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楼主: 饮度

[青黑无脑不要游戏只求一战] PS5 VS XSX次时代数毛大战!全面!碾压!完爆!

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发表于 2021-1-21 12:39 | 显示全部楼层
maze 发表于 2021-1-21 12:37
没什么,毕竟泥潭特色,我惹不起

不客气,谢谢你提供活体标本
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发表于 2021-1-21 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
什么,泥潭还有一视同仁和公平这种事?不都是逆风装死,顺风跳脸
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发表于 2021-1-21 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
本来想说阿索多输几次是好事,刚打开马云家PS5价格又飙了,草…

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-21 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭办证先锋 发表于 2021-1-21 12:48 本来想说阿索多输几次是好事,刚打开马云家PS5价格又飙了,草…  —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

可不是吗,我今天还看见贴吧有人吹五公主优化一下堪比3080的来自: iPhone客户端
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发表于 2021-1-21 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
solarcool 发表于 2021-1-21 12:40 什么,泥潭还有一视同仁和公平这种事?不都是逆风装死,顺风跳脸

所以逆风不装死的就看起来很丢人啊,比如上面某位来自: iPhone客户端
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发表于 2021-1-21 14:15 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2021-1-21 08:54
难得大赢一次..而且hitman3也不是偏向Xbox的AC和偏向PS5的COD17那样独占宣传权的游戏,印象里和两方都没特 ...

hitman是偏索尼的,hitman重启1代有ps4独占契约任务萨拉热窝六人组。
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发表于 2021-1-21 14:21 | 显示全部楼层
我喜欢逆风输出
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发表于 2021-1-21 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 byisme001 于 2021-1-21 16:23 编辑

微软的sdk到位了,索尼的gk就不好办了
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发表于 2021-1-21 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 17:13 | 显示全部楼层
Max8947 发表于 2021-1-21 16:27
真是服了,这也能被禁言

小号自爆
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发表于 2021-1-21 17:16 | 显示全部楼层
要是多输点能让 ps5 降价,那还是输到裤子没了吧
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发表于 2021-1-21 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-21 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
明明xsx赢麻了为什么还是ps5贵??
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发表于 2021-1-21 21:18 | 显示全部楼层
sad6504 发表于 2021-1-21 21:15
明明xsx赢麻了为什么还是ps5贵??

当然是为了让索索自豪
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发表于 2021-1-21 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
这时候又不动态缺火了?
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发表于 2021-1-21 22:11 | 显示全部楼层
之前骂xsx垃圾机能的人现在在哪里?倒是出来说句话啊?
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发表于 2021-1-22 00:07 来自手机 | 显示全部楼层


df这又来造假了嘛,不是说稳60的嘛,掉到45了都
https://youtu.be/ttd0-9cyats

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-22 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-22 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 csolfans 于 2021-1-22 07:06 编辑
aceralon 发表于 2021-1-22 00:07
df这又来造假了嘛,不是说稳60的嘛,掉到45了都
https://youtu.be/ttd0-9cyats

用显示设备实时测试帧数那个?这个视频甚至有掉到30+的地方,不过我更感觉是这个帧数数的有问题,看视频帧数浮动的确很夸张但是视频看不出来明显的掉帧卡顿。当时PS5的NBA2K21还有XboxseriesX的英灵殿用LG CX的实时监测甚至能测到10~20帧幅度。这种显示测试结果​还是看看就好。
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发表于 2021-1-22 07:23 | 显示全部楼层
正式版sdk打人侠3才用上,迫真地球顶级软件公司

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-22 07:24 来自手机 | 显示全部楼层
有些玩家閒着自己做的測試都有問題沒錯,前兩個月也有發生
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发表于 2021-1-22 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
Smile_D_up 发表于 2021-1-22 07:23
正式版sdk打人侠3才用上,迫真地球顶级软件公司

—— 来自 S1Fun

已经很好了,之前大家都在想至少半年后才会有第一批用上新sdk的游戏
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发表于 2021-1-22 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-21 11:32
这把是第三方开发套件安排上了吗?话说xss是low shadow,这没想到啊。还是说现在low shadow其实也挺高的?
...

苏妈亲儿子6800xt的光追都是被老黄30系按着摩擦的货色,而老黄的3090玩个2077都要开dlss才能勉强稳得住帧数,就这俩主机的残废光追能力还是别上了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-22 10:00 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2021-1-22 09:56
苏妈亲儿子6800xt的光追都是被老黄30系按着摩擦的货色,而老黄的3090玩个2077都要开dlss才能勉强稳得住帧 ...

