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楼主: Duncan_Spurs
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[新闻] 博德之门3,它来了!

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281#
发表于 2020-2-28 09:17 | 只看该作者
nukejoker 发表于 2020-2-28 08:10
爬起来第一时间看了重播。
这应该是目前DND规则化的最好的CRPG游戏了。尽可能的重现了5E的各项要素,又适度 ...

然后真香
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282#
发表于 2020-2-28 09:28 | 只看该作者
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283#
发表于 2020-2-28 09:30 来自手机 | 只看该作者
骊歌三叠 发表于 2020-2-28 08:41
5e同样采取九环施法系统,每次长休后回复所有的法术环位,法术环位随等级提升增强。以法孙为例,每日可准 ...

没那么夸张啦,法师作用还是挺大的,还有剑咏这种近战法爷,战士除了输出很高其他也没有特别突出,帕帕丁确实是爹就是了……
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284#
发表于 2020-2-28 09:40 | 只看该作者
本帖最后由 nukejoker 于 2020-2-28 09:44 编辑

我八成不会真香。

拉瑞安的游戏我都玩不进去。这家公司的游戏总是在各种小细节让我别扭和反感。
游戏做的糙没问题,柱子2 拥王者我都玩得很开心。神界1,2一直让我质疑我的游戏品味。
而且目前来看最让我担心的就是Build。
拥王者和无冬光开卡就能让人玩100多小时。

这次博德3这演示的建卡劣化到史无前例了。可选择内容少到令人发指。。。

顺便有一说一,拉瑞安的祖传UI是做的真烂。。。
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285#
发表于 2020-2-28 09:45 | 只看该作者
原罪2入坑crpg的表示心情愉快。
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286#
发表于 2020-2-28 09:45 | 只看该作者
十五个种族八个职业
感觉应该会出DLC
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287#
发表于 2020-2-28 09:54 来自手机 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-27 23:17
用DND规则现成的,应该不会崩。

或者说,最多法爷牛X之类DND本身就有的问题。。。 ...

5e的法师…
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288#
发表于 2020-2-28 09:58 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wlhlz 于 2020-2-28 10:07 编辑
nukejoker 发表于 2020-2-28 09:40
我八成不会真香。

拉瑞安的游戏我都玩不进去。这家公司的游戏总是在各种小细节让我别扭和反感。

5e的内容本来就少,之前出的个灵能测试版居然只是法师变体非常之坑,所以我才一直期待拉瑞安干脆给他魔改的更彻底一点

不过这连核心基础职业都没出齐,也没变体,显然是早期版本的原因
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289#
发表于 2020-2-28 10:01 来自手机 | 只看该作者
该不会和原罪2一样,队友全是初始角色吧……………目前看来有这个苗头
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290#
发表于 2020-2-28 10:02 | 只看该作者
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291#
发表于 2020-2-28 10:04 | 只看该作者
回合制问题是中后期会很疲惫,至少我觉得应该是小战斗直接即时碾压,boss战切换回合制搞策略更有意思。神界中期开始打架就觉得累了。
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292#
发表于 2020-2-28 10:08 | 只看该作者
是所有法系职业都很菜还是只有法师菜?不懂DND,只玩过博得,觉得最有意思的就是各式各样的法术了
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293#
发表于 2020-2-28 10:18 | 只看该作者
预感泥潭下一个被轮“就这?”的是博德12
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294#
发表于 2020-2-28 10:22 来自手机 | 只看该作者
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295#
发表于 2020-2-28 10:24 | 只看该作者
VictorWJ 发表于 2020-2-28 01:14
这女角色脸我也是惊了,拉瑞安你行不行啊

醒醒,你是个吉斯洋基人,请尽快把审美也吉斯洋基起来。
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296#
发表于 2020-2-28 10:32 | 只看该作者
notfind404 发表于 2020-2-28 10:02
有一说一,拥王者ui不是更烂吗?如果神界不行,那拥王者只能叫粗制滥造了.
拿界面来评价像不像博德之门我是 ...

