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楼主: ゆい

[怀旧] 说起来为什么很多人都喜欢吹机战ff啊

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发表于 2021-5-4 16:28 | 显示全部楼层
α演出是强,但是太容易了,
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发表于 2021-5-4 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2021-5-4 16:22
艾瑪桑的髮型實在太大媽了

这种叫公然猥亵头,是相当重金属、摇滚和复古的发型
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发表于 2021-5-4 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toby_dak 于 2021-5-4 20:48 编辑

说真的,我真的喜欢F和完结篇的参战作,唯一一部圣 战士+重战机。圣 战士最近在t回归,重战机估计是绝唱了。winky的特点是主角永远是主角,配角怎么玩出花都是格纳库。
alpha有了射击格斗隐藏培养值,有爱的配角还是能一定程度练出来。当然,我都是练满主角射击,晓撃霸MK3 GUNNER一炮轰掉改神

----发送自 Sony J9110,Android 10
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发表于 2021-5-4 23:18 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2021-5-4 11:38
第四次里,Z的光线炮就是最强武器,而且初登场就有。F忘了,好像也是。以前的机战的设计,第一只能改个别武 ...

FF一上来给的F91是最强光束武器,第二名是全装甲百式改。
Z的火力在FF已经不太够用了,不过那个视频还是可以用到后期。
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发表于 2021-5-4 23:19 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2021-5-4 19:46
说真的,我真的喜欢F和完结篇的参战作,唯一一部圣 战士+重战机。圣 战士最近在t回归,重战机估计是绝唱了 ...

其实后来我记得重战机还是参加了1,2次的,哪个机战忘记了。
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发表于 2021-5-4 23:30 | 显示全部楼层
dimdm 发表于 2021-5-4 23:19
其实后来我记得重战机还是参加了1,2次的,哪个机战忘记了。

机战GC和OE?
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发表于 2021-5-5 00:37 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2021-5-4 19:46
说真的,我真的喜欢F和完结篇的参战作,唯一一部圣 战士+重战机。圣 战士最近在t回归,重战机估计是绝唱了 ...

其实你可以看下我那个视频,算是很多角色都利用上了,比如吉斯,我都没想到可以这么用。
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发表于 2021-5-5 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2021-5-5 02:07 编辑
dimdm 发表于 2021-5-4 23:19
其实后来我记得重战机还是参加了1,2次的,哪个机战忘记了。


重战机后面出场都是另类的3d机战吧。3d机战系统都挺特别的,平台也冷门,相比2d机战太异质了,即使能进OG也下意识地让人当做系列外的作品。
不过重战机系列主角方也没啥演出效果吧,本身是那个年代只有光枪互射的真实系动画,原作达巴能把敌机熔化的大招也就一高出力光束,顶多做个熔化特效的击破演出?就算好清化了也未必好看。相比主角,重战机在老机战更让人津津乐道的还是豪华的敌方阵容。F也一样,一来就是一帮,人人有特色,总boss也是劝退型的强敌。一个亮点在敌人这边的作品,新机战不好复现吧。
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发表于 2021-5-5 04:46 来自手机 | 显示全部楼层
f系列是一个对新手极难,但是吃透系统反而容易一作,尤其是地图武器太霸道了,能极大的降低难度
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发表于 2021-5-5 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
f两作还是突出了一个计算,有些关卡不动个脑筋是不行的,射程、地形、气力都要计算,一番辛苦干掉boss还是很爽的。

前篇超兽机神初合体那关,成功营救运输机NPC可再得一架灵格斯,但是忍如果没有19级不会加速,无论如何也赶不上的,所以你要提前练下忍。这些丰富的隐藏要素,甚至还有bad ending,也是玩家乐此不疲的原因,包括我本人,就是喜欢(看攻略)发掘隐藏要素。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-5 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2021-5-4 16:22
艾瑪桑的髮型實在太大媽了

阿法开始,艾玛因为立绘里的发型原因,在2ch有个不名誉的外号:gui tou
就像大陆这边有骡子鸭子之类半污名化的俗语,日人也爱起外号。MX的rahxephon的外号就是“电波”
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发表于 2021-5-5 10:42 | 显示全部楼层
不说游戏性,就说声画效果那一块,记得以前一直听说F系列是机战静态动画最高峰
我机战入门作是A,后来补了第4次,后来再补F时,怎么感觉就是把第4次的动画换了个特效而已,纸片人机体没A好看,各种小动作也没A做得细腻,各种不知道哪喷出来的一道光
再后来补了64感觉那个2D动画做得也比F好啊,难道F就赢一手配音?
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发表于 2021-5-5 12:41 | 显示全部楼层
旧时代的作品中参战数一数二,动画在当时看来也牛逼,战斗还算有难度,不都是吹的点吗?尤其在同学圈子里,初期关卡遇到W五子、使徒、臭作能过关什么的一开始可以吹嘘一波的。


