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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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 楼主| 发表于 2021-12-20 14:26 | 显示全部楼层
原文地址:https://georgerrmartin.com/notablog/2021/12/18/long-long-ago/


https://m.weibo.cn/1622008051/4716463698479648
近日《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁在自己的博客上发布了一篇名为“很久很久之前”的文章,在其中谈到了自己参与《艾尔登法环》世界观构造的经历,全文如下:

几年之前,《黑暗之魂》系列游戏的创作者,也就是宫崎英高与他难以置信的游戏设计师团队从日本联系到我,并邀请我来帮忙为他们正在开发的新游戏创作背景故事与历史。电子游戏并不是我所擅长的领域,在以前曾稍微玩过一些,主要是像《铁路大亨》《三国志》《银河霸主》这样的策略类游戏。但这个提议着实令人兴奋,我完全无法拒绝,宫崎英高与From Software开发团队正在制作一款艺术效果极为出色的开创性作品,而他们只是希望从我这里取得一点世界观设计的建议:一个深邃、黑暗、能够引起共鸣的世界,以作为他们计划开发的这款游戏的基础,正好我就喜欢做这种创造世界、撰写幻想历史的事。

因此我完成了我负责的部分,并将其交给了远在日本的新朋友,之后由他们接手。距离这事已经过去了好多年,现在电子游戏能够展现出来的内容跟电影一样多(实际上甚至更多),而且游戏也同样需要很长时间来进行创作。

但《艾尔登法环》终于到了触手可及的时刻,我不得不说,这款游戏看起来真的棒极了。
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发表于 2021-12-20 14:30 | 显示全部楼层
构建世界观也不错了,精致程度肯定跟冰火那种比不了(我高中的时候对着冰火的地图,一个城堡一个城堡的做笔记,细节丰富的程度把我惊呆了)。但是估计开放世界上的每个大型的据点应该都有很丰富的背景。
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发表于 2021-12-20 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-12-20 14:26
原文地址:https://georgerrmartin.com/notablog/2021/12/18/long-long-ago/

马丁: 构筑世界观不用填坑还有钱拿,爽耶

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-20 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
这马丁还玩过三国志啊,不知道玩的几代
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发表于 2021-12-24 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
破解网测版本已经有史东威尔城内部构造5分钟视频了
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发表于 2021-12-24 11:31 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2021-12-24 11:15
破解网测版本已经有史东威尔城内部构造5分钟视频了

内部怎么样?精妙吗
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发表于 2021-12-24 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2021-12-24 11:31
内部怎么样?精妙吗

还可以,只有正门口栅栏内部到boss战门前一部分

【艾尔登法环 - 史东威尔城未公开区域探索-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0uEJeMh
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 楼主| 发表于 2021-12-27 15:29 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4718979513845437
宫崎英高不久前接受了Edge杂志的采访,他在其中提到了《艾尔登法环》中不会有戒指装备、自己不会去玩成品游戏的原因等等。要点如下:

· 本作中戒指不再作为装备的原因,第一是在以前的作品,特别是《黑暗之魂》中对“戒指”这个可装备物品进行了很多探索,因此这次加入的“护符”将以不同的方式来实现新的想法,设计也将更为多样化。第二是戒指在本作中,将会以“指环”的形态存在,但更多是作为一种剧情相关或独特角色相关的独立物品,所以开发团队希望这些戒指能在《艾尔登法环》的世界中拥有一个特殊定位,而且从设计上也会跟护符有很大不同。

· 《艾尔登法环》已经很接近宫崎英高心目中的理想游戏了,但他很可能不会去玩最终成品,这算是他的个人坚持。宫崎表示因为是自己开发的游戏,再去玩就很难从中获得那种新玩家探索未知要素的体验。

· 宫崎英高还提到《艾尔登法环》并不是那种“他就想去做的开放世界游戏”,更多是出于“开放世界能够丰富我所想要实现的这种理想体验”的想法,例如手握地图、探索令人好奇的区域、在史诗般的竞争场中与龙作战等等。

· 《艾尔登法环》同样是一款会令喜欢探索的玩家感到兴奋的游戏,宫崎提到团队在创造这个世界的过程中,有为其加入很多吸引人的要素,世界充满了探索未知事物的乐趣。玩家可能会在游戏中听说或阅读到一些神秘事件,之后便想去一探究竟。这种多样性是开发团队在制作这款游戏时一直在努力追求的,而他相信团队已经成功实现这点,其中一个例子是,本作中的骑马作战不会以任何方式强制玩家使用,应该被视为众多玩法中的其中一种可行策略。
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发表于 2021-12-27 15:49 | 显示全部楼层
。。。可不兴给自己这么立flag的啊
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发表于 2021-12-27 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
蔡浩宇会去崩崩崩和原神吗
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发表于 2021-12-27 15:55 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2021-12-27 15:29
https://m.weibo.cn/1622008051/4718979513845437
宫崎英高不久前接受了Edge杂志的采访,他在其中提到了《 ...
宫崎英高还提到《艾尔登法环》并不是那种“他就想去做的开放世界游戏”,更多是出于“开放世界能够丰富我所想要实现的这种理想体验”的想法

