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楼主: 莉拉厨

[怀旧] 【Pilgrimage】新炼金工房(A11~21)补完感想(更新尾声,完结)

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发表于 2020-11-17 15:44 | 显示全部楼层
真正的猛士,阿兰德我是断断续续买了3个版本,PSV PS4 NS但是一个都没玩通关的
PS3黄昏才是我认真玩通的系列,期待看到楼主对黄昏的评价
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发表于 2020-11-17 15:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-17 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-17 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 22:41 | 显示全部楼层
A12一周目初见TE的容错率极低,甚至官方攻略本都建议一周目玩家攒2.5-3万金钱二周目TE

并且A12相比11和13(20这种救场的玩意就不提了)的导引性做的很差,几乎是照搬旧工作室来的所以当时拉回来不少老害

不过这也是最期了,从黄昏系开始所谓的时间制做的跟个摆设一样,还不如砍了一了百了
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 楼主| 发表于 2020-11-17 22:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-17 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 22:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-17 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
说起A12的小老弟,当时也有被膈应。
天然黑毒舌妹幼稚点没问题,毕竟还是妹子。基诺还大别人一岁,又幼稚又弱,简直受不了,没错,我就是双标
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发表于 2020-11-17 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 23:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-17 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-17 23:45 | 显示全部楼层
黄昏的轮回 发表于 2020-11-17 22:52
A11 A12 A13都是打了原版,很可惜在体会到系统的快乐之前就已经被劝退了,被萌豚插画吸引过来的我真 ...

不负责任吹一下a15,战斗系统爽快,炼金系统改变挺大,cost充足而且素材品质特性固定对选择恐惧症友好;课题系统时间过于充裕约等于没有时限
问题大概是百合太少导致美少女萌豚味不足,不过偶尔看看禁欲(缩卵?)风狗粮日常也不错
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发表于 2020-11-17 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ygy52145214 于 2020-11-17 23:54 编辑

白金了a11n,a14-19,12.13都没能玩下去,后面的20.21直接就没玩了,已经不太想炼金了。感觉这系列已经离我远去
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发表于 2020-11-18 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-18 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-18 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
A12的成长描述的真不错,不过太慢热了,期待楼主的后续
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发表于 2020-11-18 00:18 | 显示全部楼层
阿兰德作曲还是挺有AT影子的。
11、13op都是大冲击力,不过只有12像是托托莉的主视角。确实挺好的
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发表于 2020-11-18 00:24 | 显示全部楼层
A12我觉得最痛苦的还是999的框,一下就用完了,而且每次回来还得整理大半天,还有没法筛选特性,虽然2000其实也没好多少。。
没有特性合成和cost提升的特性倒是简化了炼成,也不用弄一大堆不知道用不用得着的中和剂了
其他的话开头在村里的三个月我倒也没觉得特别劝退,等到米米入队就好起来了。只要有托托米米我就能吃下三大碗
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发表于 2020-11-18 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-18 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-18 05:45 | 显示全部楼层
炼金工房系列玩得多,玩通关(且不是最好结局)的只有gba上的玛丽和艾利那款,那个玩起来真的上头。节奏也比a11之后的快不少

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-18 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
A12作为第一作当时玩的我差点就要放弃这个系列了,还好后面玩了A13,这作的丰富度和平衡性玩起来超舒服,一直是我新A里面评价最高的一作
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发表于 2020-11-18 07:49 | 显示全部楼层
打得最痛苦的就是A12了....也是唯一一个没有刷白金的。最喜欢的A13当时为了赶上时间过那棵树研究了许久。A11入坑时候在乡下Gamestop买了个限定版,店员妹子一脸奇怪的眼神看着我仿佛马上要报警
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发表于 2020-11-18 10:08 | 显示全部楼层
只玩过亚兰德四作,简单说一下感想。首先在时限系统下,个人玩法是:一周目随便瞎玩,做基础装备;二周目看攻略回收结局,完善装备;三周目研究调合系统,挑战隐藏BOSS。如此一来,A11-A13的爽点就会很明显:

A11的爽点在一周目,剧情欢乐,节奏紧凑,而且回收结局超容易。但缺点也在回收结局超容易,BOSS难度炒鸡低,导致很多人可能一周目随便弄点装备打个白金就弃了,对调合系统的理解也不会深。

A12的爽点在二周目,经过一周目完成艰辛的原始积累后,二周目厚积薄发顺利过图,然后按部就班根据攻略卡FLAG回收结局,这样玩起来会很有成就感。但这样设计缺点也很明显,就是很多人熬不过一周目。而且由于本作是实际意义上的第一作,系统方面还不成熟,所以劝退感也是极强。

A13的爽点则在三周目。由于各方面发挥都四平八稳,所以前两周目能玩得很愉快。而隐藏迷宫BOSS的强度也设计得很有挑战性,玩家也会为此更为投入去研究调合系统,整体游戏性也能得到更进一步的升华。

所以综上所述,A11-A13给人最大的印象可能就是:

A11:时限制压力很大,但剧情好欢乐
A12:回收结局反人类,但很有冒险感
A13:全程四平八稳,BOSS很有挑战性

至于A20方面,由于取消了时限,剧情也如白开水般无聊,所以其缺乏让玩家前进的动力,玩起来也很拖沓。而由此A20给人最大的印象就会是:纯粉丝向作品,水平以下不值一提。

但事实上A20的调合系统是亚兰德里面最复杂的,BOSS强度也是亚兰德里面最离谱的,因此其调合系统的可玩性也是四作里面最高的。但可惜很多人也是选个EASY难度草草打完一周目主线白金就收工了,不会真的去研究调合系统。所以A20总的来说也是四作中最失败的。
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发表于 2020-11-18 15:02 | 显示全部楼层
你吹托托莉 我们就是异父异母的兄弟了
第一次玩一周目时间非常紧 系统也没摸索出来 造好船角色身上的装备巨烂无比 当时我都不知道怎么继承特效造防具和武器 就这么稀里糊涂出了海 然后...大海蛇我特么直接打赢了!**永远的神!
一始村的感受实在太深 那种无力感被过后我终于摸索出如何继承特性造道具之后之前攻略的阴霾一扫而空 就等着一路撵到塔之恶魔面前把丫撕碎 结局很简单但得到之后那个感动无与伦比
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发表于 2020-11-18 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-18 23:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-18 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
明明可爱的琵亚妮雅也蛮靠谱的
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发表于 2020-11-19 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-19 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2020-11-18 23:58
A13改太久了,明明这么好的作品写起来就很痛苦。作为补偿明天争取在晚饭之前更新 ...

说起这个我之前评价玩过的工作室的时候喷A16的文字量比夸A13和A14的还多
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 楼主| 发表于 2020-11-19 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 10:12 | 显示全部楼层
A13 DLC的玛琪娜领域在我看来是难度梯级划分的典范了
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发表于 2020-11-19 10:46 | 显示全部楼层
同样今年才开始从A11补的,现在才补到A16,兄嘚你也太猛了吧
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发表于 2020-11-19 10:57 | 显示全部楼层
视角不错怎么还越写越长了
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