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本帖最后由 westgun 于 2022-1-7 15:27 编辑
2022年1月7日更新这个帖子快一年了,这一年里玩了不少游戏,我还新进了一台xss,玩了不少巨硬的游戏,结果最近又游戏荒,于是重拾魂2,再次来到多兰古雷格,
看到这粗糙的画面,滑稽的动作,不禁感慨万千。
我用原来在巨人王那里刷成超人的号玩了一会儿,发现完全体会不到魂2那种憋屈的感觉,于是重开。
僵硬的翻滚,迟滞的喝药,在经历了魂3、血源和老头环测试后的我看来,简直无法入眼,
但,这就是魂2的味道!
独一无二!
我终于体会到为什么我会回到魂2,那就是探索感。魂2超大的游戏体量,让我已经忘却了很多桥段和路线,我就这么误打误撞的探索,很多违反常识的关卡设计,
竟然莫名的有种惊喜的感觉,当我开了一个门,出来一堆小怪的时候,真是让人又惊又喜,但我已经不会为这种情况而愤怒了,有的只是会心一笑,
仿佛是我识破了开发者的小诡计一样,在这一刻,我似乎和开发者有了跨越时空和次元的对话。
跑图的过程中,偶尔还能看到几个玩家的白灵从我身边走过,这么多年了,有些人和我一样,还在探索这个世界。
没想到才短短一年,我对魂2的感情仿佛跨越了很长一段时间,有种怀旧的感觉,每天迫不及待地和坛友们分享游玩感想的那些日子,不正像小时候和玩伴们发现了游戏秘籍一样吗?
我是一个不死人,穿着破烂的盔甲,拿着简朴的武器,我将要面对的是一段传奇版的旅程,但不管前路如何,仗剑前行!
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原文:
趁打折买了魂2,之前通了魂3,魂1和血源,魂2打起来一开始很不适应,堆怪堆得难受,被咒老师疯狂教做人
现在拿了巨剑,一切都好起来了,还是内个味
魂2boss相对轻松,让我有种自己水平已经很高了的错觉
以前魂1、魂3时候看到雾门都倒吸一口凉气,魂2看到雾门就感觉前面又是几万的魂,兴高采烈就进去了
真开心!
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2021-1-12更新
之前过了密港,步步为营,稳扎稳打,竟然一次就过了,昨天看了眼攻略,发现少了一个隐藏墙壁,又推了一遍,结果死成狗,换了巨剑有点不适应
这个锁定很难受,经常敌人在前面,锁定后攻击竟然往屏幕方向打,打了个寂寞。
之前正面打了遍遗忘囚笼,这次从密港又反推了一遍,打了罪人,竟然受了三次苦,罪人那个冲刺判定很迷,感觉明明翻滚到旁边比较远的位置了,还是有判定
召唤了鲁姐才过的。
后面是不是该去狩猎森林了。
现在血17,耐力15,力量30,敏捷22,适应17,其他没点,有什么建议没
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2021-1-13更新
昨晚救了石化妹子,然后去了狩猎森林,这地图真绕,敌人也多,各种阴险,期间掉了3万的魂,心疼。
终于见识到四大名捕了,第一次被围殴致死,后来就弓箭一个一个引过来杀,但是骷髅马车那里死成狗,
估计再有几次四大名捕就被我杀没了。骷髅马车没过去,今晚再试试。
魂2这个锁定真是烦死了,明明锁定了,还经常往背后砍,不知道机制是什么
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2021-1-14更新
昨晚过来骷髅王和刑吏马车,骷髅王这boss是什么鬼,完全小兵战啊,感觉生出来的小骷髅比三个本体还危险。但好在巨剑大盾天下无敌,一次过了。
马车昨晚听泥潭老哥的话,躲在坑的角落里(有留言说是安全区域,点赞)用毒箭射,手残瞄不准,废了20发才上了两次毒,马车直接掉坑里了,
这boss的打法还挺多样,点赞。
现在血17,耐18,力31,敏22,适应22,其他没点,准备后面升耐力和血量。有什么建议没。
巨剑长方盾虽然很厉害,但是一直裸奔本不爽,露着干瘪的身躯,想穿重甲了,手残留是不是不建议转敏捷流。
现在巨剑+6,细剑+5,混种大剑+4
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2021年1月18日更新
