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楼主: 莉拉厨

[怀旧] 【Pilgrimage】新炼金工房(A11~21)补完感想(更新尾声,完结)

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发表于 2020-11-21 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ねこみみみすず 于 2020-11-21 11:42 编辑
莉拉厨 发表于 2020-11-21 09:32
闪避T那套确实被削了,文里提到的五赤云之力也被削了,我还按着那个做,过期攻略害死人。
战斗演出...额, ...

15之后下滑不包括15。A15我认为算是巅峰了,角色奥义和道具演出做的都挺不错,16我没算进去是因为不少还是沿用14,15的东西,不思议以后的就真的不行了
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 楼主| 发表于 2020-11-21 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-21 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-21 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2020-11-21 23:14 编辑

知道a16的战斗为什么强吗 因为这就是照搬a9a10的战斗系统
至于剧情 这是a16自己的问题 别甩锅给别人

顺便一提 a16初版特典送的就是可以在ps3运行的a10 gust至少在这方面还算有点自知之明
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发表于 2020-11-21 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
A16这莫名其妙的故事,刷刷刷的内核,玩到后面真的觉得初见印象不错的我是个傻逼。不过一片绿意盎然的A14比满口“黄昏”的A16黄昏味更足也是怪好玩的
喜欢A16的战斗的话很推荐去玩A9A10,A16的战斗系统是从上面抄的(在我看来A16这还没抄好)尤其A10的系统真的爽飞
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发表于 2020-11-21 23:12 | 显示全部楼层
虽然没时限,却有一种到处拽着你跑的感觉。
完了“就这?”,就很伤感情

算是搞了许多无谓的创新吧……不过想到Gust的超人莱莎,其实挺像16、18的。大概也不是没价值了
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发表于 2020-11-21 23:16 | 显示全部楼层
kerbad 发表于 2020-11-21 23:12
A16这莫名其妙的故事,刷刷刷的内核,玩到后面真的觉得初见印象不错的我是个傻逼。不过一片绿意盎然 ...

关于a16的剧情 我说直白点

如果gust就想把黄昏的问题晾在那不解决 那么a16根本没有出的必要

a15搞定两个摇篮第二个的结局已经很完整了
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 楼主| 发表于 2020-11-22 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-22 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-11-21 23:12
虽然没时限,却有一种到处拽着你跑的感觉。
完了“就这?”,就很伤感情


很多所谓的创新根本都是来自的旧作品 随便举例

a14的发掘物拍卖来自a5
a1516的双主人公设定来自a10
a16战斗系统就不说了前面说的人太多
哪怕是a22当做卖点的潜水也是2d工作室就存在的
a21的换破坏场景道具也是a6更换玛娜解谜的变体
a9a10的役割分担加上a3的建设系统愣是给改出来个奈尔克

gust有的时候可能真就信了换一套世界观就能洗掉一波粉丝 别人就不知道自己什么调性了 以至于出来了a20明明之前a13就说了阿兰德三部完结结果来了4的极致打脸事件
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发表于 2020-11-22 00:39 | 显示全部楼层
A16当年买的PSV版由于实在优化一坨屎。以至于玩了没几小时就放弃了现在psv都早就出掉了
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发表于 2020-11-22 01:08 | 显示全部楼层
A16P在宝石姬上已经算表现得好的了,说到优化应该没有什么可以战胜A18PSV版,能运行超过半小时还不死机跳出就实属不易了
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 楼主| 发表于 2020-11-22 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-22 21:11 | 显示全部楼层
前天降伟人·4作连续出勤兼跑出去联动·20周年投票王·能干的炼金术士·苏菲。

基本同感。
bgm走出了新风格,浅野隼人的封神时刻,<山茶花>系列最佳人物主题曲。
发想是定制成就任务系统的绝佳实例。
还有就是,A17大概是人物建模最后一次没掉队……

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 楼主| 发表于 2020-11-22 21:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-22 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-22 21:55 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2020-11-22 21:53
抗议,最棒的人物主题曲明明是小手鞠本来配乐评论是放在每一部里头的,想了想就弄了一个专门讲配 ...

草……这不还是鸟人
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发表于 2020-11-22 22:14 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2020-11-22 21:53
抗议,最棒的人物主题曲明明是小手鞠本来配乐评论是放在每一部里头的,想了想就弄了一个专门讲配 ...

