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楼主: Duncan_Spurs
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[新闻] 博德之门3,它来了!

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361#
发表于 2020-2-28 13:55 | 只看该作者
期待,终于又有大部头的DND授权RPG玩了。
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362#
发表于 2020-2-28 13:56 来自手机 | 只看该作者
能不能不用鼠标控制移动……
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363#
发表于 2020-2-28 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-2-28 14:01 编辑
solora 发表于 2020-2-28 13:45
回合制还是其他战斗方式,就跟钢炼03和钢炼09党争一样,在真的钢炼爱好者看来根本不是事儿,能吵起来的行为 ...

被寄生以后,吸血鬼衍体都不怕阳光了……
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364#
发表于 2020-2-28 13:57 | 只看该作者
operatbig 发表于 2020-2-28 13:56
能不能不用鼠标控制移动……

肯定适配手柄
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365#
发表于 2020-2-28 13:58 | 只看该作者
期待,就靠这作拉更多人来玩了
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366#
发表于 2020-2-28 14:00 | 只看该作者
回合制好评
说白了我玩博得12和无冬的时候,也基本上就手操个法爷主角再带个埃德温/光头妹,剩下菜刀开自动
半即时打个单体boss还好,打敌方精英小队这种真的是手忙脚乱毫无乐趣
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367#
发表于 2020-2-28 14:21 | 只看该作者
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368#
发表于 2020-2-28 14:25 | 只看该作者
能用夺心魔就是神作
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369#
发表于 2020-2-28 14:30 | 只看该作者
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370#
发表于 2020-2-28 14:31 | 只看该作者
solora 发表于 2020-2-28 13:45
回合制还是其他战斗方式,就跟钢炼03和钢炼09党争一样,在真的钢炼爱好者看来根本不是事儿,能吵起来的行为 ...

噬魂怪搞社区也不可能大白天明目张胆进攻城市啊,

真就开局一艘船,人口全靠抢么……
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371#
发表于 2020-2-28 14:34 | 只看该作者
没来及看视频,想问一下“回合制”是指的像以前的BG和NWN系列那样可以选择的”每轮开始时自动暂停游戏“吗?

还是同时只能在一个单位行动?

如果是后者,战斗的流畅性和紧张感大半都没了啊
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372#
发表于 2020-2-28 14:45 | 只看该作者
Hidewhite 发表于 2020-2-28 13:49
永恒之柱2我现在玩到大后期快结尾了,在清DLC内容中。虽然有些地方我觉得做得不太好(海战、职业资源等等 ...

个人觉得还行,主要是觉得主线太短吧,1代的主线打到心累级别的,2代光顾着支线,主线薄弱了很多,还有那个航海做的很单调,加上刚出的时候内容没那么多就差评了。

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373#
发表于 2020-2-28 14:46 | 只看该作者
scikirbypoke 发表于 2020-2-28 13:54
这么一说部分动作的确是算成了附赠动作,也许是为了战斗流畅度搞的房规?
不知道会不会有攀爬动作……不过 ...

有跳有环境互动,攀爬应该是有的。
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374#
发表于 2020-2-28 14:50 | 只看该作者
九十九忍 发表于 2020-2-28 14:25
能用夺心魔就是神作

猜一个,首发没有,后续DLC增加夺心魔种族+特殊队友+地图和相关任务,还有夺心魔系列法术甚至灵能职业。

毕竟DND官方想要用这个宣传自己,而夺心魔是DND的招牌角色之一。



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375#
发表于 2020-2-28 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-28 14:57 编辑
mmmrm 发表于 2020-2-28 14:34
没来及看视频,想问一下“回合制”是指的像以前的BG和NWN系列那样可以选择的”每轮开始时自动暂停游戏“吗 ...

后者,前者那就是传统方式了。

估摸会增加增加杂兵质量减少数量,来提高流畅性和紧张感吧……

官方直播翻车,出来第一次新手关就因为运气不好连续MISS扑街了,这战斗难度不低。


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376#
发表于 2020-2-28 15:02 来自手机 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-28 14:50
猜一个,首发没有,后续DLC增加夺心魔种族+特殊队友+地图和相关任务,还有夺心魔系列法术甚至灵能职业。[ ...

这次被寄生的几个主角本来就会灵能法术吧
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377#
发表于 2020-2-28 15:10 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-28 14:55
后者,前者那就是传统方式了。

估摸会增加增加杂兵质量减少数量,来提高流畅性和紧张感吧……

嗯嗯看了视频,这不就是辐射1、2的战斗系列吗

建议就地改名辐射3,正好把贝赛那个挂羊头卖狗肉的玩意除名了
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378#
发表于 2020-2-28 15:13 | 只看该作者
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379#
发表于 2020-2-28 15:20 | 只看该作者
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380#
发表于 2020-2-28 16:08 来自手机 | 只看该作者
等一个辐射4翻案。
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381#
发表于 2020-2-28 16:12 来自手机 | 只看该作者
bluebirdy. 发表于 2020-2-28 12:25
跟神界2一样,最多四人

那没事了,真香
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382#
发表于 2020-2-28 16:26 | 只看该作者
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383#
发表于 2020-2-28 16:28 | 只看该作者
西洛克 发表于 2020-2-28 15:02
这次被寄生的几个主角本来就会灵能法术吧

有灵能痕迹把,最多有把个天赋法术,太强了主角怕不是真夺心魔了。

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384#
发表于 2020-2-28 16:34 | 只看该作者
operatbig 发表于 2020-2-28 13:56
能不能不用鼠标控制移动……

