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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2023-6-21 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
97家还是88,看样子真不行了,上不了90了
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发表于 2023-6-21 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
吉田也拯救不了ff了,可惜se把最会做rpg的新纳一哉给放跑了
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发表于 2023-6-21 23:00 | 显示全部楼层
多看了点评语。。。感觉也就比xb3强点
主要是后期乏味
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发表于 2023-6-21 23:00 | 显示全部楼层
吉田是真的搞,只做英配口型,出来硬撞zzzq的铁墙,剧情向美剧靠拢,结果两边都没讨了个好

看了大部分评测,关卡设计弱,支线FF14,基本就靠战斗系统和演出在拉着了,要是铃木良太当时没想着跳槽,估计会寄得更厉害
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发表于 2023-6-21 23:00 | 显示全部楼层
港服显示还有1小时才能玩
有办法和日版一样23点解锁吗?
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发表于 2023-6-21 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
我先开始玩了,各位再见

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-6-21 23:01 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-21 22:54
xb3也日式啊,不能这么说

看了评论,感觉两者可能差不多,后期玩法乏味
xb3是大地图冒险,FF16主打大片感受
剧情都是墨迹加战斗可玩性一般
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发表于 2023-6-21 23:01 | 显示全部楼层
对比中文和英文媒体的说法,黑人问题应该是英文媒体的叠甲,主要的问题,支线,关卡鬼泣化几乎没有RPG要素,差不多几家都提到了。
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发表于 2023-6-21 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-21 22:18
日厂还是不会做支线,我只能说

八方旅人2的支线我相信比这个有意思得多,只能说ff16的支线压根就没想往“有趣”这个层面去做
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发表于 2023-6-21 23:01 | 显示全部楼层
我觉得还是玩了再说。索索游戏低分(指8.5分)我信a9。
没做好就是没做好,FF青还是别拿人种问题控评了
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发表于 2023-6-21 23:01 | 显示全部楼层
后期没问题的,主线几乎没几家能挑刺的,演出更是家家吹爆,该作演出就是近三年来最强的一款游戏
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发表于 2023-6-21 23:01 | 显示全部楼层
这个分还可以了,分高分低不影响我玩,不如说看到小吉一个劲舔白皮最后热脸贴冷屁股还有点开心。要是支线真是FF14级那也是自作自受了。
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发表于 2023-6-21 23:02 | 显示全部楼层
机动小蜜蜂 发表于 2023-6-21 23:01
对比中文和英文媒体的说法,黑人问题应该是英文媒体的叠甲,主要的问题,支线,关卡鬼泣化几乎没有RPG要素 ...

对的,给放低期待了,希望主线不要墨迹就好了
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发表于 2023-6-21 23:03 | 显示全部楼层
那么有支线杯吗?
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发表于 2023-6-21 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
看来争年度没机会了,明天早起玩吧。
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发表于 2023-6-21 23:03 | 显示全部楼层
纯推主线能通关的话我就不做支线了
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发表于 2023-6-21 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中后期都是换皮怪,那不就是战神4?
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发表于 2023-6-21 23:04 | 显示全部楼层
话说我泰坦原来不算有色人种吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 23:05 | 显示全部楼层
我看ign说的是支线虽然设计老套但是对剧情和世界的补充很到位,好起来了
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发表于 2023-6-21 23:05 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2023-6-21 23:04
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中 ...

战神4还好,就怕是破晓传说那种
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发表于 2023-6-21 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
Eadric 发表于 2023-6-21 23:04
话说我泰坦原来不算有色人种吗

—— 来自 S1Fun

主要是吉田说不是,他头铁了,没必要撞墙
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发表于 2023-6-21 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
不管算不算,吉田那个宣发说的话很难不被捉着而且看情况支线估计是不太行
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-21 23:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-21 23:06 | 显示全部楼层
听这帮媒体的评测,在地图里探索感觉还不如星战幸存者?
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发表于 2023-6-21 23:06 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2023-6-21 23:04
游戏动力的评测提到一个缺点:因为要向ACT靠拢,所以敌人的种类相较系列以往变少了许多,前期还算新鲜,中 ...

终盘剧情上都是外星人和以太僵尸大类,肯定是没中期那样兵种百花齐放的,看剧透能体感出怪物类型
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发表于 2023-6-21 23:06 | 显示全部楼层
说白了还是小吉自己考虑不周,随便搞个尼哥路人,尼哥士兵估计都不会被媒体逮住,就算本体有瑕疵,关于肤色的问题导致打低分的媒体原本还是可以避免
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发表于 2023-6-21 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
看来上九十的艰巨任务,还是交给第一开发部的7r2吧
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发表于 2023-6-21 23:07 | 显示全部楼层
那么多讨伐怪在板子上感觉敌人种类应该还算丰富吧
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发表于 2023-6-21 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2023-6-21 22:54
和15比 做堆料开放世界就更算了 SE也没那能力 我觉得16路子对的 以圣莫妮卡顽皮狗目标 加强电影化 视觉效果 ...

老头环要是就只有ff16这地图设计水平我估计评分还不如ff15,你是怎么得出来这两个游戏都是玩战斗的?
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发表于 2023-6-21 23:07 | 显示全部楼层
看评论支线应该就是老套的形式,比如跑腿、打怪任务,然后对话的文本加深
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发表于 2023-6-21 23:08 | 显示全部楼层
玩著手遊等解鎖,一進專樓愁雲慘霧
黑人少所以給低分也太搞了吧
支線像FF14但對世界觀有很好的補充,嗯這的確是對14支線的普遍評價,14那邊都說好,放到單機就不知道了
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发表于 2023-6-21 23:08 | 显示全部楼层
今晚直播FF16的国内主播有没有谁推荐啊?想看比较资深的传统ACT玩家,讲话不怎么偏激的那种
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发表于 2023-6-21 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
第一开发部今夜连开香槟
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发表于 2023-6-21 23:08 | 显示全部楼层

O站基本盖棺定论了,M站的88分估计也不会动了

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发表于 2023-6-21 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
还是觉得,小高走关卡设计那条路是最适合日厂的,你学欧美那套电影化,吃力不讨好
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发表于 2023-6-21 23:09 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2023-6-21 23:07
看评论支线应该就是老套的形式,比如跑腿、打怪任务,然后对话的文本加深 ...

估计是前期杂兵换皮的精英怪,类似战神4的山怪家族
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发表于 2023-6-21 23:09 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2023-6-21 23:05
我看ign说的是支线虽然设计老套但是对剧情和世界的补充很到位,好起来了

那倒是还不错,不是无信息量的纯跑腿任务就好,我的期望是XB1那些城镇内有名有姓的NPC的支线任务的水平
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发表于 2023-6-21 23:09 | 显示全部楼层
战斗比重很重,那可太好了,我就喜欢打打打
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发表于 2023-6-21 23:09 | 显示全部楼层
索媒A9居然都只给了8.5
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发表于 2023-6-21 23:09 | 显示全部楼层
我突然开始好奇吉田之前吹逼的18个月的销售计划要怎么搞
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