那就是三观的差异了。
拥王者的UI我是认为所有crpg里的第一。
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297#
发表于 2020-2-28 10:36 | 只看该作者
可以 好急 赶紧出 就演示来看没什么不满的

不过看CG总想为克苏鲁加油233
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298#
发表于 2020-2-28 10:39 | 只看该作者
武德(预算)充沛的正统续作
CHAD!

费拉不堪的乞讨(精神)续作
WEEB!
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299#
发表于 2020-2-28 10:44 | 只看该作者
至少取消了双甲,再不喜欢回合制还是试试。
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300#
发表于 2020-2-28 10:46 来自手机 | 只看该作者
这对话演出有点微妙啊,表情做的还不错,但动作太僵硬了,动作过渡帧太简陋了,给人感觉像木偶剧一样。
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301#
发表于 2020-2-28 10:48 来自手机 | 只看该作者
终于看完了,确实很原罪很不博德,遗老震怒.jpg但是对于我这样情怀在DND本身而不是博德的人来说就是真香了,跟我之前的预期不同,这可能是规则还原度最高的一款DND游戏,虽然并不能确定这就一定是好事吧
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302#
发表于 2020-2-28 10:55 | 只看该作者
拉瑞安做游戏凭什么要像生软
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303#
发表于 2020-2-28 10:59 | 只看该作者
是擅长的回合制
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304#
发表于 2020-2-28 11:02 | 只看该作者
此外建人内容少的问题,明显是因为这只是早期测试版,连属性加点跟变体职业都没有显然不可能,但是专长有没有不好说,毕竟5e专长是可选规则
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305#
发表于 2020-2-28 11:05 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-28 11:09 编辑

法爷花样多,核心弱但架不住法术会扩展,玩家会脑洞,可以开发奇葩的用法……

跑团会被主持人按住,游戏没法按住,你看演示里面就召了个手(法师之手?)把敌人打下悬崖,这给玩家怕是花样更多……
怕不是玩家脑洞一下,搞出个什么法爷传送+法师之手**炮背刺,或者高空变巨术砸人之类的玩法。




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306#
发表于 2020-2-28 11:06 | 只看该作者
本帖最后由 尹凉凉 于 2020-2-28 11:13 编辑
nukejoker 发表于 2020-2-28 10:32
那就是三观的差异了。
拥王者的UI我是认为所有crpg里的第一。

这算是三观差异吗?更应该偏向审美差异吧- -
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307#
发表于 2020-2-28 11:12 | 只看该作者
这次创建角色根本就没怎么展示,因为Swen是直接挑了个有特殊剧情的预设角色,所以捏人加点选职业阵营技能什么的都被跳过了,只是大致的展示了一下种族和可选背景。

这次预设的主角之一,也是潜在的队友,那个法师Gale 体内不但有个灵吸怪幼虫,还有个耐色瑞尔的大**,威力足以夷平城市,他在想办法解除**。

所以我们能不能把他派去找boss单挑,然后直接当场自爆啊
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308#
发表于 2020-2-28 11:12 | 只看该作者
拥王者虽然我觉得还挺好,但是那UI有啥可吹的吗...超魔那个界面我硬是看了半天才搞明白是怎么个操作
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309#
发表于 2020-2-28 11:13 | 只看该作者
nukejoker 发表于 2020-2-28 09:40
我八成不会真香。

拉瑞安的游戏我都玩不进去。这家公司的游戏总是在各种小细节让我别扭和反感。

Build反而是我最不担心的。

有DND打底,而且就算做崩了,也可以MOD补,只要硬盘够搞个几十个种族几百个职业不是问题。

反而担心的是自由度太高,搞出什么幺蛾子,比如**炮背刺成真。
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310#
发表于 2020-2-28 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 nukejoker 于 2020-2-28 11:48 编辑
wlhlz 发表于 2020-2-28 11:12
拥王者虽然我觉得还挺好,但是那UI有啥可吹的吗...超魔那个界面我硬是看了半天才搞明白是怎么个操作 ...