但是当时玩的时候对我而言都是不怎么愉快的记忆,敌方频繁的切返和护盾导致频繁SL,甚至重新打都是经常的事,一个暑假基本就通关一次,其他游戏基本不怎么玩。游戏数值的糟糕设计,超级系根本不可能靠反击有效清杂,装甲就和纸糊的一样,为了通关结算必中也不能经常用,都是靠NT拼回避清杂,最可气的是同学圈子里靠闪避的就是有策略,靠肉盾反击就是无脑(虽然F不大可能这么打)

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发表于 2021-5-5 14:58 | 显示全部楼层
F还行,毕竟第一次用真动画来表达剧情还有几款当红作加入,FF里UC高达系过强了导致很多原作神机哪怕数值也不错但就是因为敌方配置和关卡原因坐了冷板凳,真盖塔都要靠爱才能练出来是什么鬼,初号机不从F开始培养直接开FF档的话长年二线都危险
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发表于 2021-5-5 15:02 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2021-5-3 10:38
有几个历史原因,第一是这是第一次普及很多人可以玩到的机战;第二那个时代大家由于审美和接触到的片子的缘 ...

扯吧,FF出现的年代里面大部分的作品要买碟的话还是买的到的,真就在电视里登场的也就EVA,其他的机体大多也就是看双电得来的信息,除了几个特别老的片外没有过多的偏向(很多人其实对超级系的偏爱来自与GB上的第二次),难是真的难但也不是没有诀窍在,老害能在萌新前**的不就是靠高难度下自己显得游刃有余的那点成就感么
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发表于 2021-5-5 15:08 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2021-5-3 22:17
说起来w在f/ff里面的待遇也有趣的紧

从现代来考虑,你能想象一个高人气的准新参作品,不仅主要角色加入的 ...

在新里面不就是这样了吗,而且里面W还只有两发残蛋远程只能靠火神炮
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发表于 2021-5-5 15:11 | 显示全部楼层
BT有理 发表于 2021-5-4 00:18
因为a之前,f,f完结篇,是难度超高的,动不动就死,相当恶心人,都玩得杂手柄的地步了,那时候又没快捷读档 ...

PS版不知道,SS版的F是有快速回标题画面的快捷键的.....
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发表于 2021-5-6 16:44 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2021-5-4 13:02
Z在F里收到时也有,威力在F里也是首屈一指的。但是到了FF就不行了,不说和F91比,就连一同登场的比基纳基 ...

嗯,所以我记得是第四次的Z。这么说起来,FF好像就是因为Z后期不行了,所以加了量产牛高,我记得我是给加煤油开的。
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发表于 2021-5-7 17:27 | 显示全部楼层
dimdm 发表于 2021-5-5 01:37
其实你可以看下我那个视频,算是很多角色都利用上了,比如吉斯,我都没想到可以这么用。 ...

我说的是培养机制,跟发明轮子怎么用不是一回事。
alpha有爱的话,三线机师可以练到准一线甚至一线数值。
你发的F/完结篇视频是禁用一线只用三线。无论怎么打,三线的数值永远是三线。
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发表于 2021-5-7 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
F完结篇记得有个平衡版,把超级系都强化过
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发表于 2021-5-7 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
想了想f如果可以跳战斗动画的话倒是还可以回味一下
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发表于 2021-5-7 19:25 | 显示全部楼层
反正这么多年机战下来我还是最喜欢f和f完结篇
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发表于 2021-5-8 09:00 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2021-5-4 19:46
说真的,我真的喜欢F和完结篇的参战作,唯一一部圣 战士+重战机。圣 战士最近在t回归,重战机估计是绝唱了 ...

记得把隆盛的格斗养到过2000。
alpha1的培养值上限好像是+3000多格斗射击,远高于999
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发表于 2021-5-8 09:05 | 显示全部楼层
heerorelena 发表于 2021-5-5 07:43
f两作还是突出了一个计算,有些关卡不动个脑筋是不行的,射程、地形、气力都要计算,一番辛苦干掉boss还是 ...

