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本帖最后由 薬屋大助 于 2021-3-18 21:57 编辑
>理念的落后和抄袭以及长线后的懈怠
你说的都对。但是手游圈里看原神是有进步的也是有目共睹的。它为什么不能做的更好,更合理,更有设计感我也不能理解,只能认为是手游产业整体发展中有某些外行人看不透的规矩与限制。
>氪佬体验不同
你主要的意见是基于一个[氪金玩家和非氪金玩家体验上的差别化。本来游戏公司可以做给每个人都能玩得更开心的游戏,但为了差别化强制牺牲部分玩家的体验。]
没问题,如果出PVP影响非氪金玩家的体验,该喷。如果就是普通推图看播片的RPG,这个体验上的差异在哪里?打不了深渊满星对游戏有多大影响?不大吧。最大的问题是
1.体验不到大多数UP5星角色
2.不比挺好的,和其他人比会产生落差
这一点上,买断制的绝大多数都遵循一个[核心内容的上限和下限对于所有玩家都是平等的]这个概念,而氪金手游是[下限不要钱,上限要好多钱]的话,对于追求上限的玩家是不公平的。
这里又要老调重弹,不是每个人玩游戏都要追求极限,不是所有人都要拿齐奖杯。没追求极限的普通玩家在这游戏有没有游戏体验呢?还行吧,甚至可以不付钱就能体验绝大多数内容。
>分割玩家逼氪>黑粉营销>好的游戏业者做不好好的,高收入氪金手游
没问题,你说的对。所以我在想会不会有想做好游戏的开发者能有效的利用这种商业模式,让自己的游戏有更多的钱之后有余力做更大更新的突破。如果所有手游开发商最后都是拿钱到手软然后只想着赚更多钱和懈怠,那这条路就是死的,跟前几年日本手游的情况一样。但是,我确实很期待原神以后更有理想的中国厂家进场会不会改变这个情况。而原神火了的危机感也确实改变了日本手游厂商及其缺乏的对游戏质量提升的意识。看这点我就觉得,楼里的把原神往死里骂挺好的,至少有人提意见不是坏事。但是说国内厂商尝试GACHA太下作,我觉得没必要,国内需要这种走捷径的游戏,也需要一步一个脚印的游戏。
而看你对这个发展方向是悲观的,对于这种改变是无法接受的,我也可以理解。这个方向抛弃了对传统深度玩家这种[同样的购入价格的情况下,玩的更深入更有挑战精神和耐心的玩家或者反馈更多]的这个规则。并且还要加个[做游戏不是为了玩的舒服,而是为了长线和阻止玩家毕业,还要加入强制社交诱导人氪金]这种恶心人的限制。但话说回来这不就是曾经的网游么。当时是点卡,后来是内氪金的内容买断,现在加个GACHA。一开始就不喜欢玩网游的玩家,我觉的讨厌原神无可厚非。
回太多了,匿了。最后加一句,以我在国外的体验,原神这次出海成功确实极度冲击本人对手游和国产的偏见。老说MWB论销量和自己游戏体验无关,而我看到新宿,涉谷和秋叶原还有公司同事的Line群里被国产游戏刷存在感是相当冲击的。也许原神游戏漏洞百出,宣传及其不着道,
还是那句话,还行吧,不至于。
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