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楼主: 吴有人

[PC] 单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售

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发表于 2018-11-29 16:45 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-29 11:24
但是没推过恩义其实效率也不高,跟出门挣钱差太多了

又不妨碍出门挣钱,完全是同时的啊
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发表于 2018-11-29 17:37 | 显示全部楼层
Scrummble 发表于 2018-11-29 16:45
又不妨碍出门挣钱,完全是同时的啊

我在说那个不进古墓仙人一直蹲家里种田的路数,没驿站出不了门没法推其他地方的恩义
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发表于 2018-11-30 17:12 | 显示全部楼层

这个游戏太深了,肝了一周60小时了,还没吃透任何一个系统,40小时刚入门我原来还以为是夸张的说法
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发表于 2018-12-1 19:18 | 显示全部楼层
https://tieba.baidu.com/p/5963481260?pn=2

你们要的人物浮动信息带取向版,37楼
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发表于 2018-12-1 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-1 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2018-12-1 19:56 编辑

搞了个新档不开古墓仙人,种田斗蛐蛐,发现斗蛐蛐这件事收益还是挺高的。

开局点出四品促织罐,捉2只有战斗力的蛐蛐,每年拿出1~2个月找隔壁镇的人斗蛐蛐,一次3行动,全胜的话一个月累计20个胜场。一只护军能活10年,累积个100胜问题不大。目前斗了6年,身上的蛐蛐在村里摆一排,每年秋分收入近3000威望。总共能放15只,收益上限比祠堂更高。声望系统更新以后祠堂的威望收入不稳定,对种田党来说斗蛐蛐应该是最稳定的威望来源了。

时间上,只是每年少练个2个月武功,影响不是特别大。能加人物好感,赌注主要是金钱,一个月能进账1w左右,初期肯定比全村种田收入要高很多。还有机会赢高品技艺书和武功书。
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发表于 2018-12-3 16:15 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-12-1 19:47
搞了个新档不开古墓仙人,种田斗蛐蛐,发现斗蛐蛐这件事收益还是挺高的。

开局点出四品促织罐,捉2 ...

那个四品罐子跟斗蛐蛐有啥关系?
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发表于 2018-12-3 16:29 | 显示全部楼层
zephyrus99 发表于 2018-12-3 16:15
那个四品罐子跟斗蛐蛐有啥关系?

高品促织罐对蛐蛐威望的加成更多,貌似治疗效果也更好。我有只蛐蛐一开始放在八品罐里,半年没治好,换了四品罐,连带着之前没注意损失的1点牙钳都回满了
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发表于 2018-12-5 15:19 | 显示全部楼层
母子相残,我打我自己
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发表于 2018-12-5 16:08 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-12-1 19:18
https://tieba.baidu.com/p/5963481260?pn=2

你们要的人物浮动信息带取向版,37楼 ...

再等个同性生子 就能捡回来玩了
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发表于 2018-12-6 03:50 | 显示全部楼层
大家好,我是茄子。

游戏EA开始到今天,已经两个多月了,我也在不断努力按照自己的计划更新着游戏,由于这段时间收到了非常非常多对于游戏更新内容的期待和建议,而我又没有时间一一回复,所以就趁着吃饭的空档,想给大家聊一聊目前的开发情况。

一直关注我们工作室的大家肯定知道,我们的工作室正在筹备当中,工作室的办公室(租的)已经在砌墙啦!想着未来就要在这里不断努力开发游戏,实在喜不自胜。
不过,同时也非常抱歉,这也导致除我以外的大部分团队成员至今还没能安稳地投入到游戏的开发之中(所以你们暂时看不到美术、音乐、动画方面的更新),并且也无法在这个阶段落实招募更多小伙伴的计划,我希望这个情况不会持续太久。

而对于最近的更新,我也看到了许许多多的建议,有鼓励的,有支持的,当然,也有只希望快点实装剧情和事件的,对于鼓励和支持我们的玩家,我万分感谢你们的理解、耐心和信任,接下来,姑且向希望更新剧情、事件的玩家们说一说我在这方面的计划。

我认为,游戏的框架、系统的完善,对于一个高自由度(逻辑自由,而非区域开放自由)的游戏是最为重要的。

某些玩家在看到我完善系统框架、游戏玩法时,会误以为我沉迷调整游戏平衡性,其实它与游戏平衡性还是略有不同的,我不会刻意地去调整平衡性,除非那是BUG或会严重影响游戏的可玩性(游戏的可玩性不是指单纯的游戏乐趣,比如“巨阙千均琴”,虽然很好笑,很有趣,但如果不修正它,是会引起BUG的)。