这两天玩的比较少,每天就玩了不到一个小时,现在过了茫然遗迹,法洛斯,还有流油谷、堆土塔、熔铁城,这三个地图一个比一个恶心,一个一个说
1、流油谷
这地图的怪就不是让人打的,就是要跑酷卖命去捡东西的,到处是扎堆的怪,怪还非常厉害,特别是那个5镰刀斗技场,那是人玩的?我就捡一个死一次。
还有那个毒雾里面,也是捡一个就卖条命,反正不死人的命不值钱,死成狗后终于过死到了堆土塔。
2、堆土塔
这地图还好,第一个大蛆boss简直卖萌,细剑教做人。但是这里的刺客小怪太猛了,面对两个时候简直要死,更别说有的地方有三个。
这个地图充分释放了fs社阴人的天赋,把所有能玩的阴人的把戏都玩了,特别是那个宝箱后面躲了个小怪,被阴的时候我都笑了。
3、熔铁城
堆土塔电梯上去是熔铁城是什么操作,这个地图刚进来很有气势,以为像王城一样,结果这么小,但堆怪堆的可一点都不含糊,小小的一个房间放多少小兵。
这地图死着死着就没感觉了,无所谓了,习惯了。好在在法洛斯买到了正义的毒箭,遇事不决射四箭。
目前巨剑+10,细剑+7,大型棍棒+4,混种大剑+4,雷弓+4,小丑一套人物血30,持久力20,力量34,敏捷22,适应力25,还加了几点体力
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2021年1月20更新
这两天过了辉石镇、废渊和黑溪谷,满眼都是泪,这真是体现了制作者十足的恶意。
辉石镇的地图设计真不行,两块区域竟然不连通,还得返回骨片来回跑,第一次以为自己没找到路,转了半天,看了眼攻略要返回骨片,我都气笑了。
废渊这地图明显是模仿一代的病村的,但是规模过大,恶心人的地方过多,不过这个还好,多转转就行,但是貌似漏的有东西,这两天再回去找找。
黑溪谷就是纯粹恶心人了,在这里死成狗,跑酷又跑不了,简直是司马地图
打黑溪谷期间骂了好几次这垃圾游戏,烦死了,那些绿色的biubiu石像简直神烦!
魂2在故意**难玩家的心思上简直做到了极致,这种无脑堆恶意的设计方式,合适吗?
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2021年1月22日更新
21号没怎玩,花了几个小时跟着功率重新去废渊转了一圈,把哈维尔套和元素碎片捡了,这个废渊设计的,要说巧妙也算巧妙,敌人配置还算亲民,这才是好的地图设计。
要么地图复杂,让玩家好好探索地图,要么地图简单让玩家好好打怪,如果复杂地图配上强力敌人,那就是恶心人了。
22号打过来王城,王城地图氛围很厉害,但是这个进王城的地方就很尴尬了,刚才还在森林里,大白天,钻个山洞出来就狂风暴雨了,太突兀了,跟堆土塔的电梯有的一比。
王城结构还不错,有传统魂内味了,但是这个王城太空了,也没什么雕像和装潢,我最喜欢看的各种细节都没有。镜子骑士的boss战场景真好,但是boss太弱了,细剑直接初见莽穿。
后来达到祭坛第二个篝火,终于见到了射爆祭坛的威力,这个周末争取打过去。
现在巨剑+10,细剑+10,我发现拿着细剑+10再穿上哈维尔一套推图很爽
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2021年1月25日更新
周末丈母娘来家里了,领着小孩儿出去玩,剩我一个人在家,黑魂2我打爆!!!!!!
1、祭坛过了,因为之前被你们各种说,我已经有了心理建设,步步为营,毒箭买了300支,哈维尔一套,总算过去了。这地图其实风机还不错,配着歌声很有意境,
在魂2这种各种黑灯瞎火的地图里打得多了,看到这个地图还算比较舒心,敌人强度还好,这种地图如果再给配一些攻高血厚的敌人,我就要报警了。
2、后面到了神庙,又开始黑灯瞎火了,烦躁。那个墓碑的法师强无敌,被疯狂教做人,后来就拼这命上去打墓碑,一个墓碑一条命。
官底的大锤boss受了不少苦,换了好几种打法,最后大盾巨剑小心翼翼过的。
3、有了国王戒指去了安迪尔之馆,第一个篝火那里被冒气的狗教作了几次人,进到管理被河马围殴教做人,于是去法洛斯那里买了300支毒箭,射爆。
这里有几个门打不开,搜了攻略原来是要点火,这tm毫无逻辑的攻关方式,不堪攻略谁知道。火龙boss还行,受了两次苦过了。
4、从安迪尔之馆出来,前有绝境!太阳万岁!终于从黑灯瞎火出来了,心情好不少,受苦也不苦涩了。卫龙巢穴吹爆!
