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楼主: 冷泉夜月

[NS] 【塞尔达无双 灾厄启示录】讨论专楼,DLC第2弹10月29日更新

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发表于 2020-12-1 09:27 | 显示全部楼层
查了一下,林克的单手剑 三叉蜥蜴回旋镖 升满以后自带怪物材料18%和场地特有材料18%,拿来做刷素材专用武器估计可行。
就是不知道这武器能刷到的攻击最高是多少,50左右还是70左右?碰到我就拿着升级
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 楼主| 发表于 2020-12-1 09:57 | 显示全部楼层
通关了,虽然不是真正意义上的野炊前传,但是也挺有意思的,感受不同可能性的野炊嘛,只要不是有“精神洁癖”我觉得都可以拿起来玩玩看,能爽到会动的四英杰塞尔达已经很开心了
剧情比前作无双本双味的大乱斗要舒服,穿越剧情也比前作看起来靠谱很多,但也确实还有深挖空间,光荣到底不是老任自己还是有局限性
战斗结合各种野炊元素真的挺有快感的,也没有前作打弱点槽那么憋屈,救火也很少大好评!
接下来打打完成度刷刷素材等dlc,作为野炊入坑的我来说一本满足了

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发表于 2020-12-1 10:20 | 显示全部楼层
打困难的红月主线npc角色死得跟狗似的,你不提前安排好跟着保护一旦因为npc死亡失败回检查点刚好是死亡前那就白打了,没救火只是因为难度低

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发表于 2020-12-1 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
想了下现在刷武器其实没什么必要,按光荣的尿性dlc肯定还会出八孔顶级武器
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发表于 2020-12-1 10:28 | 显示全部楼层
欧美版卡带能领港服的点数吗
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 楼主| 发表于 2020-12-1 10:30 | 显示全部楼层
黒長直姫 发表于 2020-12-01 10:20:01
打困难的红月主线npc角色死得跟狗似的,你不提前安排好跟着保护一旦因为npc死亡失败回检查点刚好是死亡前那 ...
前作简单难度都要一路救火而且基本上每关都有,这次到通关红月才有这难题,不更加说明了改善体验么

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发表于 2020-12-1 10:44 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2020-12-1 10:30
前作简单难度都要一路救火而且基本上每关都有,这次到通关红月才有这难题,不更加说明了改善体验么
...

尤其前作我是在火纹无双之后玩的,火纹无双里明明npc也可以打一打,丢过去还能独当一面。
结果回头玩塞尔达无双的时候一个个等着我救
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发表于 2020-12-1 11:29 | 显示全部楼层
的确玩普通难度的时候基本上感觉不到压力,我连在哪里看己方血条都没去找过。
似乎也没有总时间限制?
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发表于 2020-12-1 11:59 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2020-12-1 09:27
查了一下,林克的单手剑 三叉蜥蜴回旋镖 升满以后自带怪物材料18%和场地特有材料18%,拿来做刷素材专用武器 ...

最高刷出一把70的
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发表于 2020-12-1 12:46 | 显示全部楼层
刚把特拉扣肝出来了 猛的一比,跑路瞬间变成了射击游戏
顺便特拉扣翻译过来的话不就是虎子吗2333这名字还真宠物
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发表于 2020-12-1 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-1 17:25 | 显示全部楼层
WINDDEVIL86 发表于 2020-12-1 12:46
刚把特拉扣肝出来了 猛的一比,跑路瞬间变成了射击游戏
顺便特拉扣翻译过来的话不就是虎子吗2333这 ...

应该是寺子?
特拉扣跑路特别好用,我都是用它舔地图找呀哈哈的
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发表于 2020-12-2 00:49 | 显示全部楼层
yangchunsiyue 发表于 2020-12-1 10:44
尤其前作我是在火纹无双之后玩的,火纹无双里明明npc也可以打一打,丢过去还能独当一面。
结果回头玩塞尔 ...

