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楼主: 饮度

[青黑无脑不要游戏只求一战] PS5 VS XSX次时代数毛大战!全面!碾压!完爆!

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发表于 2021-3-27 22:10 | 显示全部楼层
历史厨 发表于 2021-3-27 21:51
龟壳5 DLC场景怎么都秒神海4了(虽然这样比不是很公平,但就事论事了)

比肯定是用同时代机器比,否则xsx版不算dlc,就那个ssgi就没得比,但是和恶魂重制比起来又没那么亮眼了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-28 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-3-27 22:10
比肯定是用同时代机器比,否则xsx版不算dlc,就那个ssgi就没得比,但是和恶魂重制比起来又没那么亮眼了

...

问一下,halo无限这种目标在x1跑60帧的游戏,画面上限会不会被拖得很低
gears5dlc的画面拿xsx玩哪哪都好,就是一看远景大纸片x1害人啊
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发表于 2021-3-28 12:30 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-28 09:53
问一下,halo无限这种目标在x1跑60帧的游戏,画面上限会不会被拖得很低
gears5dlc的画面拿xsx玩哪哪都好 ...

就目前演示来看答案不是很清楚嘛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-28 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-28 09:53
问一下,halo无限这种目标在x1跑60帧的游戏,画面上限会不会被拖得很低
gears5dlc的画面拿xsx玩哪哪都好 ...

这DLC已经用上微软吹的几个技术了
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发表于 2021-3-28 13:22 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-28 09:53
问一下,halo无限这种目标在x1跑60帧的游戏,画面上限会不会被拖得很低
gears5dlc的画面拿xsx玩哪哪都好 ...

這種事還是看技術,RDR2的畫面原封不動拿去次世代,還不是爆了目前大多數即使是純次世代的遊戲
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发表于 2021-3-28 13:28 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2021-3-28 13:11
这DLC已经用上微软吹的几个技术了

gears近景很强,远景纸片应该跟tlou2远景大纸盒子一样没得救
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发表于 2021-3-28 13:33 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2021-3-28 13:22
這種事還是看技術,RDR2的畫面原封不動拿去次世代,還不是爆了目前大多數即使是純次世代的遊戲 ...

之前玩灵媒的时候偶尔切一下rdr2对比,感觉就是互有胜负,要上个xsx同配置pc的画面选项肯定爆了波兰人这坨玩意
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发表于 2021-4-4 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍白の正义 于 2021-4-4 16:34 编辑




https://www.youtube.com/watch?v=GJ5tlFV6X-o
Mortal Shell致命躯壳的PS5 1800P分辨率升级补丁来了,帧数极不稳定.
13分钟的BOSS战那里最低能掉到3X多帧.






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发表于 2021-4-4 21:19 | 显示全部楼层
职业滑板次世代补丁好像xsx惜败ps5了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-5 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-4-5 14:55 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-4-4 21:19
职业滑板次世代补丁好像xsx惜败ps5了

—— 来自 S1Fun

XSS看成XSX?
https://www.eurogamer.net/articl ... s-x-s-playstation-5
這次就算120fps模式平均也是XSX高些
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发表于 2021-4-5 15:33 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2021-4-5 14:55
XSS看成XSX?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox- ...

我是看df说4k60模式下某个场景xsx动态分辨率稍微降了点,但是ps5没降

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-9 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
孤岛危机重置也分胜负了?ps5上不了4k
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发表于 2021-4-9 18:11 | 显示全部楼层
講真,現在談到Xbox都是XGP,PS5都是手把獨佔這些,跨平台畫面幀數比較比起上世代的波瀾,這世代小多了
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发表于 2021-4-9 19:51 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2021-4-9 17:41
孤岛危机重置也分胜负了?ps5上不了4k

浮点注定上不了4K就6700XT这性能正常人也就拿跑个2K高特效最要命是显存带宽,GPU还不是大问题,如果GDDR6X温度问题解决的话,上GDDR6X这代分辨率基本都4K没跑
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发表于 2021-4-9 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2021-4-9 17:41
孤岛危机重置也分胜负了?ps5上不了4k

df评测,xsx 的quality是动态4k,经常下跌到1800P以下,全程掉帧5-10,小卡不断。df认为是分辨率太高导致的。
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发表于 2021-4-9 21:01 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2021-4-9 17:41
孤岛危机重置也分胜负了?ps5上不了4k

ps5有出吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-21 09:09 | 显示全部楼层
你索确实有一手,都反杀几个月了,现在还有好些人觉得ps5吊打xsx
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发表于 2021-4-21 09:18 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-4-21 09:09
你索确实有一手,都反杀几个月了,现在还有好些人觉得ps5吊打xsx

因为这些没什么人宣传啊,只有贴吧极端粉在关注的
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发表于 2021-4-21 09:19 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-4-21 09:09
你索确实有一手,都反杀几个月了,现在还有好些人觉得ps5吊打xsx

毕竟没优势就当无事发生了嘛
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发表于 2021-4-21 09:40 | 显示全部楼层
有人来分析下现在应该算互有胜负,还是真的反杀了
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发表于 2021-4-21 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
可能是标题问题,没点进帖子的顺着早期的思维定势理解成PS5大获全胜了也说不定…
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发表于 2021-4-21 09:50 | 显示全部楼层
HinataY 发表于 2021-4-21 09:40
有人来分析下现在应该算互有胜负,还是真的反杀了