想看这个,早点解禁让我们康康嘛
米尔卡和米尔卡工房主题曲确实初见惊到我了,这真的不是炼金曲放错了地方吗
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发表于 2020-11-22 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
从a14到a15的转变,就已经开始向模式化刷刷刷转变了,到a16后就彻底变了,后面的作品基本就没有玩的意义了
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 楼主| 发表于 2020-11-23 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2020-11-23 09:42 编辑

平心而论A17还是可以的 除了那个开历史倒车的战斗系统

主线剧情也算是能感受到想写出点什么东西的

帧数优化的非常舒服 尤其PS4版是到现在为止效果最好的一代
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发表于 2020-11-23 09:54 | 显示全部楼层
从亚兰德系列开始关注工作室系列,终于大学攒够钱买了psv玩的第一作是当时正好发售的索菲 俄罗斯方块的调和挺有意思,堆装备确实同楼主说的,对于初次接触的系列新玩家非常友好233 特别喜欢每次去酒店弹钢琴这个小支线,用手指戳琴键的索菲太可爱了。
另外从A17入坑之后又转回头从罗罗娜玩起也不会对调和感觉太不适,因为回头玩也恰好免于首发踩A18的雷同时因为A17后玩的A11,和罗罗娜那对一对比更让我怨念索菲和ハルロ,永远的痛
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 楼主| 发表于 2020-11-23 10:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 11:12 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2020-11-19 17:22
A14:《爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~》
「そして約束が~ああ、始まる」
黄昏的世界,由一曲轻灵的 ...

A14剧情真的好
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发表于 2020-11-23 11:15 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-11-19 19:04
还有14不得不说,妹妹是个好设定。

以往的死线都突出一个胡逼……根本没有现实感。

新A11:破工房倒闭算了
A14:尼欧我来救你了
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发表于 2020-11-23 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 12:52 | 显示全部楼层
LZ有心了,这么认真地评测这么多代
A11以后的作品里还剩A17没打通,A18没打(看评价不打算补了)
从我的游玩体验来说我觉得A15最好,A13、A14大多方面也是能让我留下不错印象的
A16真是从头失望到尾,或者说到了结尾WTF般的不爽感还更进一步,相比之下A12虽然游玩时一路吐槽箱子容积还隔三岔五扔材料,但到出海后的体验真的不错
A20虽然没什么惊喜,不过看到长大后的琵亚妮雅感觉还不错(CV说话的腔调也很喜欢,A19里我也很喜欢的苏酱采集时“这里一般有虫……啊,果然有啊”的语音)
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 楼主| 发表于 2020-11-23 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 14:16 | 显示全部楼层
楼主也太强了……我玩了几作之后就陷入了审美疲劳……再往回玩,画面根本吃不住……
只能等新作了
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发表于 2020-11-23 14:58 | 显示全部楼层
A17是没有上NS吗,日服港服都找不到。
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发表于 2020-11-23 15:26 | 显示全部楼层
说道这个,我儿子几乎全程看着我打了A13~A20。
人物方面最喜欢的是爱夏。
学会了人生第一个日文单词“たる”。看到桶子就要让我过去调查一下。
专门给他找了全系列たる的语音。最喜欢的“たる”是艾斯卡和苏菲的。
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 楼主| 发表于 2020-11-23 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 16:52 | 显示全部楼层
我喜欢托托莉和艾斯卡&罗吉,之前的亚兰德4也不错,就是插图质量迷之变低了...
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 楼主| 发表于 2020-11-23 21:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-23 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-23 23:27 | 显示全部楼层
A18我就想简单一点:菲丽丝穿什么衣服都好看&本渡枫很棒

还有这工房bgm太emo……但也不能一直听
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发表于 2020-11-24 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-24 00:51 | 显示全部楼层
a18的前期发想实在是折磨人,我到考试为止伤害最高的道具是炎烧和冰炸弹 要不是easy考试都打不过闺蜜
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发表于 2020-11-24 08:55 | 显示全部楼层
wyjbnb 发表于 2020-11-24 00:30
A18什么都能忍,就是不能忍调和系统做得太渣了,这个是我唯一一个玩了一半不玩的工作室 ...

A18是我自托托莉以来首个没有白金的工作室。。。反复刷熟练度实在是玩不下去了
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发表于 2020-11-24 09:22 | 显示全部楼层
工作室没换过引擎 A15以后一直都是魔改无双引擎 只不过是A18开始flightunit不再来帮忙了而已

开放地图就别洗了 本身就是跟工作室游戏机制相违背的东西 而且这个只不过是地图做的大跟主流的开放地图设计完全不搭界 还增加了寻找素材的负担

另外剧情也是半成品 考试完成后的主线剧情基本为0 一个主线六要素都写不全的东西给中学老师都未必能给你及格分

不用怀疑这作就是差点玩死GUST的(连同那几年里GUST的连续作死)那根稻草 A19大幅度纠偏就没救回来只能拉回阿兰德救场的罪魁祸首
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