但是海量的扑扑哥烦死人,装备各种坏,最后只能光着身子跑图,见到龙了就穿衣服打。第三只龙那里的法师红灵过于生猛,哈维尔一套也是两下秒。
5、龙祭坛这地图也挺好,虽然没有什么捷径之类的,但是地图不大,兜兜转转有点老黑魂的味道了。一开始被小龙人疯狂教做人,后来看了攻略发现可以不打·········
最后的小龙人足球队真是有气势,想起了魂三最后双王子的台阶了。要是双王子台阶那里两边站一排银骑士,岂不壮哉!
6、巨人回忆没什么好说的,有点明日边缘的味道。终于见到巨人王了,一开始不的要领,各种受苦,后来看了眼攻略,打左腿,终于过了。
7、刷巨人王考虑到近战风险大,于是洗点成智信号,不怕大家笑话,魂123打过来,都是莽夫流,魂1是双手巨剑砍通关,魂3是流放者大刀砍通关,从来没用过法爷。
贴吧研究了下法师打法,智力40,信仰40,记忆20有4格,日暮法杖+5暗质变,两本暗珠,打巨人王效率还可以,每发伤害570,好在安全性高,稳扎稳打不贪刀,躲一下射一发。
昨晚刷到温度5,准备继续刷,争取力量再加回40,这样就可以莽夫法爷应对各种情况,这才是游戏的乐趣啊!
剧情感想:打到龙祭坛,知道小龙人可以不打以后,才仔细观察了小龙人的动作,每次我进场的时候都给我鞠躬,非常有礼貌,在这个混乱不堪,疯狂无比的世界,真是一股清流,
关底碰见古龙,发现古龙非常慈祥,说话还是文言文,突然有种感觉,古龙会不会就是这个世界以前的神,初火就是为了延续他们那个时代所发明的,和葛温一样,为了延续这个世界,和伊扎里斯魔女一同发明新的火,古龙的火创造了葛温他们这一批人,创造了世界却宣判了自己的死刑,伊扎里斯的火创造了混沌文明,却害死了自己,动摇了自己的神格。黑魂的世界就是一个循环,
创世(古龙、葛温、灰烬)——续命(古龙发明初火点燃世界,葛温投身火炉续火)——弑神(世界越来越混乱,神的力量遭到蔑视,葛温杀古龙,沙利万篡权给埃尔德里奇吃神,灰烬弑神)——创世(游魂之王开创新的时代)
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2021年1月26日更新
昨天晚上去找巨人王取了点钱,升了升级,现在血35,耐力25,力气20,记忆20,力量40,敏捷35,智力43,信仰43,适应25,
又去dlc3门口刷了一把冰刺(第一个小怪就掉了一个,真性),做了雷变,但是光石又不够了,于是去射爆祭坛刷光石。
这次是刷素材,所以以快速歼敌为目的,没有步步为营,疯狂受苦。刷的效率还可以,基本上每轮都能刷到一个,把冰刺升到+4,
目前还没有get到冰刺的威力。
昨天流程没打多少,干死了古龙,攒够5个巨人灵魂,又去干死了老国王,老国王好可怜
今天晚上下班回去准备推dlc了,主线好像快通关了吧
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2021年1月27日更新
昨晚先在祭坛刷了光石,花了半个小时刷了5个,把冰刺升到最高,然后去了dlc1圣壁之都,这地图一进去,好家伙,真壮阔啊。
但遇到第一个怪的时候我懵逼了,冰刺打不出硬直,换巨剑还是打不出硬直,打我一下半管血,往前走两步,三个弓箭侠,三个大锤侠,直接教做人。
这些怪还不吃毒,毒箭无用,暗珠打一发只掉一点血,我绝望了,这tm怎么打,这还是遇到的第一波怪。
后来发现发光的柱子可以打,这才算过了第一波怪。后面稳扎稳打,拉怪,打怪,过去飞龙桥,有一个房间,进去就出不来那种,三个毒气大锤哥,一个暗术姐围殴,
又死了。回来换条路,又被两个白魂教做人,攻高,血厚,灵活,打他掉丝血,这是人设计出来的怪物?没办法,勾引一个,跑到飞龙桥他会自己回去,路上砍几下,
来来回回,打半天,再往里走,有一个房间很多苍蝇,站上面弓箭射半天,想着应该没几只了,跳下去又是一堆围殴,狗带。
换一个路线,地上一堆刺,一堆白魂,上面还有暗术姐,我dnm!