新一批基本上xsx都有优势,但也没很夸张
而且不少厂商喜欢保分辨率压帧数,把xsx分辨率加高,导致帧数会有几帧的波动
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发表于 2021-4-21 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2021-4-21 10:23 编辑

XSX比PS5强不是废话吗,所以被PS5反杀才有话题性。XSX比PS5强,但只强一点点数毛和帧数浮动。能引发什么话题?当年XBOX初代对其它两家的优势才是普通人肉眼可见的。跨平台游戏以XBOX为主要平台,实打实画面就是代差。哪怕360那代跨平台对PS3的差别都比现在明显。说穿了,沦为数据数毛本来就是现在游戏画面拉不开差距的铁证,否则扔图不就行了。
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发表于 2021-4-21 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 aceralon 于 2021-4-21 10:26 编辑

我们索尼已经和卡普空签了协议了,游戏要以我们的平台性能为准。
这波果然是和某些索索心态一脉相承,你玩不到高画质的游戏对我来说更重要。
“你玩不到好的游戏对我来说最重要”

有啥样的企业理念就有啥样的粉,出钱负优化最在行
https://weibo.com/7518373763/KbTQP5EAs
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发表于 2021-4-21 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-4-21 09:09
你索确实有一手,都反杀几个月了,现在还有好些人觉得ps5吊打xsx

不明真相群主点进帖子才知道结果是这样的

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-21 10:58 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2021-4-21 10:25
我们索尼已经和卡普空签了协议了,游戏要以我们的平台性能为准。
这波果然是和某些索索心态一脉相承 ...

一切为了玩家
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发表于 2021-4-21 11:06 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2021-4-21 10:25
我们索尼已经和卡普空签了协议了,游戏要以我们的平台性能为准。
这波果然是和某些索索心态一脉相承 ...

ltd怎么这么像p的
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发表于 2021-4-21 11:21 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2021-4-21 10:25
我们索尼已经和卡普空签了协议了,游戏要以我们的平台性能为准。
这波果然是和某些索索心态一脉相承 ...

只看了紅框裡那條,寫的是在(subject to material platform limitations)的情況下保證PS平台與其他平台相等。
因為客觀來說XSX性能指標高於PS5,所以應該不受該條款限制吧?

但是以PS平台作為開發基準還是蠻有可能的,畢竟demo要先在PS平台上發布。
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发表于 2021-4-21 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2021-4-21 11:21 引用:aceralon 发表于 2021-4-21 10:25 我们索尼已经和卡普空签了协议了,游戏要以我们的平台性能为准。 这波果然是和某些索索心态一脉相承 ... 只看了紅框裡那條,寫的是在(subject to material platform limitations)的情況下保證PS平台與其他平台相等。 因為客觀來說XSX性能指標高於PS5,所以應該不受該條款限制吧?  但是以PS平台作

正是因为xsx性能高才收了限制啊,要限制到ps5水平来自: iPhone客户端
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发表于 2021-4-21 15:13 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2021-4-21 11:41
正是因为xsx性能高才收了限制啊,要限制到ps5水平

我的理解是如果其他平台的硬件比PS平台更強/獨特,那CAPCOM才可以不受限制。
舉例來說就是:
假如RE引擎在XSS上跑得比在PS5好,那CAPCOM就要把RE引擎做到在PS5上跑得更好,或者限制XSS的表現。
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发表于 2021-4-21 16:08 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2021-4-21 15:13
我的理解是如果其他平台的硬件比PS平台更強/獨特,那CAPCOM才可以不受限制。
舉例來說就是:
假如RE引擎在 ...

但是这里的意思是别的平台不能比PS平台好,不管实际硬件是怎样,限制一直都存在,只能小于等于PS平台
然后xsx天生性能比ps5强,capcom如何凭空做到在ps5上有相同效果呢,那就只能限制xsx的表现啊
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发表于 2021-4-21 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
去年打脸没打够,今年经费到账了又来新一波节奏吗。。
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发表于 2021-4-21 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
CY傀儡 发表于 2021-4-21 16:22
咦,怎么半年不出现在这帖了?是见势不妙还是上面的指示?

不忍心也没必要痛打落水狗罢了。xsx的性能神话一波**足够被人笑话一个世代了
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发表于 2021-4-21 16:32 | 显示全部楼层
不得不说,索爹明里暗里的舆论操作和宣传的确比另外两家有优势
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发表于 2021-4-21 17:23 | 显示全部楼层
aceralon 发表于 2021-4-21 16:08
但是这里的意思是别的平台不能比PS平台好,不管实际硬件是怎样,限制一直都存在,只能小于等于PS平台
然 ...

你這算是擴大解釋了。
parity (n. 地位平等)
subject to (v. 服從於)
material limitation (n. 物質限制)

否則按這種思路,豈不是XSX版必須要比PS4版爛?
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发表于 2021-4-21 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-28 09:53
问一下,halo无限这种目标在x1跑60帧的游戏,画面上限会不会被拖得很低
gears5dlc的画面拿xsx玩哪哪都好 ...

不会,高性能机种会有提升补丁
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发表于 2021-4-21 17:32 | 显示全部楼层
八木沼了一 发表于 2021-4-21 16:32
不得不说,索爹明里暗里的舆论操作和宣传的确比另外两家有优势

现在反着来
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发表于 2021-4-21 17:33 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2021-4-21 17:30
不会,高性能机种会有提升补丁

trade off 肯定会有
target xbone xsex
与 targe xsex only 从游戏设计层面就要有所区别了
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发表于 2021-4-21 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
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