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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2022-10-22 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2022-10-21 15:20
总不能完全没有跑图跑腿的环节,以后演示这个就能看出主城什么水平了,总不能关卡接播片吧 ...

从之前的访谈来看,搞不好真就是这个模式
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发表于 2022-10-22 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clstc 于 2022-10-22 08:40 编辑
石中剑二 发表于 2022-10-22 07:27
从之前的访谈来看,搞不好真就是这个模式

瞎jb扯,都确定是区域大地图了,怎么可能是单纯的关卡制,楼里就有之前的采访,自己趴下楼都不会得出这种结论

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 楼主| 发表于 2022-10-22 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
关卡接播片你当ffo呢
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发表于 2022-10-22 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
应该是四张开放地图+若干外景关卡吧,这样最合理
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发表于 2022-10-22 09:41 | 显示全部楼层
潘多拉 发表于 2022-10-21 23:00
吉田组想要的传统狒狒味儿...
既不时髦,没有二次元媚宅,油腻师姐,也不是欧美那种糙老爷们写实风

传统ff就是时髦。现在这个ff16更像老滚。
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发表于 2022-10-22 10:01 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2022-10-22 09:41
传统ff就是时髦。现在这个ff16更像老滚。

野村开始和时髦沾边,1-6、包括9、12和时髦关系不大,你可以说他们有髦部分,但和野村系时髦差异巨大,别拿“时髦”代表所有ff
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发表于 2022-10-22 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
我的感觉一直在行与不行之间横跳
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发表于 2022-10-22 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2022-10-22 10:20 编辑
mcq_2 发表于 2022-10-22 09:41
传统ff就是时髦。现在这个ff16更像老滚。

所以我可不可以这么理解,困扰了我至少一年的高频热词“土”指的其实就是传统日奇元素?

日奇也是奇幻,这“老滚”二字覆盖面可太大了。

对了9的宣传/口号(敏感词库博大精深)是什么来着?

“回归”
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发表于 2022-10-22 11:39 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2022-10-22 08:19
瞎jb扯,都确定是区域大地图了,怎么可能是单纯的关卡制,楼里就有之前的采访,自己趴下楼都不会得出这种 ...

区域地图其实更容易控制每张地图的内容数量
是LR13每张地图得个大,但敌人不多更有数量限制,刷完就没,事件全是严格绑死了发生日期及时间,太早太迟也没有,再加装饰品是要多周目不停重复获得,而且逼人多周目又不保留地图及事件任务资讯重复玩4次,大部份事件更是要拖到后期才发生,浪费了这系统
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发表于 2022-10-22 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 clstc 于 2022-10-22 12:00 编辑
eilot 发表于 2022-10-22 11:39
区域地图其实更容易控制每张地图的内容数量
是LR13每张地图得个大,但敌人不多更有数量限制,刷完就没, ...

做成区域地图实际上要比纯开放内容上更紧凑,而且ff一直是个极度强调演出的游戏,紧凑的主线内容更贴合这一要求。不过除开主线,自由探索的内容从访谈来看是不会少的,游戏应该是比较传统的线性主线中插入自由探索的模式,个人认为这种更适合jrpg

目前从访谈和pv上来看并没有类似ff13系那些特征,吉田也没有提过游戏需要刷多周目,只是提供了类似ff7r高强度二周目挑战而已
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发表于 2022-10-22 12:15 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2022-10-22 11:57
做成区域地图实际上要比纯开放内容上更紧凑,而且ff一直是个极度强调演出的游戏,紧凑的主线内容更贴合这 ...

某程度来讲,15的自由探索收集也非常多,但他最可惜都是中期超赶(以口袋版10章来算,用14章来算的话已经不能用赶来形容),而小田田只是稍为补充最终章内容后,就去搞了IF路线,明明主线只要不停出断章DLC就能救回剧情
而且自由探索的时间居然还是在主线前半(15章就是回到去到水都前),噁心的飞行车能去的地方也只得一个,新增的越野车单纯是因被人骂轨道车才补回,但实际也是没意义,
但大多FF的自由探索时间都是最终战前一刻或准备去最终战地图

2周目的话,真心不希望像ff7r只是单纯由头到尾BOSS一隻不漏打多一次就是了,收集也因黑X帮分支两边斗技场BOSS也不同,而第一次打因不能选H,所以其中一边要打多次,没了通关收集元素

先不算空气墙等大地图限制,只算能给玩家去的地区...
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发表于 2022-10-22 12:26 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2022-10-22 12:15
某程度来讲,15的自由探索收集也非常多,但他最可惜都是中期超赶(以口袋版10章来算,用14章来算的话已经 ...