而完善系统架构、游戏玩法,这些内容则必需要做在前面,因为它就像游戏的骨架,而剧情、事件等,是依赖于这个骨架的,否则很多剧情事件会没有实装的基础,比如我在某个剧情里,需要玩家以某种身份印象去展开一些故事,那么不先实装衣装系统,这个剧情就无法实现。
因此,目前距离实装各种主线剧情、支线剧情、事件、奇遇等内容,还有很长的一段时间。

另外,由于工作室还在组建当中,新的美术、音乐等都还没有就位,我希望实装的剧情、事件,不仅仅是文字上的,还能够与这些方面更多的结合起来呈现给大家。

最后,当然还是再次感谢大家对《太吾绘卷》的喜爱和支持,你们的每个建议、反馈,你们在游戏中的每段故事,每个喜、怒、哀、乐,对于我们而言,都是至关重要的!
目前游戏还处于EA阶段,必然无法像一个成品游戏那样面面俱到,而每次的更新,也没有从运营层面考虑当下做什么最能保持游戏热度,我只能选择对游戏未来的完整版最有益的计划一步步进行开发。

感谢大家,希望大家保持耐心,等待慧娟长大成人!
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发表于 2018-12-6 09:58 | 显示全部楼层
茄子老说游戏目的向善,但我拿着二品三品蛐蛐去隔壁村扫一遍文人豪富就能赚7、8W,这是不是鼓励赌博?
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发表于 2018-12-6 10:22 | 显示全部楼层
zz_mps 发表于 2018-12-06 09:58:05
茄子老说游戏目的向善,但我拿着二品三品蛐蛐去隔壁村扫一遍文人豪富就能赚7、8W,这是不是鼓励赌博? ...
那样的话,岂不是宠物小精灵也是在鼓励赌博了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-12-6 10:57 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-12-6 10:22
那样的话,岂不是宠物小精灵也是在鼓励赌博了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

什么?pokemon不是鼓励赌博的?!
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发表于 2018-12-6 10:59 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2018-12-6 10:57
什么?pokemon不是鼓励赌博的?!

什么?pokemon是鼓励赌博的?!!!
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发表于 2018-12-6 11:01 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-12-6 10:59
什么?pokemon是鼓励赌博的?!!!

去皮去伊刷闪难道不是和氪金抽卡一样是在赌博吗
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发表于 2018-12-6 11:02 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-12-6 10:59
什么?pokemon是鼓励赌博的?!!!

什么?30几岁初中没毕业超级留级生啃老男主角沉迷宠物对赌无法自拔的游戏不是鼓励赌博的?
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发表于 2018-12-6 11:03 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2018-12-6 11:02
什么?30几岁初中没毕业超级留级生啃老男主角沉迷宠物对赌无法自拔的游戏不是鼓励赌博的? ...

好吧,你们成功的说服了我……
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发表于 2018-12-6 15:26 | 显示全部楼层
第六个剑冢伏邪铁还打的心惊肉跳险象环生 没想到练个洗髓经 练个大拙手直接把第七个剑冢莫女秒了 毫无成就感 练功太痛苦了 先封盘一年 等正式版上线再通一遍

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-12-6 16:10 | 显示全部楼层
zz_mps 发表于 2018-12-6 09:58
茄子老说游戏目的向善,但我拿着二品三品蛐蛐去隔壁村扫一遍文人豪富就能赚7、8W,这是不是鼓励赌博?[f:03 ...

要这么上纲上线那游戏没法做了。

不过更新后每个月都能斗蛐蛐确实赚钱啊,隔壁村里人底裤都没了
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发表于 2018-12-6 17:08 | 显示全部楼层
100多小时,最直观的感受就是这个框架太强了,在这个框架基础上可以延续出无比庞大的故事剧情,不过我怀疑制作组的人手不足以支撑这个体量。期待正式版后的MOD,希望两年后这游戏还能有不小的热度。
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发表于 2018-12-6 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
现在就觉得读书时的动画实在太慢了,有加速的mod吗

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-6 18:45 | 显示全部楼层
有加速和自动读书MOD
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头像被屏蔽
     
发表于 2018-12-6 18:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-12-6 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
dfgdg345 发表于 2018-12-6 18:58
直接cheatengine,里边有加速

好的谢谢

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-6 19:06 | 显示全部楼层
说真的很少有游戏干坏事收益低的
关键是要干好事的收益能打到一个水平就行了,不用跟干坏事去较劲,我感觉现在是没到那种水平
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发表于 2018-12-8 17:07 | 显示全部楼层
测试分支[Test] V0.1.6.1版本更新——

