤不死的淤积连锁
果不其然,老头环依然有淀み的主题,CG里弑神后熟悉的黑色物质和蠕动,并且宫崎英高之前讲过新作的一个主题是人类的野心
测试版内容里蓝布套装的物品介绍又一次重复了流水不腐的理念:
游牧民族剑士的头巾。
布料的蓝色代表清凉水流,
而剑士所用的剑术也行如流水。
停驻会带来沉淀,沉淀会招致腐化——
谨记行事奔流不息,切忌流连。
总的来说,在宫崎英高这几个游戏里,当看似永恒的事物被加速派冲击后,就会表现出附着虫和黑色物质的病态,不过具体细节得等到游戏正式发售了
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