小甜甜根本不是做游戏的料啊,他把花在营销上的一半精力拿来填坑15也不至于这幅吊样,15的大地图很空不过好在怪物种类和精英怪分布还算可以,兴趣点上把钓鱼做精了是个加分项,还有迷宫的探索和氛围设计不错就是太少,老实说SE还是蠢,急着清算和止损,营销部门应该换血,看看人家蠢驴都是半成品拿来卖,过一阵花钱搞个动画还能救口碑。

另外二周目只是甜点,提供给喜欢挑战(杯奴)的玩家,ff一贯也不强调二周目

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发表于 2022-10-22 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-10-22 12:46 编辑
clstc 发表于 2022-10-22 12:26
小甜甜根本不是做游戏的料啊,他把花在营销上的一半精力拿来填坑15也不至于这幅吊样,15的大地图很空不过 ...

ff加入2周目,也可以算是被大势逼出来...ff6的不停再版中,不停在最终小丑3连战中偷最终剑和究极神兵...

ff12的辛苦的百层塔奖励,更是回到白板锁死LV1再重新开始...通关奖励也是99级还是百级状态重新开始

15的2周目也是后期更新才补回,但各章的BOSS战也没特殊收集,打来也无谓,而本身通关后的章节选择居然是不能收集各资讯,有关章节变回白板状态,由章节开始重新再打过,但打完就回归玩家存檔之前状态...所以2周目就是用来10~13章没收集资讯,及13章选错了王盾路线,给玩家再次收集机会
不过H难度就「走数」了...

FF本身剧情为主,就应该加入剧情剧院功能吧...个人习惯是不停分别存檔,但现在PC或无限制存檔容量时代,居然还有存檔数量限制,老版7的PC版是去到99个,12也有30还是50个,但15大减到只得8个...而ff7re是两编各分别30个,王国心3也只得10个,不过至国心3有全剧情能重播功能,也不用分别存檔

以前剧院模式也只是类似FFX等能播CG,剧情不能重播,只得数段文字回顾就算,但看王国心3的剧情模式,连短时间的转场都能重播,真心希望能做到王国心3这设计
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发表于 2022-10-22 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 clstc 于 2022-10-22 13:20 编辑

没有单独设计的可继承二周目更像是给希望重温流程但又不想从零开始打的玩家准备的,ff7r那种难度曲线变化的二周目在ff里属于少有,之后可能会变成标配也说不准,毕竟越来越偏动作化,另外就是通关后内容或者独立游戏本体的内容,这种内容以前是jrpg引以为傲的,不过现在开发成本越来越高这些内容的优先级和权重就下降,能把本体做完善就不容易了。

影院模式我觉得制作组有心能做最好,不过现在互联网时代真想回顾个剧情随便找个视频站基本都有,不如把这部分开发资源放到本体内容上。

15、7、KH3的存档机制貌似是提前就设定好了存档包大小,存一个和存满大小是一样的,也不知道为啥怎么设计(15貌似是为了预留照片位),以前备份的时候动则几百兆
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发表于 2022-10-22 16:08 来自手机 | 显示全部楼层

巴哈姆特好帅
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发表于 2022-10-22 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2022-10-22 16:16 编辑

如果真是一个大型存檔包的话,7RE也给你30个存檔位置,15/KH3只给了8~10和1~2个自动存檔置,
不过7RE可是能自选章节,每章节也不算长,15/KH3的中期每章可是长得惊人,播片也长,大多自动存檔的位置更不是BOSS战前而是非常早期的事件中,是战败了的续关才能即时打回BOSS,但KH3即时续关的话就会没了奖杯...
15的自选章节如前述是骗人用,真要想同一存檔内能补回收集只能2周目,但15的存檔位也相对太少...家用版还有机会坏檔,PS5版...
在油管看剧情和影院模式还是不同体验,而且油管影片还要考虑影片录像质素,影片语音或字幕,有没播主的吐槽,还有可能随时突然被版权炮删去
KH3可自选语音和字幕,所有大中小剧情都能回顾,连准备战斗前的剧情也包括在内,本身又有文字回顾模式,算是近年JRPG少见的设计