这段很有意思

很多欧美厂和最近某些跟风做开放世界的日厂,往往是第一种--为了做开放而开放
而【要素没有丰富到需要开放世界】则是PS时代后的日式RPG制作人的思维。。
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发表于 2021-12-27 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-27 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2021-12-27 16:37
例如手握地图、探索令人好奇的区域、在史诗般的竞争场中与龙作战等等。

如果玩法没有调整的话,去营地摸地 ...

按照fs的尿性 可能中后期会把npc任务塞到之前打过的区域内
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发表于 2021-12-27 17:06 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2021-12-27 16:37
例如手握地图、探索令人好奇的区域、在史诗般的竞争场中与龙作战等等。

如果玩法没有调整的话,去营地摸地 ...

测试版地宫做的挺不好的,但是为什么要重复访问地宫
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发表于 2021-12-27 22:14 | 显示全部楼层
突然感觉艾尔登在开放世界方面都点像当年的阿玛拉王国?
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发表于 2021-12-27 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-27 22:34 | 显示全部楼层
法环没戒指,更多是因为都是ring会引发歧义吧……
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发表于 2021-12-28 08:18 | 显示全部楼层
都开放世界了还要求场景要有可重复访问价值,是打算一个游戏玩一辈子?野炊里爬上一个山顶拿到呀哈哈了你还会跳下去再来一遍?地图上记录了那个位置的轨迹了你找东西的时候还会朝那边跑?

差不多得了
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发表于 2021-12-28 11:32 | 显示全部楼层
宫崎哥哥我信你呀
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发表于 2021-12-28 11:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-12-28 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-12-28 11:49 编辑

https://m.weibo.cn/1622008051/4719336352908620
由KADOKAWA出版发行的书籍《The Overture of ELDEN RING》内容预览图公开,本书将于2022年1月27日发售,售价税后1650日元,A4大小共128页,内容包括:

-详细解说《艾尔登法环》宏伟的作品与精心设计的游戏系统
-收录宫崎英高采访
-以全新的切入点揭开 From Software 作品魅力特别企划
-附带《艾尔登法环》B2布制海报等豪华3大特典

https://s.famitsu.com/news/202112/28245485.html
The Overture of ELDEN RING(ジ オーバーチュア オブ エルデンリング)


【本書の概要】
●『ELDEN RING』の壮大な作品世界と練り込まれたゲームシステムを解説!
●宮崎英高ディレクターのインタビュー(2021年12月某日に実施)を収録!
●フロム・ソフトウェア作品の魅力を新たな切り口で紐解く特集を掲載!
●『ELDEN RING』B2ファブリックポスターほか豪華3大付録つき!


巻頭は『ELDEN RING』特集。作品の魅力を60ページ以上にわたって解説する大特集となっている。撮れ高たっぷりの宮崎英高氏インタビューもがっちり掲載する。




『Demon's Souls』『DARK SOULS』をはじめ、フロム・ソフトウェアの過去作品の魅力を、厳選したキーワードとビジュアル素材をもとに紐解く第2特集。







付録そ A3綴じ込みポスター
『ELDEN RING』の美麗なビジュアルを大判サイズで楽しめるポスター。

表面絵柄

裏面絵柄


付録そ 綴じ込みステッカー
『ELDEN RING』『DARK SOULS』『Bloodborne』『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の素材を使用したステッカー。

身の回りの小物を飾るのにうってつけ。


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 楼主| 发表于 2021-12-28 11:53 | 显示全部楼层
今年もフロム・ソフトウェアのゲームを遊んでいただき、誠にありがとうございました。ユーザーの皆さんへの感謝の気持ちをこめて、プレゼント抽選くじ付きのニューイヤーカードをお送りするキャンペーンを開催します。皆さんのご参加を、お待ちしております。
https://www2.fromsoftware.jp/p/greetingmail/


FromSoftware 为感谢玩家们,设立了一个新年礼物页面。在该页面使用邮箱注册的玩家可以在元旦时收到电子新年贺卡,其中包括可以下载手机壁纸的链接

此外,若是居住在日本境内的玩家还可参与 FromSoftware 周边礼物的抽奖,包括《艾尔登法环》主题的黑白连帽衫、保温瓶、帆布手提袋、文件夹和贴纸套装等









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发表于 2021-12-28 14:18 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2021-12-28 11:34
你玩GTA的时候不会一边听着小曲一边开车闲逛?开放世界和线性游戏关卡制游戏最大的特点就是世界本 ...