这作没有士气系统了。而且整个战场模拟感觉都没了,完全是主角单打独斗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-2 00:51 | 显示全部楼层
下午才解锁导师,设计的真不错。即有常规的攻击方式,也有糊逼的打法,还有个独特的系统,感觉很有意思。不像塞尔达觉醒之前打击感那么怪,也不像单手剑林克那样那感觉招式太过常规

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-2 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
不应 发表于 2020-12-2 01:10
米法走空战流怎么样,刷了把70武器出来结果伤害还是刮痧,一套c6也打不了多少盾。不如利用容易上天的特色堆 ...

米法本来就是空战流吧,清小怪无脑zr+x,打boss就跳起来叮叮叮。
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发表于 2020-12-2 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
不应 发表于 2020-12-2 01:10
米法走空战流怎么样,刷了把70武器出来结果伤害还是刮痧,一套c6也打不了多少盾。不如利用容易上天的特色堆 ...

米法伤害挺高的呀,c5c6打出水柱持续伤害,还能同时接普攻。感觉佐拉姐弟是除了主角团以外最好用的了。
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发表于 2020-12-2 07:39 | 显示全部楼层
不应 发表于 2020-12-2 01:10
米法走空战流怎么样,刷了把70武器出来结果伤害还是刮痧,一套c6也打不了多少盾。不如利用容易上天的特色堆 ...

我怎么觉得设计的就是走空战流的。上天打精英怪还能打弱点攻击。
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发表于 2020-12-2 07:40 | 显示全部楼层
话说那些10-15h通关的人是支线完全没打吗?我第四章还没打完,已经39h多了
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 楼主| 发表于 2020-12-2 08:15 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-02 07:40:36
话说那些10-15h通关的人是支线完全没打吗?我第四章还没打完,已经39h多了
应该是,我支线没完全打完通关,去掉一些刷小关的时间也有五六十小时了

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发表于 2020-12-2 08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
试了下不太习惯的地方,时停和磁铁怎么瞄准呀?还有刷amibo给东西吗,野炊的那一套还在呢
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 楼主| 发表于 2020-12-2 10:26 | 显示全部楼层
jimmytong 发表于 2020-12-02 09:51:26
试了下不太习惯的地方,时停和磁铁怎么瞄准呀?还有刷amibo给东西吗,野炊的那一套还在呢 ...
时停磁铁只要你对着目标大致方向是对的,它自己会判定过去,范围挺大的。amiibo只能出些素材和垃圾武器,或者解禁塞尔达的弓箭模组,野炊那些历代套装武器是没有的

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发表于 2020-12-2 10:30 | 显示全部楼层
jimmytong 发表于 2020-12-2 09:51
试了下不太习惯的地方,时停和磁铁怎么瞄准呀?还有刷amibo给东西吗,野炊的那一套还在呢 ...

时停有个麻烦的是按了时停以后人物会原地转圈圈,要转到面向的怪物的时候按下去才会命中,要不然就停错了方向。
磁铁我用的少,每个人幅度都差很大。林克就跟野炊差不多用,其他人不熟。如果是怪物出现磁铁的弱点,那么不需要很强的瞄准,面对怪物站着出了就能吸住

amiibo似乎刷出来的东西没有很强的关联性,都是不痛不痒的素材,武器也平庸。不像上一代刷对应的角色会有强力武器,武器光靠刷amiibo就行了
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发表于 2020-12-2 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 11:42 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-12-2 11:05
养成好习惯,见到精英怪就按右摇杆锁定视角
这样对面出动作了直接时停磁铁不用调视角 ...

锁定是没问题,毕竟老塞尔达了。但是时停仍然是要人物正面面对才有效很多时候打着打着人都不是正面对着怪物(林克可能好一些),这时候忽然怪物头上出标志了,如果没有正面朝向的时候都会锁错方向。好在打开席卡选单时有慢放的效果,可以人物转到正面再发功。
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发表于 2020-12-2 12:01 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-2 00:49
这作没有士气系统了。而且整个战场模拟感觉都没了,完全是主角单打独斗

—— 来自 S1Fun ...