烦躁,从头到尾的烦躁,找到王老菊的远古娱乐实况看了一会儿,真开心,这dlc我是云了吧!
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2021年1月28日更新
dlc1终于达到boss了,昨天翻了翻贴吧,有老哥说boss如果招出王盾就自杀算了。打这个boss前吓尿了。
抱着试一试的心态,给我的雷质变冰刺上一个阳光之剑就冲进去了,进去就是一顿戳,差不多一管绿条戳了boss四分之一血。
boss废话阶段就掉了四分之一血,然后她挥了一棒子,我一个灵活的翻滚躲过,绕到侧面,直戳boss大腿,boss行动迟缓,一时无法躲过,
又是一管绿条,又是4分之一血。boss开始放暗术,一个飞沫飞来,我又是一个灵活前空翻躲过,奔跑拔剑突刺一气呵成,又是一顿乱戳,
boss眼看自己力不可支,随即开始召唤小弟,只见地面冒出一阵黑烟,一个金黄色大汉拔地而起,左手持大盾,右手持大锤,气势惊人,
我心里一惊,心想完蛋了,这是要受苦,于是两眼一闭,点下r3,锁定boss,肉身抗住大锤的挥击,你锤凶猛,我剑也未尝不利!
戳空绿条,奇迹发生了,boss竟然倒下了,随着一声哀鸣,boss和大锤哥都化为一缕黑烟,飘散远方。
这,就是冰刺!
boss二连战,在阳光之剑的冰刺面前,这个醉龙就是送的,戳戳戳就完事了。
接着我去见了兄弟齐心,其利断金的盗墓三杰。路上一堆红眼石像甚是烦人,那种被黑溪谷支配的恐惧再次浮现。凭借召唤的两个npc,艰难来到boss房。
只见第一个冲过来的是哈维尔大哥,我持盾周旋,只见哈维尔一个挥击,绿条消失大半,实力恐怖如斯,我立刻转移目标,向着弓箭手进发。
兵法有云,遇事不决莽一波,我蛇形走位,躲过飞来的大箭,来到弓兵面前,正欲突刺,结果弓兵也掏出刺剑,一个翻滚躲过我的攻击,然后就是三连戳,
我在巨大的硬直下连挨三剑,血条已消失大半,兵法有云,遇事不决喝一口,当我从屁股里掏出元素瓶,正欲品味时,忍者侠冲过来,一套连击将我带走。
我认真总结经验教训,觉得敌人韧性太高,我的冰刺削韧太低是失败原因,于是换上+10巨棒,再次来到boss面前,首先冲过来的还是哈维尔,我看准时机,
上来就是一个重击,等等,哈维尔竟纹丝不动,并用大龙牙还以颜色,一个重击将我砸趴,我翻滚起身,好汉不吃眼前亏,我再次跑到弓兵面前,一个重击,
弓兵翻滚躲过,在我巨大的收招硬直阶段,弓兵用刺剑连戳三剑,我起身挥击,用巨大的攻击范围还以颜色,弓兵竟灵活躲过,再是一次连戳,我又倒在血泊之中。
此后我又试了日暮杖暗术流,巨剑附魔流,古兰钢骑枪大盾流,均以失败告终。懊恼之下,我来到巨人王面前,以100万魂抚慰我受伤的心灵。
上网搜了攻略,这盗墓三杰竟然有安定位!这真是制作组为我们手残留下的巨大财富。我先是绕着水塘将哈维尔和忍者甩开,然后直奔弓兵,巨剑挥击二连砍,
经过几轮的秦王绕柱,我用巨剑打死了弓兵,然后我在安定位,掏出冰刺,戳戳戳,另外两个人经毫无还手之力,这就是**人类对ai的降维打击!终于击败了三个盗墓精英。
心情舒畅,找巨人王汇报了下工作,甜蜜的进入梦乡。
魂2真开心!
