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楼主: Sliurus

[多平台] 对于非粉丝来说,是否存在“格斗游戏不玩”的观念

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发表于 2020-1-7 06:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 06:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 06:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 07:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 08:37 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 06:15
又简单扫了一下,纠正一个东西:就算更新想对频繁的街霸5,现在也是一年一更,今年可能一年两更,更新速度 ...

如果新手够多,游戏再复杂都没什么关系,再难的游戏都一回事。同样,如果新手不够多,再简单的游戏他只要是单挑,结果都是一回事。问题是现在新手确实是没那么多。
至于说有的东西你觉得吓退新手。你要知道,当你问一个会玩的人怎么打的时候,他告诉你的当然是提高的经验,不可能教你怎么打招都发不利索的菜鸡。我不可能教你“对方很弱,你跳攻击,下重脚,跳攻击,普通投就胜利了”这种鬼战术啊。
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发表于 2020-1-7 08:37 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 06:30
其实所有收缩的游戏圈子都有这种毛病,喜欢自我吹牛逼。
我玩格斗的时候,就跳起来一jio,蹲下去一jio,拉 ...

你自己弱智,别人随便看看帧数表就知道能不能动能不能抢,你还在瞎打,你这种人适合玩97,拳皇不讲究帧数.
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发表于 2020-1-7 08:50 | 显示全部楼层
你看就这么几层楼,已经出现街霸教育KOF了,这就很难开展普及了

除了为国争光引流这个比不了,101/Toda2/农药能有那么多人玩,大概高達八成都是菜得没有竞技水平的瞎打,格斗游戏起源于捉对厮杀的街机,当面打赢了输了也不好直接嘴强王者否则要挨揍,现在网战时代实力好不好不说,喷起来都是没情面

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发表于 2020-1-7 09:00 | 显示全部楼层
街霸并不比拳皇高贵,但是街霸肯定比拳皇更讲究帧数,这么多贴身加帧技,不看只会无限增加试错成本
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发表于 2020-1-7 09:11 | 显示全部楼层
学习成本大,太难,不想打PVP,手残就不要去找罪受
反而去找过MUGEN的视频看,大概就是看个演出……
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发表于 2020-1-7 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:25 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 09:23
我一般都说你打,你打完了以后,如果想变强,我会告诉你哪里可以提高一下,一开始跟背书一样,没人会喜欢 ...

说到这里的话,游戏环境的影响也就很大了,当面教情况会好很多,所以当初街机厅环境更有可能让新人学着玩玩,现在确实不那么容易了。
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发表于 2020-1-7 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:43 | 显示全部楼层
我倒是想玩,可惜本人是个格斗苦手
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发表于 2020-1-7 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:51 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 09:32
街霸5来说,现在有一些群氛围还是不错的,打完交流一下就好。吓唬人没什么意义。本来就是想办法拉人的时 ...

让新人坚持玩确实不容易,不说别的,那些玩2CE,97的,他们都已经是格斗游戏玩家了,让他们重新玩新作尚且不愿意,要让一个非格斗游戏玩家入坑真的是难。
不过我觉得,难不难还是看个人,格斗游戏挫折感强是事实,但是胜利的爽快感也同样强,其他多人对战游戏根本不能比,格斗的胜利真的是属于你自己的。所以也有人喜欢追求这种感觉,自然也就能玩下去。
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发表于 2020-1-7 09:52 | 显示全部楼层
cloud527 发表于 2020-1-7 09:43
我倒是想玩,可惜本人是个格斗苦手

并没有人格斗不苦手的,都是玩下去了才不苦手的,真有兴趣完全可以试试。
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发表于 2020-1-7 09:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 09:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
胜负心太重是玩游戏的最大负担。
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发表于 2020-1-7 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:30 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 06:15
又简单扫了一下,纠正一个东西:就算更新想对频繁的街霸5,现在也是一年一更,今年可能一年两更,更新速度 ...