在赛博空间里待久了回到现实那种空虚我可是体会过的,捏着手柄逛雪山?

摆手摆手.jpg
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发表于 2021-12-29 13:01 | 显示全部楼层
最新消息,初代艾尓登王高佛雷也是褪色者,玩家操作的主角很有可能是其后代
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发表于 2021-12-29 13:03 | 显示全部楼层
http://www.vgtime.com/topic/1143966.jhtml

老贼承认有天空和地下区域了

杂志编辑:今年早些时候网上有传闻提到,‘《艾尔登法环》地图就像黄金树展示的那样,有树冠上的天空地图和扎根于地下的地图’,我们都知道‘黑魂’系列游戏地图以垂直深度著称,下至烟熏湖,上至王城,我们同时也注意到《艾尔登法环》的道具描述中地图到了地下的‘永恒之都’和天上的‘天空神殿’,请问游戏中是否会出现类似的地图呢?

宫崎英高:对,我们确实设计了天上和地底的地图供玩家细细探索,我们希望玩家可以在世界中享受探索未知的乐趣,我们还设计了大量吸引玩家注意的事物,让玩家在阅读或听取之余自发地去寻找这些兴趣点,丰富度是我们开发这款游戏的一个重点,我们相信我们确实做到了。
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发表于 2021-12-29 13:34 | 显示全部楼层
艾尔登之王官大还是永恒女王官大,这是个问题
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 楼主| 发表于 2021-12-29 15:19 | 显示全部楼层



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发表于 2021-12-29 16:21 | 显示全部楼层
偷跑采访有全文吗
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发表于 2021-12-29 16:50 | 显示全部楼层
大意翻译:
问题1 你们觉得老头环是迄今为止最好的fs游戏吗?
客套了一番 回答确实是

问题2 会有垂直地图吗?
回答:有 可上天可入地

问题3 游戏里树元素很多 什么原因?
黑魂里是火最重要 老头环树最重要 原因涉及剧透就不多说
黄金树代表世界 代表秩序与规则 又不会显得太绝对 因为其有生命也会死亡

问题4 环居然不是戒指
用护符代替戒指功能了 戒指在本作中有更重要作用

问题5 会有骑乘战专属战斗吗
没有强制性的 但是会出现骑乘有利的情况

问题6 老头环相比此前的开放世界游戏野炊巫师3天际等哪一点最出众
自己并不是特意选择了开放世界 而是开放世界最能满足自己目前制作游戏时的需求
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 楼主| 发表于 2021-12-29 17:17 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4719790025870006Edge
杂志第367期中,关于《艾尔登法环》的访谈内容再次提前泄露了一小部分,本次是关于宫崎英高谈论杂志封面角色“葛弗雷”、本作的纵向可探索程度与黄金树的象征等等,具体如下:

· 您能谈谈这期封面角色(葛弗雷)的情况么?

宫崎:当我们与乔治·马丁谈论游戏时,我们这边有不少为游戏中的核心角色奠定基础的主题与想法。当马丁创作神话故事时,我们希望他能够创造一个充满戏剧性的,存在于古代神话中的英雄,相关事件发生于游戏本篇故事之前。这类戏剧性的角色从未在我们以前的作品里登场过,而我对“马丁将会如何描绘这些角色的神秘感与英雄气概”这点非常感兴趣。本次杂志封面上的角色“葛弗雷”,就是这个概念的代表,他是本作中的主要角色之一。

在《艾尔登法环》中,玩家角色的主要目的是成为“艾尔登之王”,他们前往间隙之地试图成为下一代艾尔登之王。在黄金秩序的全盛时期,间隙之地上曾有两位艾尔登之王,而葛弗雷就是其中一位,也是史上第一位。他与“永恒女王”玛莉卡是一对夫妇,后者我们之前已经公开了关于她的一些背景设定。葛弗雷是那个时期象征着富足与宏伟的标志,他代表着艾尔登法环与间隙之地的一切辉煌。然而他却被放逐出间隙之地,失去了赐福,他会与“褪色者”们,也就是玩家角色会有着深层次的联系,他是褪色者们在漫长的历史中反复斗争的化身,而他也代表了玩家所代表的很多事物,像是“昔日灿烂辉煌,如今黯淡无光”

· 《艾尔登法环》的开发受益于您在过去十年所创作的所有游戏的开发经验,请问您是否觉得本作是From Software迄今为止最好的游戏?

