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楼主: Sliurus

[多平台] 对于非粉丝来说,是否存在“格斗游戏不玩”的观念

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 楼主| 发表于 2020-1-6 15:06 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2020-01-06 14:59:42
FTG本质和棋类差不多,你觉得对弈的乐趣在哪
腾讯好像要搞lol格斗,看看怎么样吧。质量还行的话应该能吸引新玩家或者改变一些观念

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发表于 2020-1-6 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2020-1-6 15:11
因为我自己几乎不玩所以只能盲猜一下,格斗游戏的核心乐趣应该还是在正确的短时间内输入复杂指令这件事上 ...

唔,其实带来快感的不是输入指令本身,是通过指令,套路,立回来操纵自己喜欢的角色去战斗,指令是格斗的门槛,但只是格斗游戏中的一个组成部分
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发表于 2020-1-6 15:19 | 显示全部楼层
FTG类游戏喜欢,有观赏性,玩起来也很爽快。FTG圈子讨厌,尤其小众ftg圈子更是劝退中的劝退
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发表于 2020-1-6 15:21 | 显示全部楼层
moba我不会玩也能刷兵打野攒钱买装备,不会全程被大佬狂艹
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 楼主| 发表于 2020-1-6 15:22 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2020-01-06 15:11:57
因为我自己几乎不玩所以只能盲猜一下,格斗游戏的核心乐趣应该还是在正确的短时间内输入复杂指令这件事 ...
不知道怎么回复,观念太小白了点……
就说一点,论短时间比拼,moba连给ftg提鞋的资格都没有

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发表于 2020-1-6 15:26 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2020-1-6 15:11
因为我自己几乎不玩所以只能盲猜一下,格斗游戏的核心乐趣应该还是在正确的短时间内输入复杂指令这件事上 ...

这么说吧,对格斗游戏来说,输入指令,相当于你其他游戏买了手柄而已……在买手柄之前你只是个木桩,别人连打你都没什么兴趣
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发表于 2020-1-6 15:30 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2020-1-6 13:39
感觉“格斗游戏不玩”更多是出现在玩过或者简单接触过的玩家身上……算是ftg ptsd吗

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也不一定,也有可能是FTG玩家PTSD
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发表于 2020-1-6 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
Sliurus 发表于 2020-1-6 15:22
不知道怎么回复,观念太小白了点……
就说一点,论短时间比拼,moba连给ftg提鞋的资格都没有

你看,这恰恰就是问题所在了,moba在这点上不能给ftg提鞋恰恰正是moba比ftg更受欢迎的原因啊。moba本质上不就是个不那么硬核的stg加上不那么硬核的act,正是因为不硬核、不纯粹才受欢迎,而不是相反。
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发表于 2020-1-6 15:48 | 显示全部楼层
其实大部分是搓招不玩吧。”无法随心所欲发出想发的招式“这点其实是传统格斗游戏的门槛。明明搓出来我就赢了,结果没搓出来,还出了僵直被连死。 这样确实很气。不用搓招的格斗游戏其实还是挺容易入门的。虽然要打好一样需要很多练习。
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发表于 2020-1-6 16:12 | 显示全部楼层

就类似那种得点积累买东西,虽然我对新MK拳打橡胶人的手感一直有意见…
MK也算是在照顾非CU上到了极致了,视觉冲击+刷分解锁…

Arc我感觉BBCF的魔书还不太行,敌人的能力明显强出我方一大截子
Xrd的那个单机刷刷刷模式我觉得味就特别足
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发表于 2020-1-6 16:13 | 显示全部楼层
超高度手残,但我有一段时间非常喜欢blazblue,只打剧情,不玩对战
另外bb的一键连招模式非常好用
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发表于 2020-1-6 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
我最不爱玩的是rpg

节奏慢的一会就没性质了
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发表于 2020-1-6 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2020-1-6 16:40 编辑

搓招难是表象问题之一,像CC2的火影这类已经是无脑出招了,卖的也不少,但热度还是不行

核心问题还是格斗游戏大多是纯1V1的PVP游戏,玩格斗游戏的最终目的还是PVP,把AI打赢并不是什么多么了不起的成就
这种游戏就是纯靠自身水平,输了除非是什么特殊情况否则就是自己菜
而这种情况一旦出现就是很大的挫败感(我练这个游戏的目的是什么?是为了成为职业选手?是为了爽?),连安慰自己的理由都找不到
大部分玩家玩游戏的目的是解压不是增压,就算是魂这类游戏也是追求打败BOSS后的成就感,而成就感在格斗游戏PVP时,有些目标甚至是永远都不可能实现的
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发表于 2020-1-6 16:38 | 显示全部楼层
mashirotan 发表于 2020-1-6 12:23
上手难度大,单机乐趣低

doa了解一下?单机乐趣很高的
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发表于 2020-1-6 16:45 | 显示全部楼层
觉得输入难可以来玩高达vs
射击不用什么输入
格斗十字键左或右+□ -> 连点左或右两次取消 -> 连打□ 一套连招就完成了 只要用到两个键
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发表于 2020-1-6 16:46 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-1-6 16:37
搓招难是表象问题之一,像CC2的火影这类已经是无脑出招了,卖的也不少,但热度还是不行

核心问题还是格斗 ...