上面有一大堆比较拉的MS和机械兽追下来,下面山上站一个狙击机械兽,左边出来0079的几个有脸人增援的那个图?记得这个图第四次就有,F的还改难了一点
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发表于 2021-5-8 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2021-5-4 19:46
说真的,我真的喜欢F和完结篇的参战作,唯一一部圣 战士+重战机。圣 战士最近在t回归,重战机估计是绝唱了 ...

旧系列如果只练主角级人物,某些关卡反而会陷入苦战。因为“脱力”和“挑拨”这两个精神都是一些二线角色,或合体机器人的副驾才有

在过去的系列里气力对单位战斗力影响极大。FF当中气力MAX的波赛达尔如果不脱力到120程度,那么他二次行动攻击同一目标,即使是满HP的伊甸或钢巴斯塔都会被击坠
而挑拨则是肩负着打破敌方布阵的任务。FF里DC路线与DC军决战那话,只要攻击敌军团A就会进入后方军团B的几个BOSS的火力范围,而军团B又被军团C支援着,这种环环相扣的火力网贸然闯入苦战必至。把特定中核的BOSS挑衅过了就简单多了

虽然我用FF做例子,但以上两种战术的巅峰是四战。因为FF有无敌的传说巨神伊甸,而且副驾的基捷不会像三法那样剧情挂掉,出魂这个精神后任何关卡都可以两三回合内结束
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发表于 2021-5-8 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2021-5-3 17:32
后期F91都是抢着开的。

F91在FF里可以说是完美MS的象征,长射程高运动性,特殊回避机能,最强武器VSBR不怕切返

但它之前也有过苦日子。三战时的异星四天王专用机都有光线吸收,B系武器打多少就回复多少;非原创机当中,高达系的重型MS所拥有的I-field在这作防御能力非常强力,因为三战时还不能改武器,所以有些场合MS机师都要操起光剑去和这些重甲武士近身格斗
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发表于 2021-5-8 11:07 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2021-5-3 10:17
最终BOSS用西洛克就很没B格……而且还不是本人,是个克隆体,座机又是早在第二次就干过的瓦尔西昂,是觉得 ...

我对FF的总关底用瓦尔西昂也是一直挺有想法的。

我不否认瓦尔西昂是机战原创Boss机理最具代表性的一台。造型也很霸气,性能也很强大。但是在FF出来的时候,这个机型已经被击败的次数太多的,前面每代机战都有打爆瓦尔西昂或者它的改型。更要糟糕的是,要是像FF西罗克或者夏比罗这个这种有个性的反派驾驶还好,之前还有士兵驾驶或者AI驾驶的版本(尽管战斗力还是很强)。杂兵化的副作用就是逼格掉的很厉害,到了FF里无论瓦尔西昂怎么数值强大都摆脱不了特摄片里那种“再生怪人”感觉了。
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发表于 2021-5-8 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
tokinonamida 发表于 2021-5-5 10:42
不说游戏性,就说声画效果那一块,记得以前一直听说F系列是机战静态动画最高峰
我机战入门作是A,后来补了第4 ...

个人感觉F/FF光束破罩子、奥拉斩、CT破AT立场等的打击感,别说静态动画,比起近期比如VTX的“播片”都要好。
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发表于 2021-5-8 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鸟游泉 于 2021-5-8 11:50 编辑

这个跟中日双方的群众基础有很大关系啊,那边的玩家和萝卜片观众是看过那些超级系动画的,魔神盖塔更是国民级超级机器人,但在F里超级系却各种弱和不符合原作,在那边评价能高?国人这边则是只认识几个高达和EVA,对比之下老超级系第一眼肯定是丑的,板凳了自然强度也就无所谓了。
另外上面有一层说了大图鉴那玩意在GC上是kuso,你只要看过这网站上的内容就知道这玩意作为一个图鉴,居然里面大部分都是瞎写,拿这个当圣经那你得到的全是偏见和错误信息啊……
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发表于 2021-5-8 12:02 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2021-5-8 10:07
旧系列如果只练主角级人物,某些关卡反而会陷入苦战。因为“脱力”和“挑拨”这两个精神都是一些二线角色 ...

F\FF的AI优先攻击范围里的脆皮,所以你所谓打满血GM王和扎古王都能击坠属于悖论。脱力的目的其实是为了降防相对敌方机体的装甲,武器威力提升的反而无所谓。
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