·研读、突破系统完善:
·击败剑冢相枢化身时,会获得一个极大的功法突破机率加成
·技艺书籍和功法秘籍可以装备在人物的宝物栏中
·装备在人物宝物栏中的书籍也可以直接在研读界面中选择
·每次较艺胜利之后,根据双方技艺水平的差距,增加所有装备中的技艺书籍的书页研读进度
·每次战斗胜利之后,根据所有战斗评价,增加所有装备中的功法书籍的书页研读进度
·所有书籍每一页的研读进度都可以保留至研读书籍的玩法中,如:书籍某页的研读进度达到30%,那么在研读书籍的玩法中,此页就会从30%开始研读
·学得功法或技艺时获得的书籍的固定完整书页减少一篇

(注意:本月对研读、突破系统的完善尚未完成,以上只是更新计划中的一部分,而非全部)

·其它调整:
·元山派特殊互动“石牢静坐”的效果加倍
·非NPC自然生育的孩子,也有可能获得轮回
·取消伏龙坛的NPC不允许私下指点其它人物功法的门规
·每个时节,同道们对太吾的衣装印象会自动加深
·每个时节,同道们对太吾的好感度会自动上升,处世立场会大幅影响上升的程度
·衣装互动选项的位置调整至对话选项的倒数第二项,以减少其对事件中选项快捷键操作的影响

·AI逻辑BUG修复:
·修复婴儿有可能相枢入魔的bug
·修复NPC会与关系表中的特殊NPC发生无法实现的互动的bug
·修复NPC所在地点偶尔会变成无效而显示为“00”的bug

·战斗系统BUG修复:
·修复功法“神火罩功”的特殊效果作用对象错误的bug
·修复功法“甲乙全篇”的突破终点“横骨穴”的错别字
·修复功法“天铸玄铁册”的正练特殊效果在人物未装备任何武器时会报错的bug
·修复功法“易筋经”、“太元玉女功”、“玄微真术”、“血童大法”的正练特效会降低其它真气额外加值的bug

·其它BUG修复:
·修复撤销拆除建筑的操作时,显示的建筑名称错误的bug
·修复可以将属于同道的道具合并的bug(寄存的道具仍可自由合并,不受限制)
·修复衣装互动“伏魔”需要在NPC入魔时才能使用的bug,正确的判断条件为NPC只要出现入邪特性就可以进行“伏魔”
·修复入魔者仍有可能与人结婚或被收养的bug
·修复救助失心人后如果选择任NPC离开,NPC均会成为玩家出生地区城市的乞丐的bug
·修复在研读书籍的最后一页使用任何悟性能力都会直接结束研读的bug
·修复装备中的技艺书籍的研读进度达到100%时未正确获得心得等级的bug
·修复装备中的功法秘籍、技艺书籍的研读进度达到100%时未正确获得小周目遗惠的bug
·修复装备中的手抄功法秘籍的研读进度达到100%时未正确增加逆练心法等级的bug
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发表于 2018-12-11 19:10 | 显示全部楼层
测试分支[Test] V0.1.6.2版本更新——

·实装门派支持度奖励:
·门派支持度达到40%时,研读该门派的秘籍的残页的成功率提高100%
·门派支持度达到50%时,会获得一个门派特有的效果影响修习该门派功法的方式
·门派支持度达到60%、80%时,研读该门派的秘籍的成功率以及实战增加的篇章领悟进度会分别上升25%,总计上升50%
·门派支持度达到70%、90%时,突破该门派的秘籍的基础成功率会上升15%,总计上升30%
·门派支持度达到100%时,该门派所有的功法的威力会增加20%

·实装各门派的特殊修习方式:
·少林派:以禅入武,少林派武学以「佛学」为根基,「佛学」书籍的心得等级能够补充所有同级别的少林派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·峨眉派:真传正法,峨眉派武学遵循正传真法,研读正练峨眉派秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·百花谷:医武同源,百花谷武学以「医术」为根基,「医术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的百花谷功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·武当派:道法自然,武当派武学以「道法」为根基,「道法」书籍的心得等级能够补充所有同级别的武当派功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·元山派:正大光明,元山派武学正大光明,若修习者的处世立场为刚正或仁善,研读元山派功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·狮相门:蛮修横练,狮相门武学不擅文字记录,以研读的方式修习狮相门功法时,秘籍的研读成功率减半;以实战的方式修习狮相门功法时,秘籍的领悟进度加倍。
·然山派:字字玄玄,然山派武学口诀咒令繁多,以研读的方式修习然山派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习然山派功法时,秘籍的领悟进度减半。
·璇女派:仙姿玉色,璇女派以女子为尊,女子以研读的方式修习璇女派功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习璇女派功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为男子,均减半。
·铸剑山庄:巧夺天工,铸剑山庄武学以兵器优劣为根基,根据修习者所装备的兵器的品质之和,能够补充一定级别范围内的铸剑山庄功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·空桑派:先难后易,空桑派武学先难后易,越靠前的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少;越靠后的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多。
·金刚宗:明王秘咒,金刚宗以男子为尊,男子以研读的方式修习金刚宗功法时,秘籍的研读成功率加倍;以实战的方式修习金刚宗功法时,秘籍的领悟进度加倍。若修习者为女子,均减半。
·五仙教:毒蛊通魂,五仙教武学以「毒术」为根基,「毒术」书籍的心得等级能够补充所有同级别的五仙教功法的心法等级,修习者的处世立场将决定所补齐的心法等级为正、为逆或为冲解。
·界青门:另辟蹊径,界青门武学讲究另辟蹊径,研读逆练界青门秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。
·伏龙坛:先易后难,伏龙坛武学先易后难,越靠前的秘籍篇章研读成功率越高,实战增加的秘籍领悟进度越多;越靠后的秘籍篇章研读成功率越低,实战增加的秘籍领悟进度越少。
·血犼教:邪诡恶毒,血犼教武学邪诡恶毒,若修习者的处世立场为唯我或叛逆,研读血犼教功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。

