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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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发表于 2021-12-30 08:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-30 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2021-12-30 09:40 编辑

这个演示透的有点多,怕破坏初见感别看了

【【艾尔登法环】史东威尔城内部探索合集(更新至P7)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dqhodAq

这就是老贼说的探索感吗,那确实挺不错的,这跳跃元素用的还行


其实玩只狼时那种柳暗花明就已经令我爽到了,不过只狼真正赐予我这种感觉的其实是当和剧情结合在一起时,不知道这座会怎么提现
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发表于 2021-12-30 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-30 10:14 | 显示全部楼层
这地图太NB了,光一个史东威尔城的地图规模我感觉就不亚于魂3的整个洛斯里克城+大书库,场景内的设计水平更是直追魂1,探索感拉满

这还仅仅只是完整世界中的一小块。

肯定是老贼团队设计了N张精妙绝伦的大型箱庭式地图,但是为了拼接的不突兀,不出现堆土塔电梯接融铁城,或者猎龙铠甲篝火接大书库式的笑话,才改以开放世界的方式予以串联,让场景间的过渡更自然
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发表于 2021-12-30 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
酒巻真希菜 发表于 2021-12-29 20:47
显然女王官大,前夫都被赶走了

前夫成了褪色者就不算艾尔登之王了,这时候不是随便赶
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发表于 2021-12-30 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2021-12-29 17:34
葛弗雷和永恒女王是夫妻的话,葛德温可能是他们的孩子?最新的预告片里说葛德温死后女王发狂 ...

半神们的名字都用god开头,戈德温,戈德里克这些都是女王的孩子
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发表于 2021-12-31 09:39 来自手机 | 显示全部楼层


重大发现
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发表于 2021-12-31 12:46 来自手机 | 显示全部楼层

哪来的碧曲

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-31 15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2021-12-31 15:05 编辑

看了眼泄露,这地图太厉害了,大不说而且错综复杂,内三层外三层,一眼看过去有10种走法,岔路多,平常玩魂有个喜好就是记岔路画地图,这图一看就特别头疼,岔路还都不是死路。而且看了地下那个后了能感受到,魂系列特色的探索感是来源于探索地图的同时也是在探索世界的真相,就像第一次看到亚米达拉一样,就算不懂剧情,也能被场景带动对这个世界的了解。这还只是开放世界中的一个城,再加上之前那个超大地牢,不敢相信完整地图有多离谱,赶紧到2月吧,等不及了
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发表于 2021-12-31 15:57 | 显示全部楼层
目前有推荐配置了吗?懒得用PS5玩,估计要换电脑了。。。犹豫是直接游戏本,还是自己组一台。预算12000吧
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发表于 2021-12-31 16:12 | 显示全部楼层
还以为分了精力去做开放区域,地牢应该多少会有缩水,没想到还进步了吗
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发表于 2021-12-31 16:20 | 显示全部楼层
环瘾犯了,老头环我的老头环
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发表于 2022-1-8 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCCTHUN 于 2022-1-8 11:36 编辑

重复了不单独发了,楼上那个合集里更新了,新的熔炉骑士真的帅啊
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发表于 2022-1-13 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-13 20:38 | 显示全部楼层
黑暗剑 发表于 2022-1-13 19:57
彝文这个好像没人提
https://t.bilibili.com/614818190401858417?tab=2

工程文件的地图使用彝文的动机很好猜,制作组想要创造出异世界文字的效果,先挑选一种不常见的现实文字,再把场景的日语罗马音按照对应表排列好,最后根据这些字符串加工成游戏世界文字

不过貌似后来并没有采用类似彝文的字符,正式版地图上的文字更像是一条条鱼骨头线


从这些彝文倒推日文罗马音,最多也就能了解一些场景在游戏制作过程中的暂用名,比如风纱堡的工程名是爱丁堡,这些暂用名可能代表了游戏企划初期提供印象的关键词
之前有类似的例子,血源曾经公布过几张地图原稿,里面还把某个场景标成了吉祥寺



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发表于 2022-1-13 22:45 | 显示全部楼层
黑暗剑 发表于 2022-1-13 19:57
彝文这个好像没人提
https://t.bilibili.com/614818190401858417?tab=2

估计是国内外包团队的点子
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发表于 2022-1-14 03:42 | 显示全部楼层
贴吧有人把彝文翻译出来了

http://tieba.baidu.com/p/7693537 ... e=12_16_sharecard_a
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发表于 2022-1-18 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
我超,这些龙魔法也太帅了吧,BV1h3411Y7XT

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
qqqs3ss -1

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发表于 2022-1-19 00:15 | 显示全部楼层
草这龙魔法,又是米宝又是伊露露的
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 楼主| 发表于 2022-1-21 12:49 | 显示全部楼层
首批购买《艾尔登法环》实体版或预购《艾尔登法环》数位版的玩家可以获得以下特典:
●艾尔登法环 探险导览(应用程式)——收录于本作的舞台“交界地”探险时的有利情报。
●特典肢体动作——能够在游戏中做出的肢体动作。
※推进游戏进度,也能获得此肢体动作。