至于专心开发本体内容,这不是理所当然吗...近廿年自从流行DLC后,剧情内容隐藏本身就愈来愈少,以前老一代的JRPG如果能读回通关存檔回到某段时间,也会在本编地图加上新地图或剧情,现在就DLC独立新章
不过15本身去到皇家编,连本编内容都已经严重不足,但挂FF之名,这已经算是另类,
推出后有两年时间补救,只是小田田一直坚持不务正业,宁愿更进一步推衍生作,也不尽力救本体,做了问卷调查自己也不听从,最后逼到SE放弃,也不能全怪SE大刀砍了,但连系统大量臭虫及坏檔也不修不理,只修空气墙漏洞不给玩家通处走,也是出奇
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发表于 2022-10-22 16:17 | 显示全部楼层
迦楼罗和奥丁是一对,是灰烬大陆那个国家的显化者,主角的国家有菲尼克斯,泰坦属于沙漠国家,希瓦女主应该是属于铁王国的显化者,帅哥皇子巴哈姆特是宗教国家的,拉姆该不会是自治领那块地方的显化者吧
看了一下之前的pv,主角的招式除了能显化火焰鸟翼拍击,还有泰坦的拳头,迦楼罗的爪,拉姆的雷电和希瓦的冰,看来是随着游戏进程推进,可以获得其他召唤兽的部分能力
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发表于 2022-10-22 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
如果吉尔看作是希瓦的显化者的话(毕竟没官宣但大差不差了),吉尔在官网介绍说是来自主角公国的北方,搞不懂它这个召唤兽继承方式,血统论吗感觉又不是纯血统论,泰坦那个光头好像是随机匹配到的
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发表于 2022-10-22 16:47 | 显示全部楼层
现在出现的主要显化者都是出生于风暴大陆吧,奥丁不确定是初始就有还是去了灰烬大陆之后获得的,凤凰和巴哈很明显是血统继承制,吉尔感觉也是血统继承,因为希瓦人形状态太和风巫女了,然后又和主角家有利益关系,恐怕又是日系王子和巫女的传统组合

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发表于 2022-10-22 19:25 | 显示全部楼层
好像不同国家召唤兽继承也不一样
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发表于 2022-10-22 19:28 | 显示全部楼层
比起画面,gameplay和故事更重要。
但FF16的视频播放量跟7re和15当初的几个预告片播放量有数量级差距
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发表于 2022-10-22 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
卡页

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-22 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
套路设计师 发表于 2022-10-22 19:28
比起画面,gameplay和故事更重要。
但FF16的视频播放量跟7re和15当初的几个预告片播放量有数量级差距[f:068 ...

油管半个小时就3k多播放,我当时都怀疑是不是看错了
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 楼主| 发表于 2022-10-22 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2022-10-22 21:45
油管半个小时就3k多播放,我当时都怀疑是不是看错了

我记得当时sop播放量被生化按着打,这次估计也是debuff太多了
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发表于 2022-10-22 21:57 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-10-22 21:48
我记得当时sop播放量被生化按着打,这次估计也是debuff太多了

狒狒现在的样子,只能说se求仁得仁
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发表于 2022-10-22 22:21 | 显示全部楼层
可能是类似进巨里的艾族人,只要是同一召唤兽有关的种族应该都有成为人柱力的可能性,女主称自己为污秽血脉所以大概也不是什么高贵的身份,就是不知道她是被同族强迫成为人柱力的,还是被选中成为人柱力之后再被强迫战斗的
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发表于 2022-10-22 23:53 | 显示全部楼层
FF销量基本取决于前作的口碑
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发表于 2022-10-23 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
其实感觉不太像血脉传承,泰坦的显现者原本只是个小卒,而铁王国更是在追杀显现者,要是血脉传承早就断了

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-10-24 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abcdefgadsl 于 2022-10-24 12:51 编辑

说到剧情泄露这事

隔壁FF14 6.0最初也遇到过这种事,泄露出来的剧情梗概被人大骂smjb玩意

结果游戏真出了,大家就发现这偷跑剧情倒确实没说错,只是中间却少了亿点点细节。
鉴于有些群体一边喊着“你们这就是堵人嘴”,一边却干着把我的嘴给堵上的行径。因此我这里不讨论6.0剧情到底是好是坏

但最后走路人的剧情,泄露的梗概和真正自己上手去推时的感受,那完全就是一个地下一个天上。

所以FF16这个舅舅大纲偷跑我只能说,对于游戏剧情的观感研判的意义也就是那样了
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发表于 2022-10-27 18:50 | 显示全部楼层
正传只玩过3和4,ff16这么多国家和阵营,讲故事的“野心”很大啊
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发表于 2022-10-27 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-27 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-29 17:58 | 显示全部楼层
截止2022年3月,最终幻想全系列总销量已突破1.73亿(数字+实体)
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发表于 2022-11-4 21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-11-4 23:00 编辑

目前开发进度95%,今年年内公开发售日期(大概率TGA上公开?)