·新的心法冲解特殊效果:
·当功法的正练心法数等于功法的逆练心法数时,功法会失去正练或逆练的特殊效果并形成一个新的功法特殊效果“心法冲解”
·功法特殊效果“心法冲解”:正练心法与逆练心法相互抵消,但同时以双倍正练心法的效果提高功法的发挥效率上限;以双倍逆练心法的效果减少功法的使用需求

·功法的突破次数调整:
·九、八、七品功法需要在50%修习度时进行突破
·六、五品功法需要在30%、70%修习度时进行突破
·四、三品功法需要在25%、50%、75%修习度时进行突破
·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修习度时进行突破
·由于突破次数的变化,对功法修习、突破所需消耗的历练进行了调整(低级功法的消耗大幅减少,高级功法的消耗有所增加)
·由于突破次数的变化,对功法在每次突破后的基础威力的提升幅度进行了调整(低级功法约有10%的降低,高级功法约有20%的提升)

·真气加成调整:
·真气增加的外伤、内伤上限增加
·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍

·其它调整:
·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率
·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间

·修复BUG:
·修复NPC不会主动使用解毒药的bug

快醒醒,又更新了
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发表于 2018-12-11 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2018-12-11 19:16 编辑

唐 突 更 新
怎么感觉璇女更强了。。

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2018-12-11 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
更新都看不懂,以后做游戏手册都要像dnd一样厚厚一本了啊
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发表于 2018-12-11 19:24 | 显示全部楼层
女生男相去旋女不好练武了吧?
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发表于 2018-12-11 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2018-12-11 19:10
测试分支[Test] V0.1.6.2版本更新——

·实装门派支持度奖励:

保持门派支持度?能不能在门派旁租间屋子

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-11 19:44 | 显示全部楼层
同性生子来了!!!!
http://tieba.baidu.com/p/5975471352
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发表于 2018-12-11 19:45 | 显示全部楼层
yanzhunxi 发表于 2018-12-11 19:18
更新都看不懂,以后做游戏手册都要像dnd一样厚厚一本了啊

现在更新的这么多内容放到原系统也就不到1%
真的是汪洋大海般的规则集……
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发表于 2018-12-11 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
这个心法冲解的效果非常强力啊
以后都要正练5逆练5了?

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-11 20:05 | 显示全部楼层
逻辑自闭症 发表于 2018-12-11 19:59
这个心法冲解的效果非常强力啊
以后都要正练5逆练5了?

但是看这意思就是没有特效了,纯粹就剩功法数值上的好处了吧?
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发表于 2018-12-11 20:12 | 显示全部楼层
这个心法冲解有点厉害,等于全攻击功法和身法大加强,包括特效不怎么样只是挂着当buff的绝技也可以冲解着练

这几个更新一直在鼓励玩家出门打架冒险与人交往,丰富人物经历,跟原来种田绑架升华什么的比起来感觉确实更有武侠的样子了
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发表于 2018-12-11 20:16 | 显示全部楼层
元山派:正大光明,元山派武学正大光明,若修习者的处世立场为刚正或仁善,研读元山派功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半。

然而没卵用,还是没人去
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发表于 2018-12-11 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
housan2003 发表于 2018-12-11 20:05
但是看这意思就是没有特效了,纯粹就剩功法数值上的好处了吧?

目前武功招式和身法都没特效,我觉得追求功法冲解应该是很好的

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-12-11 20:41 | 显示全部楼层
马丹啊 死在了解龙魄手下 天蛇换骨功好烦 烛阴化命也好烦
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