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2021年2月1日更新
心态崩了,把魂2删除了,从来没有一款游戏让我突然之间暴躁成这样,点击删除的那一刻,我的心情并没有好转,
脑海里仍然是被海量的怪物围殴致死的画面,那个鲜红的you died一直萦绕在眼前。气愤与不甘像一根刺,深深扎在我的心上,
留下了不可磨灭的伤痕。魂2,真有你的!
事情是这样的。
上次更新打过了dlc1,虽然被盗墓三杰教做人了几次,但知道了小怪吃思乡,boss能卡位后,还是轻松愉快地过了。然后我就来到了dlc2。
噩梦的开端
一进地图,好家伙,真壮观啊这个场景,沿着铁链走的时候,有种战神的感觉。一路举盾推图,凭借我的雷电冰刺,一切小怪都是砍瓜切菜。
中间虽然有几次被群怪围殴致死,但好歹是推图,实在过不去了就放思乡,而且很多路是一旦过去就不会再来了,忍一忍就过去了,并没有很烦躁。
之后来到了蓝高达这里,虽然从篝火到boss房有一堆怪,但这些怪都吃思乡,而且蓝高达也并不强,死了两次就过了,并没有在这段路上受苦。
然后一路来到了烟骑士,这个boss真是强,制作组也很贴心的把篝火放在了boss房门口,让我能够来回挑战。我周六从早上九点打到下午一点半,
终于打败了烟老师。这个boss讲究一个耐心,不贪刀,不急着输出,一阶段可以翻滚过去,伤害不高可以抗两三次攻击。二阶段伤害太高,拉开距离,
骗他跳劈,然后上去戳一下,其他攻击就往后翻滚拉开距离,总之是过了,可以说,打了这么久,烟骑士是魂2目前为止体验最好的boss,没有之一。
然后噩梦降临
我一路来到铁之古王的回忆,一路上小心翼翼,勾怪,打怪,一步一个脚印,来到boss房前,初见就戳了boss两刀就被砍死了。再来,勾怪,打怪,一步一个脚印,
来到boss房前,没几下又被打死。算了,跑酷吧,打小怪实在没意思。带上两本思乡,放一个赶紧就跑,结果被围殴致死,叫豆麻袋,这里的怪不想他们的东方老家吗?
再来,一路狂奔,又被一万个武士砍死在路上。这还没见boss呢,就被疯狂教做人。我越打越急躁,越急躁越被小兵砍死,这些小兵的仇恨联动也很迷,被各种前后夹击。
于是我陷入一种恶性循环,打小兵,超级烦躁,被小兵教做人,偶尔见到boss,心态不稳被教做人,更加烦躁,然后又得打小兵。烦的要死。为什么和铁古国有连系的地图都这么恶心人,
你们是师承东方啊,东方武士讲究一个一对一光明正大的单挑,你们这么聚堆打我们不死人,不羞愧吗,不辱师吗,一个不讲武德的国家,活该被灭国!
在烦躁的路途上,我渐渐明白了制作组的用意!(以下脑补)
打工人:监督,我设计了一个东方武士风格的西方骑士,厉害吧,酷炫吧!
监督:嗯,不错,在这个西方奇幻世界里,放一个师承我们东方武士道的势力,让西方人看看我们东方武道的厉害!来,这里加一个武士大人,这里也加一个,这里再放一个········
让这些玩家永远记住被我们东方武士支配的恐惧!
打工人:嗯,监督,您真的是世界上最棒的监督!(上司这么欣赏我设计的敌人,我就再多放几个吧)
铁王回忆这个桥段,集齐了魂2制作人所有所有所有的恶意,没有一丝丝怜悯,纯纯粹粹的恶心人,之前的地图,堆怪的后面必然有篝火或者捷径,或者后面的boss很菜,
而且堆的怪要么攻高血不厚,或者韧性低,要么血厚攻不高,或者速度慢能跑酷,再或者放个思乡之类的走个捷径,总之总有一个短板能让玩家利用,不会让玩家来来回回受苦,
而这里,敌人韧性高,攻击高,血厚,仇恨联动,速度快,二层更是远近搭配,无懈可击,毫无弱点,更别说后面放一个超级厉害的boss,没有捷径,没有篝火。
去nn的,关闭程序,删除!
打开英灵殿,山清水秀,鸟语花香,我tm为什么要在那个黑咕隆咚的地方受苦,为什么!