『#FF16』開発スタッフインタビュー。プロデューサー吉田直樹氏、メインディレクター高井浩氏、クリエイティブディレクター/メインシナリオ前廣和豊氏に世界観やストーリーの詳細を訊く

・裏テーマは“自己肯定”
・開発状況は9割5分。年内に発売日を発表予定


新访谈

Fami通:https://s.famitsu.com/news/202211/04281509.html
4Gamer:
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
电击:https://dengekionline.com/articles/156967/
game watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html


https://m.weibo.cn/1622008051/4832190640947336
[cp]《最终幻想16》Fami通最新采访中透露,游戏开发进度已达到95%,年底会公布具体发售日,相关采访问答摘要如下:

—— 顺便问下,目前游戏的开发状况如何呢?

高井浩:大约95%吧

—— 几乎快完成了呢!

高井:是的,我们每天都在反复玩,优化需要打磨的部分,改进一些运行表现和图像渲染方面的缺陷,再就是Bug的修复

吉田直树:总之,游戏规模很大,所以Debug需要大量时间,几乎所有程序员都在调整代码来修复bug。

高井:有被叮嘱不许再加新代码了,会诞生新的Bug(笑)

—— 游戏已经接近完成,我们很关心发售日期,目前是“2023年夏天”,但什么时候才能知道确切的发售日呢?

吉田:我们计划年内公布更多消息,因此届时应该能告诉大家,不会晚于之前说好的“夏天”,感觉应该没问题(笑)

同一篇访谈中的其他要点:

-可能稍微有点晦涩难懂,尽管目前公布了6个国家,但玩家并非可以自由进入国家或是其首都步行探索,只是跟着剧情线展开,出于某个目的而前往哪个国家这样。

-虽然迄今为止的《FF》都是全年龄向,不过此次为了忠实作品主题,提升游戏表现,我们放弃了追求这一点,砍了面前的敌人却滴血未溅实在过于违和。

-游戏中进行战斗的地形,分为可自由移动、非常广阔的探索地图,与根据当时战斗情景需要而展开的专用舞台两种。

-此前也介绍过,战斗分为“人对人”“人对大型敌人”“召唤兽对召唤兽”三种规格。人对人,泛指人对与人大小类似的敌人(包括怪物)之间的战斗;人对大型敌人主要就是BOSS战,每场都准备了专用的动作与反应,可以体验到各种魄力十足的战斗;召唤兽对战每回的玩法都不一样,存在共通的基础操作按键,但会视情况突然增加可使用的动作,或是要求玩家执行更多操作。也存在从“人对大型敌人”无缝过渡至“召唤兽对召唤兽”的情况。

-基本没有管理MP相关的要素。

-很不可思议游戏剧情氛围感确实与《最终幻想14 苍穹之禁城》一致,可以称之为“前广味”。


https://m.weibo.cn/1622008051/4832203235655973
日媒4Gamer《最终幻想16》制作人采访摘要:

发售日年内公布,开发进度约为95%

目前可以从头玩到解决,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题

游戏情报会在发售之前的三个月集中发布

计划在游戏发售后立刻推出体验版

本作是一款动作游戏,难度相对偏低

有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。

二周目会新增两种难度:一种是“New Game+外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度

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发表于 2022-11-4 21:09 | 显示全部楼层
又是各个媒体都一份采访
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发表于 2022-11-4 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2022-11-4 21:50 编辑

主线35-40小时,加上其他内容70小时左右 ign跑去问游戏里面有没有有色人种
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发表于 2022-11-4 21:47 | 显示全部楼层
年内公布发售日的话,有可能6月?
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发表于 2022-11-4 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2022-11-4 21:56 编辑

六国不是全部可以去的,虽然可以去一些国家的首都,但这些主要城市似乎不是可以随便探索的,有一些聚居点之类的
系统以动作化的ff5为目标

唯一可以操作的伙伴是狗
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发表于 2022-11-4 21:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-4 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
年内会有新片
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