宫崎:这个很难说,我们一直在努力超越自己,力求做出我们迄今为止最好的游戏,这个理念不限于《艾尔登法环》,它适用于我们所有的作品。我以前也曾提过,如果没有这些经验的累积,少了以前开发过程中发现的窍门,或者没有在各个游戏制作过程中成长起来的团队,我们是没办法做出《艾尔登法环》的,可以说在经历所有这一切之后,我们才有了开发这款游戏的可能。因此从这点来看,我相信《艾尔登法环》将是我们迄今为止最出色的游戏。

· 今年早些时候,《艾尔登法环》官推曾发图并配文“就如同黄金树那样,一条被玷污的道路向上延伸至天堂的分支,向下曲折至大地的根基”,而《黑暗之魂》游戏世界的纵深跨度令人惊叹,从地下的熔岩洞穴直到地上的亚诺尔隆德王城。请问《艾尔登法环》在这方面是否也有类似的设计呢?我们有注意到物品描述中提到了位于地底的“永恒之城”或者“空中庙宇”等等。

宫崎:是的,那些位于世界至深或至高的场所将是玩家实际能够探索到的地区。我们想要创造这个世界,使其充满探索未知事物的乐趣。因此我们希望为初来乍到的冒险家们准备很多诱人的东西,还想准备很多神秘事件,玩家在听说或阅读过之后会萌生想去探索的想法。多样性是我们创造这个游戏时一直在努力实现的东西,而我相信我们已经成功实现了这点。

· 说起“黄金树”,我发现很多字符或树木标志在您的不少游戏中都具有很重要的意义,为啥树木的概念在您的构想中占据如此之大的比重呢?

宫崎:在《黑暗之魂》中,树木的图案是有存在,不过相比之下“火”才是那个游戏中最独特的元素。而《艾尔登法环》中,“树”这个元素将更加突出,换言之就是黄金树。这点我目前不想过多谈论,因为很多细节会涉及剧透,不过这棵树的确很漂亮,很错综复杂。这个要素会有很多可以挖掘的内容,愿意去解析的玩家着实能够从中收获一些东西。

关于黄金树,我还想说几点。首先,它作为屏幕上具有视觉冲击与诱惑力的事物,是在这个世界中能够吸引玩家注意,很明显很突出的事物,这颗充满着金光闪闪叶子的树是个符合我理想中设计的东西,是物质世界的代表。它同样是一个能够在玩家脑海中留下“烙印”的事物,而且还是能够代表世界秩序与规则的东西。

我在创作时想过一个问题:“什么东西能够代表规则和秩序,但又不是一个绝对的存在?”,而树木似乎非常符合这个问题的答案,因为树是有生命的物体,它能够成长,最终会枯萎凋零的事物。但它确实符合掌管这个职责,它可以赋予秩序,在世界上控制并执行规则,这些也是会发生改变,会增长的事物,最终也会失去效力或消失。因此我觉得本作中“树”这个元素无论是在视觉上还是在世界观方面都非常契合,不过说太多就会剧透了。
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发表于 2021-12-29 17:23 | 显示全部楼层
初代艾尓登王,葛佛雷,因为某种原因失去了祝福,被放逐,或许也是第一个褪色者?
第二个艾尓登王,应该就是CG里的黄金葛德温,然后法环破碎,半神开始战争,就是游戏的背景故事了
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发表于 2021-12-29 17:34 | 显示全部楼层
葛弗雷和永恒女王是夫妻的话,葛德温可能是他们的孩子?最新的预告片里说葛德温死后女王发狂
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发表于 2021-12-29 18:44 | 显示全部楼层
所以当年葛弗雷得罪了永恒女王玛丽卡,被逐出永恒之地
现在百年之期已到,恭迎褪色者归位?
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发表于 2021-12-29 20:47 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2021-12-29 13:34
艾尔登之王官大还是永恒女王官大,这是个问题

显然女王官大,前夫都被赶走了
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发表于 2021-12-29 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
PS平台的数字豪华版是不是就比标准版多了电子设定集和OST
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发表于 2021-12-29 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏DEMO我发现XSS版虽然植被啥的明显好于PRO和天蝎,但是室内和大多数墙壁的纹理都被抹了,还不如普通PS4版
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发表于 2021-12-29 22:48 | 显示全部楼层
风沙堡太大了,等于魂3好几个地图了。
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发表于 2021-12-30 00:16 | 显示全部楼层
天上地下的纵向地图探索
期待
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发表于 2021-12-30 01:56 | 显示全部楼层
游戏还没卖,背景资料已经满天飞了吗?
记得上一个这种有待遇的是2077
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发表于 2021-12-30 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2021-12-30 01:56
游戏还没卖,背景资料已经满天飞了吗?
记得上一个这种有待遇的是2077… ...

FS后几作都这样,魂3正式发售前连最终Boss的攻击模式都被透了
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