实际情况大概是这样,连搓招都发不利索的玩家,基本以为这是打不好的原因,然而搓招其实连格斗游戏的基础都还没摸到边。不要说会搓招了,就是自己闷头把连招练得熟练无比,在面对真有格斗经验的玩家的时候,也完全是个渣渣,哪怕对方根本不会连招……
搓招是入门的基本功,但是练会之后也是首先给你打击的东西,因为你会发现你会搓招会连招,练了半天为啥并不能带来胜利。
我个人的感受,其实很多格斗初学者没有跨过的一道坎,是没有在战斗中意识到对方是个人,对方会用一切让你难受无助的办法来跟你玩,你得学会真正的应对才能行,搓招只是应对中的工具而已,跟你按个拳脚并没有本质的区别。
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发表于 2020-1-6 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 17:15 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2020-1-6 17:10
连升龙发波都无法随心所欲的时候,你还要求别人去想对策,做对空?好不容易抢到一个轻拳然后掉连被人一套 ...

是第一道坎,我的意思是,其实不止一道坎……过了第一道,还有足以劝退的坎存在
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发表于 2020-1-6 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 17:19 | 显示全部楼层
我尝试过的doa、gg、bb、街霸、kof、铁拳、大乱斗、p4u等等,从中没有一作是我能感受到乐趣的
不管卖不卖*肉、硬不硬核、剧情牛不牛逼,系统有不有趣,都觉着不好玩
就这样我要是还买ftg那不是跟自己过不去吗。。。
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发表于 2020-1-6 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
这不是很普遍的吗,看动画还有机器人动画不看的呢

----发送自 HUAWEI VOG-AL00,Android 10
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发表于 2020-1-6 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏的问题核心就是大部分人都是菜鸡,属于被大佬收割的那种,然后更麻烦的是大部分人可能很长一段时间都只有这个级别。

新人对系列老手就是负责被收割的肉鸡。怎么玩
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发表于 2020-1-6 17:32 | 显示全部楼层
我就是这种人,格斗游戏不玩,体育类游戏不玩,卡牌游戏不玩,其它类型都会愿意尝试一下
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发表于 2020-1-6 17:32 | 显示全部楼层
格斗游戏学习成本太高了
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发表于 2020-1-6 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏虽然不吃反应,但是吃对策和确认啊
现在我打游戏在非认真状态打中两下轻攻击都懒得确认的

----发送自 HUAWEI VOG-AL00,Android 10
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发表于 2020-1-6 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 17:49 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-1-6 17:15
是第一道坎,我的意思是,其实不止一道坎……过了第一道,还有足以劝退的坎存在 ...

但是消除一个门坎确实会增加普通玩家尝试游玩的兴趣

格斗游戏现在也有做很多吸引LU玩家的改动
后面的先不说,能让人先愿意进来玩玩,总归是成功的第一步
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发表于 2020-1-6 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
关键问题就是1太难2学习成本太高3太容易被高手瞬间玩死,挫折感太强4对反应的要求相当高。
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发表于 2020-1-6 17:57 | 显示全部楼层
格斗属于手残最难得到乐趣的类型
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发表于 2020-1-6 17:59 | 显示全部楼层
以前是罪恶装备还是哪个来着把格斗游戏做成横版清关游戏的感觉就是个可能有前途的方向?毕竟DNF还是世界第一第二收入免费游戏呢
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发表于 2020-1-6 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏不玩 老了更加不玩
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发表于 2020-1-6 18:01 | 显示全部楼层
还有一点,格斗游戏强度太高,游戏体验又短,对主机和PC玩家都是很不方便的
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发表于 2020-1-6 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2020-1-6 18:16 编辑

格斗游戏不是不吃反应,很吃,但群体越玩越小导致年轻新人的反应优势并不能压过老手(四十以内)的经验优势
要是像宇一竞那个热度保证世界比赛看不到20以上的
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发表于 2020-1-6 18:37 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-1-6 17:49
但是消除一个门坎确实会增加普通玩家尝试游玩的兴趣

格斗游戏现在也有做很多吸引LU玩家的改动

其实是个循环,真要有热度,那至少有足够的菜鸡可以互啄,大家水平相当总能打出点乐趣。其实当年是有这个热度的,然而现在没了,好像也没什么办法。
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发表于 2020-1-6 19:45 | 显示全部楼层
格斗游戏随便打打其实蛮有乐趣,但是越专业其实越没乐趣,明明一个普通起身防或着跳凭感觉来一下就完了,但是专业的你执行一个动作就还得复合输入种种,拆投,确认,一旦什么东西职业化了就真的没乐趣了,但是你不专业碰见专业的就被虐,所以还是没乐趣
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 楼主| 发表于 2020-1-6 19:49 | 显示全部楼层
说实话,那群三十多快四十的人都能单发确认,我一个二十来岁的小伙子都也没说能次次反应得过来。可能是我太菜了

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发表于 2020-1-6 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-6 20:33 | 显示全部楼层
确实玩不来,我个人从不碰格斗和射击游戏的pvp
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发表于 2020-1-6 20:35 | 显示全部楼层
格斗游戏早期为什么火,就是他的技术是都是大家看的见的,掌握不掌握都在其次,发个波跳一下,跳起来蹲重拳,接近了可以抓,有些人手快点反应快点玩的好,慢一点的多打打有些也能跟上,大家很容易参与。后来发展到技术都是大家看不见的了,什么帧数,复合,确认,出一拳不管怎样下前下前摇一摇,不利的时候输入几个安全指令,我为什么能打到你,因为我知道我这一下帧数比你少,这些都是看不见的,有些人掌握了就被留下了,有些人没掌握就被排除在圈子之外了,而且几乎再也参与不进来。这就是为什么格斗游戏最后就留下那么一小撮人,其他人喜欢玩也只能当个观众
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