没二段跳的格斗确实可以跳重腿下重腿这么玩,有二段跳的那一票格斗,新人刚上手就得练一套空连,否则哪找得到同水平的菜鸡互啄啊
所以我一直觉得未来格斗游戏还是得往街霸的设计理念上靠,不能让新人从跳重腿下重腿中获得乐趣的格斗游戏根本留不住新人
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发表于 2020-1-7 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:48 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 09:22
你4多少分,5多少分啊,这么厉害教育我的吗。我街霸4,2500,5不算高,S1到8000,S51w2以上澳洲就基本排不 ...

帧数是不是基本行动单位?看看帧数表有错?
我跟别人说话,有你什么事?
自我良好?你指点别人不是自我良好?
叫你去打拳皇委屈你了?14没有李香绯?
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发表于 2020-1-7 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:50 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 10:34
我的意思是,你先去打。。跳重腿下重腿只是一个简单的概念,二段跳也可以自己去研究一些打法的,我以前玩 ...

二段空连对纯萌新来说已经足够难了,再快也得花一整晚才练得会,门槛还是得再放低点比较好。
而且连段太复杂的游戏对新人也会产生误导,觉得只要连段够熟练,伤害够高就行,甚至像154楼的朋友一样,低估立回的重要性,沉迷连段本身,搞不清楚连段是立回的延伸
上手就下重腿蹲重腿的游戏比较好,已经直接体现了格斗游戏最本质最重要的内容,快乐来得简单且纯粹
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发表于 2020-1-7 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 11:08 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 10:41
然后理念反而我有点相反。。你知道最近格斗圈整体思路是“简化”,也很多人抱怨。。我觉得简化也好,复杂 ...

我还是挺支持简化的,连段太过复杂的游戏学习成本太高,为了赢还不得不捏着鼻子逼自己练(没错我就是这么功利,一边喷一边练的超勤快),而且对局中很多时间就是纯粹秀连段和压制,被打了可以起身去倒杯水再回来接着等打完,等半天立回一次,然后再次进入垃圾时间
不过一键连段是真的没意义,玩家群体被人为割裂了。个人意见是应该总体连段难度适当简化,提高招式的单发回报,新人上手就能享受拳脚立回的乐趣,适当而练习后又能有确确实实的提升和成就感
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发表于 2020-1-7 11:10 | 显示全部楼层
我觉得ARC系特别爱玩的地上JC上天再JC门槛就很高了…BB的ES我已经形成肌肉记忆了,但TAG足立透就接不上,但是在他们游戏里是一个基础系统,很多角色都要靠这个打

绕一大圈其实还是街霸2万能,最基础纯粹的格斗…

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发表于 2020-1-7 11:14 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 10:51
14没有李香绯?
少说话少露怯。。逗笑我了,我觉得没有必要跟你继续吵架了 ...

你的理解能力也成功逗笑我了,爬吧
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发表于 2020-1-7 11:26 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 11:01
连段本身也是不少人乐趣的一部分也是对的。。就好像足篮球一样,很多人就是想做花式,也是要支持这个的。。 ...

如果你遇到一套实战连段能打20秒的角色,你也会跟我一样对长连段深恶痛绝的
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发表于 2020-1-7 11:26 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-1-7 11:14
就这种东西,很多格斗群一天讨论八回。。所以我说我最后倾向是无论咋样。你好玩就行。。让人能感受到乐趣 ...

所以我无限支持MK的单机打AI刷分或者收藏品甚至隐藏角色,甚至支持GG Judgement那种走偏了的衍生作…

打排位的上位的永远是那些人,各处乱窜的人就能发现打街霸的可能也打GG,也打Smash,也打侍魂…
还是需要更多的菜鸡来垫场…先通过离线让他们习惯格斗游戏这个玩法,能不能踏入对战门纯看道行

开关版BBTAG问题比较多,比PS4甚至可能比Steam版人都少,我去野房打随便都是揍得我起不来的,只能当面跟朋友联,他还得放水…
之后我大乱斗从零开始排网战打了两把,虐对方虐得我都不好意思了…
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发表于 2020-1-7 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-7 11:30 | 显示全部楼层
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