老实说过渡阶段游戏没有次世代特性其实也正常。
不过次世代主机的光追也没那么“不可高攀”。比如只对静态建筑做光追,或者硬件加速ddgi啥的都是不错的选择。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-22 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
所以就像平衡帝说的那样生化8在PS5是只有1080P吗?
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发表于 2021-1-22 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
好起来了
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发表于 2021-1-22 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-22 10:00
老实说过渡阶段游戏没有次世代特性其实也正常。
不过次世代主机的光追也没那么“不可高攀”。比如只对静 ...

那就噱头大于实际了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-22 15:11 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2021-1-22 15:01
那就噱头大于实际了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 ...

没dlss,全光追只适合做散步模拟器
部分光追和手调反射区别不大

微软画的direct ml 在github上有,python的
要集成到xsx 里,短时间应该不够
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发表于 2021-1-22 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-1-22 15:44 编辑
ギナ 发表于 2021-1-22 15:01
那就噱头大于实际了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 ...

额,就算是只做静态物体的光追反射,效果也会比cubemap要好很多的,要说噱头算不上。
不如说在cubemap反射一般都只捕捉静态物体的当下,光追反射竟然追这么多动态物体才是奇怪的吧

而且光追加速的ddgi效果也是很好的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-22 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]《生化危机8 村落》“Maiden”试玩版运行帧数演示视频公开(Via Cycu1),本作在PS5上以4K分辨率运行时,大多数时间保持在60帧。当遭遇Boss并且屏幕上充满大量飞虫时,会暂时掉到50帧左右。  Cycu1还提到视频中时常出现的0帧是由于他测试软件的问题,当游戏在静态动画(调查物品、阅览道具)与动态画面之间快速切换时就会在显示上暂时显示0帧,但游戏画面并未出现卡顿。此外另一位经常发布数毛视频的YouTube用户 El**istaDeBits 也发布了类似的结论,试玩版是以原生2160P运行。  《生化危机8 村落》将于5月7日登陆PS5/4、Xbox与PC,“Maiden”试玩版现已推出,PS5独占,下一款试玩版将面向全平台。#游戏情报站#  http://t.cn/A654JqAZ[/cp]
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发表于 2021-1-22 16:28 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2021-1-22 16:02
[cp]《生化危机8 村落》“Maiden”试玩版运行帧数演示视频公开(Via Cycu1),本作在PS5上以4K分辨率运行时 ...

re8这次画面明显砍了很多,就基本没啥次世代感觉了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-22 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
ps5版的自适应扳机在himan3里打枪有爽到,迫真核心竞争力
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发表于 2021-1-22 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2021-1-22 16:02
[cp]《生化危机8 村落》“Maiden”试玩版运行帧数演示视频公开(Via Cycu1),本作在PS5上以4K分辨率运行时 ...

放过DuskGolem吧去年已经被黑客打得脸肿了
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发表于 2021-1-22 22:44 | 显示全部楼层
生化危机8demo数毛
-该演示在PS5上以2160p本机运行。 但是,垂直分辨率使用时间重建,因此我们的分辨率接近2560x2160p。
-绝大多数情况下,帧率均达到稳定的60fps。
-敌人露面后,每秒帧数将降至50。(大厅跌至55帧左右)
-就显示预告片而言,纹理的分辨率似乎有所降低。
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发表于 2021-1-23 01:46 | 显示全部楼层
微软一赢麻了这贴马上人又多起来了,真实
我知道,你们都是软粉.jpg

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-23 02:29 | 显示全部楼层
话说我一直没看明白一个脑回路,这东西被奸商炒得价格虚高,索索为什么一个个提到却那么自豪
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发表于 2021-1-23 02:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 YFIIII 于 2021-1-23 02:49 编辑

反正大伙也不急索索愿意溢价买为什么要拦着呢

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-23 17:38 | 显示全部楼层
看了眼df的re8 demo分析。分辨率应该是固定4k(也许是reconstructed,无法确认),反射用了低分辨率光追反射(猜测1/8分辨率),同时有roughness cutoff。另外我自己观察后非常明显temporal filter的痕迹,动起来噪点更严重。这些都是意料之中的。毕竟他这个60fps一点也不稳的样子,室内最低都能跌到40+fps的样子。

不过我看df视频里那个光线反弹效果,这意思是用了某种形式的光追全局光?这个是逐像素的还是是rt加速的光照探头的?挺有意思的。

现在就感觉预告片里村庄外景效果不太行,感觉特别平,可能是全局光的问题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-23 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-23 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-1-23 17:38
看了眼df的re8 demo分析。分辨率应该是固定4k(也许是reconstructed,无法确认),反射用了低分辨率光追反 ...

40+太夸张了,我看过唯一出现48~49还是大厅+女巫飞虫糊脸。不过在大厅的确是稳不了60帧
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