羊皮纸基底美观,人物属性状态清晰又明了,快捷栏收纳简洁又不繁复,战斗信息栏清晰又有条理,所有的加值偷骰都一清二楚。游戏界面基本没有多余的内容,就连敌人血条我都看着特别舒服。

反观拉瑞安的ui。。。我真是没处吐槽了。
正中央一个硕大无比的敌人血条。
左上十来个行动循序图标全给你塞那儿。
左下队友状态栏图标小到瞎眼。右边快50多个技能栏快捷键生怕你不够用。
右上莫名其妙的小地图。
loot界面完全照搬神界。
基本毫无设计毫无美感。
希望这只是ea的早期ui方案,但是我有种预感怕是真到最后都是这套ui



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311#
发表于 2020-2-28 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-28 11:25 编辑
wornixxoo 发表于 2020-2-28 10:08
是所有法系职业都很菜还是只有法师菜?不懂DND,只玩过博得,觉得最有意思的就是各式各样的法术了 ...

法系高等级还好,低等级默认是菜鸡,还不如拿个**。

但问题DND法术数量极多,类型丰富,玩家脑洞发挥起来,就……。

演示里就用了个类似法师之手的低级法术,把敌人打下悬崖,再高级的法术就……。

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312#
发表于 2020-2-28 11:27 | 只看该作者
拥王者那个不打mod连动物伙伴血条都不能直接看到的UI
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313#
发表于 2020-2-28 11:29 来自手机 | 只看该作者
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314#
发表于 2020-2-28 11:32 来自手机 | 只看该作者
想起内裤门那篇无冬之夜的评论了

—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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315#
发表于 2020-2-28 11:34 来自手机 | 只看该作者
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316#
发表于 2020-2-28 11:37 | 只看该作者
说实话,做成神界原罪3的话,就没有什么购买欲望了,可能我就是LS有些人说的论坛老害吧...

我其实觉得做成画面优化版本的无冬之夜或者永恒之柱就足够满足了,玩习惯了的老害表示,非即时系统的CRPG那就是异端,玩的各种不舒服,总觉得一堆人在那按顺序互殴太傻了
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317#
发表于 2020-2-28 11:38 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 nukejoker 于 2020-2-28 11:45 编辑
茛菪 发表于 2020-2-28 11:27
拥王者那个不打mod连动物伙伴血条都不能直接看到的UI

我玩的时候已经不用打mod也能看到血条和头像了。挑刺儿没意义,问题也不是拥王者多完美,而是竞争对手没他做得好。而拉瑞安,在ui这方面是一贯做的超级差。还记得神界1 开局新手教程要分开两人踩机关。我翻遍快捷栏足足又百度了了快半小时才发现两人头像之间有条铁链拴着。
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318#
发表于 2020-2-28 11:43 | 只看该作者
shiroamada 发表于 2020-2-28 11:29
主角职业随便选其他人固定吧

我是说,游戏中能入队的队友,该不会只有初始飞船上那批人吧……

想到多人模式,再看这和原罪2一样的开局设计,深深感到担忧……
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319#
发表于 2020-2-28 11:44 | 只看该作者
为什么还有人嫌主角团颜值高啊,,,我寻思以前不也往博德之门里面导入一堆萌萌二次元头像么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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320#
发表于 2020-2-28 11:47 | 只看该作者
nukejoker 发表于 2020-2-28 11:22
羊皮纸基底美观,人物属性状态清晰又明了,快捷栏收纳简洁又不繁复,战斗信息栏清晰又有条理,所有的加值 ...

羊皮纸那个只是一张图不说(虽然那几个手绘的图不错)。



战斗信息个人感觉一般把。

不知道怎么筛选,我学了角魔猛击、粉碎防御那套,威吓检定刷屏。还有个知识检定通过,可以看敌人属性、豁免、能力的设定,我还没研究出怎么随时看,得去战斗信息里面翻检定成功的信息。

还有那个血条,圆圈外沿很小一圈,实在太小了,头顶那个代表状态的图标也辨认起来有点费力。



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