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2021年2月7日更新
缓了两天心情,想着都快通关了,而且也确实没什么别的游戏玩了,我又把魂2下载回来了。
dlc3过了,总体还可以,敌人强度,boss强度什么的都不错,只是堆怪严重,冰刺猬恶心,篝火太远。
好的一点是终于不黑灯瞎火了,光明的画面受起苦来还不是很难受。而且这里的小怪吃思乡,受苦后跑图还算好。
瞎眼雪原还行吧,死了十几次过了,毕竟可以招3个小伙伴,还是很给力的。彩虹小马一开始不会打,后来发现巨棒可以砸趴,
难度骤降。回头又去把王座的人干死,黑暗天使干死,结局没有传火,就这破玩意,传你mb!
通关后给个点评吧。
优点:
流程够长,分量十足,游戏武器系统丰富,boss武器各种酷炫,虽然没什么卵用,但好看就是正义。
可以看出制作组是想在游戏性上下功夫的,所以各种地形环境变化丰富了游戏的玩法,宽松的魂量升级和洗点,以及升级材料获取
让玩家能够尝试各种玩法,(我现在包里有14个圆盘没有用),几个老师boss的编排还不错,在合适的时机锻炼玩家。
总之,魂2是一个在游戏性上尝试突破,并对魂系列传统玩法进行了大胆革新的一作。
缺点:
1、堆怪。我这次亲自打通关了,谁在跟我辩论堆怪问题我都不会接受的,堆怪就是堆怪,特别是和铁之古国有关系的关卡完全就是粪作。
2、地图设计。魂2的地图设计还算不错,也有种层层叠叠的感觉,但是场景衔接非常有问题。诸如大白天钻山洞来到雨夜王城的突兀,堆土塔上面是熔铁城的搞笑等等,
其他的我觉得很傻的设计比如龙祭坛小龙人足球队的高阶梯那里,高高的阶梯,两侧站满小龙人骑士,抬头一座雄伟的城堡,场面壮阔,但回头一看,连接这个场景的是个小木门,
就nm离谱,你能想象雄伟的紫禁城入口是个小木门吗。还有dlc2铁古王回忆那里,boss房是个华丽的宫殿,但是这个宫殿的入口是个连个窗户都没有的地窖一样的地方,
你们的古王就是在这种地方生活吗?设计宫殿的怕不是要被打死。这种突兀感随处可见,就很出戏。
3、游戏指引。虽然没有指引瞎j乱跑是魂系列的传统,但魂2的指引确实有问题,好几次都得看攻略才知道要去哪,但也有好的地方,比如遗忘囚笼的去法有两种,
我是从咒老师后面的鸟巢过去的,后来从密港坐船也到了遗忘囚笼,就很惊喜。
4、游戏机制。这个游戏为了让玩家战个痛,不鼓励玩家跑酷,于是不死人慢吞吞开门,拉杆,开宝箱,进雾门,却没有无敌,被各种乱干,就很烦人,极其烦人。而且铁古国的一群人渣,
扎堆,速度快,不吃思乡,简直是无赖设计。为了让玩家架盾步步为营,连翻滚都削弱了,加了个适应力这么个玩意。以上种种在后续作品中全部去掉,就知道反馈有多差,有多天怒人怨。
5、游戏细节。魂系列是个细节满满的游戏,让我经常驻足拿望远镜观察。但魂2就没有这种细节了,到处是光秃秃的石壁,墙壁,没什么可看的。室内没有装潢家具,没有壁画,石像也很少。
地图里的怪物编排感觉有些随意,有些敌人出现的就很迷。敌人掉落,宝箱编排也很随意。比如安迪尔之馆,按说这里是安迪尔的实验室,应该有很多惨绝人寰的人体试验,
比如血源的医院那种震撼人心的场景,结果,就这?得到钥匙后打开实验室的门,就几个笼子还有几张桌子,一个小房间就搞出这么大动静,有点缺乏说服力,让安迪尔的人物形象立刻矮了半截。
总结:
魂2是款不错的游戏,较长的流程和丰富的关卡让这个游戏物有所值。但是对于传统魂玩法的改变并不成功,在一些细节设计上缺乏功力。但如果你是一个只喜欢在魂游戏里砍怪的玩家,
海量的敌人和丰富的武器,这个游戏会让你觉得很过瘾,但是作为一个想在魂游戏里体验战斗,剧情,氛围的玩家,可能会失望。
魂2是个争议很大的游戏,如果非要给一个评价,我觉得魂3的种种改变,就已经为魂2盖棺定论了。
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