全平台,可以用手柄玩啊
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385#
发表于 2020-2-28 16:34 | 只看该作者
说起来5e目前为止都还没出灵能规则吧,之前的测试版灵能只是法师变体,非常之坑
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386#
发表于 2020-2-28 16:48 | 只看该作者
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387#
发表于 2020-2-28 17:07 | 只看该作者
只看了演示第一场战斗,怎么好像是敌我交替轮,现在的DND是不按先攻的吗
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388#
发表于 2020-2-28 17:17 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2020-2-28 17:07
只看了演示第一场战斗,怎么好像是敌我交替轮,现在的DND是不按先攻的吗

5E当然还是要所有人掷先攻,再分别按先攻顺序行动
现在这种敌我交替不知是什么考虑
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389#
发表于 2020-2-28 17:19 | 只看该作者
scikirbypoke 发表于 2020-02-28 17:17:47
5E当然还是要所有人掷先攻,再分别按先攻顺序行动
现在这种敌我交替不知是什么考虑
...
集体先攻,导致战斗的那个角色替全队扔一个先攻,简化计算

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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390#
发表于 2020-2-28 17:44 | 只看该作者
VictorWJ 发表于 2020-2-28 17:19
集体先攻,导致战斗的那个角色替全队扔一个先攻,简化计算

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客 ...

好吧,查了下DMG才发现是先攻变体
不知道会不会这种规则能不能切换……不然运气不好敌方先动一轮就有点蛋疼了
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391#
发表于 2020-2-28 18:01 来自手机 | 只看该作者
bg遗老给👴死
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392#
发表于 2020-2-28 18:17 | 只看该作者
“祖宗之法不可变”
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393#
发表于 2020-2-28 18:21 | 只看该作者
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394#
发表于 2020-2-28 18:24 | 只看该作者
亲,这边建议您改名呢
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395#
发表于 2020-2-28 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 nukejoker 于 2020-2-28 19:11 编辑
天妇罗 发表于 2020-2-28 12:58
我就奇怪了,桌面规则明明就是回合制的,现在反而有一帮人抱怨不是即时制不够还原? ...

因为真跑过团的人就知道回合制一场战斗要花多久。
拉瑞安的神界原罪本来就以战斗节奏慢到爆而著称。

现在的演示又是环境连锁又是扔靴子又是推人又是攀爬高低差看着很花哨很好玩。
但是实际过程中几百上千场战斗一场场这么打过来那就成了折磨了。

而不管是博德,冰风谷无冬还是柱子拥王者的 即时制实际上都是远不如 拉瑞安的博德3贴近桌面规则的。
但是即时的取舍之下就是战斗节奏大为加快,6秒一轮实际游戏中遭遇的战斗大都能在1分钟内解决。
而现在拉瑞安这样只是打3个噬脑怪都要打个5分钟实际游戏中的重复操作让非神界玩家怕是要疯。。。
现在这节奏必须得有加速功能,不然这游戏八成比神界原罪还要催眠,看到小地图边上有个飞行靴不知道是不是加速功能。

当然你可以说这样的战斗策略性十足。
但真玩博德这类游戏的玩家并不是追求每场战斗都要策略全开的,自己有针对性的建卡培养Build然后一路自动A碾过大部分普通战斗才是常态。
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396#
发表于 2020-2-28 19:58 | 只看该作者
不要纯回合制的都去支持拥王者续作正义之怒啊,目前绝赞要饭中,增加了神话道途提供大量不做人选择,纯正博德式即时战斗,下个众筹目标好多天了都没达到
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397#
发表于 2020-2-28 20:04 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-28 20:21 编辑
nukejoker 发表于 2020-2-28 19:09
因为真跑过团的人就知道回合制一场战斗要花多久。
拉瑞安的神界原罪本来就以战斗节奏慢到爆而著称。

永恒之柱2我玩下来都快全自动战斗了,绝大多数时间都在跟编辑AI较劲,本代法师又资源紧缺相比过去近乎残废沦为菜刀buff机倾向严重。整个流程打下来战斗操作相当一般。

相比之下神界:原罪2的战斗体验真的强多了。而且神界:原罪2暴力输出build有的啊,高级法术里有很多都伤害溢出,死灵极端点的都秒人了。反而永恒之柱2里法术平砍伤害都有限,DLC怪血一厚,打得很慢。这种游戏里升级本身都不怎么靠打怪,打小怪又不给好装备,打怪要再没操作性,那这部分都没存在意义了
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398#
发表于 2020-2-28 20:24 | 只看该作者
级别高起来build成型之后管他回合制即时制打弱鸡不都是alpha strike洗地,回合制集火还精确一点,反而即时制低级别的时候恨不得疯狂暂停根本快不起来,一个眼花就要SL了。要说演示这场的话不是疯狂脸黑+误操作早打完了。
即时制还有个隐晦的恶劣影响就是自己建卡的时候不自觉的就会考虑实际微操的工作量,一些操作麻烦的build、技能根本就不想去试,回合制就可以玩的细致些了。
原罪1我是一点不觉得催眠,也没听过谁说催眠,不如说太疯狂了,一个控场技/环境效果就是翻天覆地
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399#
发表于 2020-2-28 20:47 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 LMartius 于 2020-2-28 21:26 编辑

对话靠roll点,疯狂f5f8不可避。
话说如果一共就五个队友的话那队伍构成岂不基本是固定的,也就主角算个变量,那可也太无趣了吧?
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400#
发表于 2020-2-28 20:53 | 只看该作者
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