特典情报一览
于实体通路预购《艾尔登法环》标准版的玩家可获得明信片组(一组6张入)。


于实体通路预购《艾尔登法环》限定版的玩家可获得限量铁盒及灵马哨笛的複制品。


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发表于 2022-1-21 13:41 | 显示全部楼层
港版预购特典比日版好太多了
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 楼主| 发表于 2022-1-22 13:43 | 显示全部楼层
Fierce beasts of the misty woods offer only one gesture of hospitality.
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发表于 2022-1-22 18:57 | 显示全部楼层
好焦虑啊,原来这几天我应该已经沉迷开荒中了,而现在只能在仁王1代里刷无间狱233
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发表于 2022-1-22 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-23 19:35 | 显示全部楼层
missioFUN - 万代南梦宫娱乐 2022线上电玩展


1月24日晚8点~9点以年度大作《艾尔登法环》开场,邀请游戏宣传及制作负责人北尾泰大现身说明游戏内容,众位褪色者们的疑问也将获得解答

届时直播地址:https://m.youtube.com/watch?v=htCWnarf9fM
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发表于 2022-1-23 22:47 | 显示全部楼层
还有33天啊
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 楼主| 发表于 2022-1-24 20:14 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-1-23 19:35
missioFUN - 万代南梦宫娱乐 2022线上电玩展

已开始,有中文字幕
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发表于 2022-1-24 20:30 | 显示全部楼层
有字幕就是播片咯
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发表于 2022-1-24 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]万代南梦宫在台北电玩展上公开了几段《艾尔登法环》的新演示,在其中实际展示了“武士”铠甲装备、无缝小型地牢、大型迷宫“传说遗迹”等等。#游戏情报站#  http://t.cn/A6JeAJhG ​​​[/cp]
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发表于 2022-1-24 21:05 | 显示全部楼层
没啥意思啊
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发表于 2022-1-24 21:30 | 显示全部楼层
那个日本武士的盔甲背面看也太正统了,少了点山村和亚伦那种混搭的味道,不知道正面和细节怎么样
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 楼主| 发表于 2022-1-24 22:10 | 显示全部楼层

2021年12月底预先录制
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发表于 2022-1-24 22:12 | 显示全部楼层
专门能做一个弓箭号,那么便秘的手感真的能做出来吗
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发表于 2022-1-24 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
展示了一下大斧

12月录制?这首日补丁整了三个月啊…
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发表于 2022-1-24 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]Fromsoftware《艾尔登法环》台北电玩展 北尾泰大 玩家问答环节:

《艾尔登法环》如同过去的作品一样,会随著通关周目产生变化。当玩家转移角色通关存档继续游玩时,敌人也会随之变强。因为游戏世界很广阔,所以设计成就算没有全部游玩过也可以过关。虽然玩家也可以选择在第一轮玩遍所有内容,不过因为故事的最后会有分歧点,所以没办法在第一轮就达成 100% 完整度。

敌人的位置不会随著时间及天气而改变,主要是为了避免一些在意的玩家觉得一定把所有的时间都玩一遍而造成压力。不过还是有少数只会在夜间出现的敌人。此外游玩方式会因为时间与天气而有些许改变,像是夜晚或雨天敌人的视线会变差,更不容易被敌人发现、更容易进隐密行动。玩家可以在检查点改变时间,再利用时间的改变来攻略,例如将时间改变成夜晚来进行奇袭。

游戏不会限制玩家一定要打倒所在区域的头目才能前往下个区域,而是设计可以自由探索,让玩家自己决定攻掠的顺序。不过越深入地图的难度就越高,所以如果太早前往某些区域的话,很容易被打得落荒而逃。

《艾尔登法环》PS5 版会支援 DualSense 无线控制器的触觉回馈功能。

游戏的通关时间因玩家而异,目标是希望将只游玩主线的游戏时间控制在 30 小时以内。如果想好好游玩的话,那麽要几十个小时都不成问题。主要是希望让玩家没有压力的游玩。因此在地图上设置了很多重生点,当玩家挑战敌人失败时,可以就近从这些重生点复活重新挑战。

之所以加入灵马、爬山等要素,原因有二。其一是希望呈现在广大奇幻世界骑马奔驰的感受。其二是希望能让玩家在广阔的原野上无压力地畅快移动,像是随时召唤、二段跳与气流飞跃都是希望增加探索的乐趣。

本作确认会在2月25日准时发售。目前已经在制作首日补丁。[/cp]
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发表于 2022-1-24 23:21 | 显示全部楼层
看最新演示 熔炉巨人拿的那个长柄武器我们也可以用 看着还挺帅的
这个武器感觉像是特大剑动作模组 但有个类似古达戟往前冲锋的动作
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发表于 2022-1-25 00:10 | 显示全部楼层
双持鞭子有点意思
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发表于 2022-1-25 02:02 | 显示全部楼层
2014720 发表于 2022-1-24 22:16
展示了一下大斧

12月录制?这首日补丁整了三个月啊…

应该说是12月底录制,说一边在最终调整一边也在做首日补丁。
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发表于 2022-1-25 08:29 | 显示全部楼层
主线30小时不知道制作组是按什么标准来的,如果说是主线流程boss一个5min+剧情播片+赶路的话还能接受,不然感觉那个量真的太少了吧。
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发表于 2022-1-25 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2022-1-25 08:48 编辑
kara2000 发表于 2022-1-25 08:29
主线30小时不知道制作组是按什么标准来的,如果说是主线流程boss一个5min+剧情播片+赶路的话还能接受,不然 ...

按他的标准,只走主线,基本不卡关,黑魂3估计就20小时到25小时,只狼也就15小时。按我自己的情况,是要三倍于这个时长的
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