是这样,这次角色操作的选择多样性可能是提升了,但是战场的感觉是不如上一代的。
上一代的杂兵还会攻城略地,有时候还多方互殴或者变二五仔,战场的颜色为之一变。这一代己方角色都是背景,不管周围站了几个英杰,都是砍着好看的。
虽然灾厄的剧情过场里是体现了几大种族共同作战,但相比上一代缺乏这种是带着人一起打仗的气势,没有被响应的感觉,更像是自己一个人扫平地图。
上一代打多打掉几个据点会感觉压力变化很多,不但士气影响敌我几方的战斗力,而且如果不压制据点,会不停有中级怪跑出来,所以打据点是重要的。这一代如果据点不是任务点,那么进去杀怪就是纯粹拿掉落罢了。简单了,也有些空虚。
可能觉得上一代太疲于奔命所以就做了修改么?其实这次占领据点比上一代快不少,不花多长时间了,保留士气系统未尝不可。
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 楼主| 发表于 2020-12-2 12:03 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2020-12-02 12:01:01
是这样,这次角色操作的选择多样性可能是提升了,但是战场的感觉是不如上一代的。
上一代的杂兵还会攻城 ...
这次海拉鲁收复战时我军队友会帮忙压制好几个据点(神兽碾压),我还没到就打完了,有点那个意思

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发表于 2020-12-2 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2020-12-2 12:12 编辑
downnote 发表于 2020-12-2 12:01
是这样,这次角色操作的选择多样性可能是提升了,但是战场的感觉是不如上一代的。
上一代的杂兵还 ...

我是很不习惯的。据点兵长这种东西都砍没了,完全就变成打个爽了。以前清图还有乐趣,可以看战场颜色慢慢转变,敌方出兵减少。现在就变成单纯的消除地图红点了...还有很多那种一直都是呆在那不懂的“支线”怪,你不去打真的就一点存在感都没有。

最关键地图设计我觉得还退步了,很多时候完全是为了套原作地图而弄的,实际上没什么特点...事件点不够密集。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-2 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 13:00 | 显示全部楼层
打完普通难度通关后剧情了,后面几关同场3p4p简直不是人玩的,梦回mhxx很难想象其他难度得多肝
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发表于 2020-12-2 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-2 12:09
我是很不习惯的。据点兵长这种东西都砍没了,完全就变成打个爽了。以前清图还有乐趣,可以看战场颜色慢慢 ...

据点兵长还在啊,只是头上不写名字了而已

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-12-2 16:48 | 显示全部楼层
玉皇贰弟 发表于 2020-12-2 16:43
据点兵长还在啊,只是头上不写名字了而已

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2. ...

你是说占领点的小boss吧。但现在这个据点的逻辑和以前据点完全不一样了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-2 17:09 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-02 16:48:47
你是说占领点的小boss吧。但现在这个据点的逻辑和以前据点完全不一样了

—— 来自  ...
什么意思?不还是拔掉据点不再刷兵了

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发表于 2020-12-2 18:03 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2020-12-2 17:09
什么意思?不还是拔掉据点不再刷兵了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

嗯?据我目前考察的是,你不打据点也不会刷兵。那个东西除非特定事件把怪逼出来,否则就是呆在那里,不会像以前那样有敌人源源不断出来

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-2 20:22 | 显示全部楼层
求助,哪关可以刷大量冰蜥蜴尾巴的
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发表于 2020-12-2 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 20:59 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-2 07:40
话说那些10-15h通关的人是支线完全没打吗?我第四章还没打完,已经39h多了

10-15H估计都是普通或容易只冲主线或少量支线,不过4章39H也有点太慢了,HARD开荒最终关前能完成的战斗支线都完成了,通关49H,现在62H,解锁了最后的加农,开始刷素材和找呀哈哈了
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发表于 2020-12-2 21:07 | 显示全部楼层
这游戏最蛋疼的地方就是在一个小房间里安排了两个怨念莱尼尔,只能用塞尔达,并且有时间限制,虽然有满药满魔法也就那样了,但这种小房间瞎JB看不见乱斗的设计谁想出来的。。。
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