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楼主: 吴有人

[PC] 单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售

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发表于 2018-11-4 14:28 | 显示全部楼层
yerosdo 发表于 2018-11-4 02:07
没有,现在连隐藏性向的代码都没人找出来。

以及如果是腐相关的问题不建议你去nga问,会被群嘲。那里的厌 ...

NGA那个浮动人物信息的MOD楼里有个人自己把取向加上去了啊,应该是有参数的
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发表于 2018-11-4 14:37 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-4 14:28
NGA那个浮动人物信息的MOD楼里有个人自己把取向加上去了啊,应该是有参数的 ...

嗯,我知道,我还问那个层主求mod来着。但是层主没有鸟我……做mod的大佬好像还没找到参数,所以没有加进去Orz
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发表于 2018-11-4 14:46 | 显示全部楼层
yerosdo 发表于 2018-11-4 12:52
蕾丝的话其实**的几率感觉比基佬高。

而且太吾绘卷里的热衷寻找工具男,生完孩子就把男人踢了…… ...

直男也有百合控啊!
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发表于 2018-11-6 15:21 | 显示全部楼层
大佬们,是不是除了食物,药,毒之外,制造产品级别只跟材料级别相关?

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发表于 2018-11-6 17:49 | 显示全部楼层
寒冰隼 发表于 2018-11-6 15:21
大佬们,是不是除了食物,药,毒之外,制造产品级别只跟材料级别相关?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 An ...

是,上限由材料决定,根据造诣等级可能下调一级
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发表于 2018-11-6 18:00 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-6 17:49
是,上限由材料决定,根据造诣等级可能下调一级

建了特定建筑之后也可以上升一级,都是跟着造诣走
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发表于 2018-11-7 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-7 20:16 | 显示全部楼层
vving 发表于 2018-11-7 10:25
突然发现太吾就是这游戏最大的debuff。两个差不多资质的孩子,老大成年后送去元山派。两年后老大成了元山派 ...

你是要像流星一样璀璨,还是要像太吾一样苟活发展……
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发表于 2018-11-7 20:37 | 显示全部楼层
vving 发表于 2018-11-07 10:25:13
突然发现太吾就是这游戏最大的debuff。两个差不多资质的孩子,老大成年后送去元山派。两年后老大成了元山派 ...
前期的太吾几乎是白手起家,除了sl出来的不错天姿,之后就要各种跪舔其他门派才能学到一些低级功法。除非日后相枢情况严重,其他门派才会扭扭捏捏放开学武限制,让你领悟更多功法。


哪里像其他入了门派的孩子,首先有太吾之子的光环罩着,普通弟子也要让他三分,其次资质本来也不错,掌门若有识人之才,看在太吾面子上也不会太过限制他们的发展。然后过个十几年,儿子们把爹的长相都给忘了,谁还记得爹陪自己斗蛐蛐的破事?教武功陪伴自己的全是师父和师兄弟姐妹,一颗心和门派拴在一起,掌门可不就把资源学识倾囊相授了?

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发表于 2018-11-8 00:44 | 显示全部楼层
vving 发表于 2018-11-7 10:25
突然发现太吾就是这游戏最大的debuff。两个差不多资质的孩子,老大成年后送去元山派。两年后老大成了元山派 ...

然而NPC挖前代太吾坟挖出煎饼就会变成太吾传人,跟掌门一样也是红名
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发表于 2018-11-8 00:49 | 显示全部楼层
话说我这两天才知道有人为了种田不开古墓仙人奇遇的。建不了驿站完全出不了村,商人全靠刷行脚商和大集,学武全靠村民捡书。世间根本没有剑冢也不存在什么入邪入魔。
侠之大者,苟活种田100世换天下太平,真武侠真武侠
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发表于 2018-11-8 09:23 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-8 00:49
话说我这两天才知道有人为了种田不开古墓仙人奇遇的。建不了驿站完全出不了村,商人全靠刷行脚商和大集,学 ...

还有这种世外桃源的玩法!
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发表于 2018-11-8 11:03 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-8 00:49
话说我这两天才知道有人为了种田不开古墓仙人奇遇的。建不了驿站完全出不了村,商人全靠刷行脚商和大集,学 ...

这种玩法很无聊的,等于是自我阉割了各种功能。空格键狂魔额!
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发表于 2018-11-16 13:58 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-16 14:01 | 显示全部楼层
SchwarzeKatze 发表于 2018-11-8 00:49
话说我这两天才知道有人为了种田不开古墓仙人奇遇的。建不了驿站完全出不了村,商人全靠刷行脚商和大集,学 ...

这个玩法好棒!!我也要试试看!!!
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发表于 2018-11-16 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-16 14:10 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-11-16 14:02
这样总是有人透更新真的没问题吗?

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反正也是残残残残残,学一下田中的截图预热法也能有点讨论度
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发表于 2018-11-16 14:26 | 显示全部楼层
又泄露,这次不把泄露的傻逼给t出群吗?
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发表于 2018-11-16 14:30 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-11-16 14:01
这个玩法好棒!!我也要试试看!!!

你要试的话建议刷个带寨子而不是村子的初始地图,好歹能多几个人,特别是商人,不然太难受

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发表于 2018-11-16 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-16 15:05 | 显示全部楼层
话说我感觉啊,是不是可以像p社那样,每个星期放一点下次更新的卫星出来,感觉这样更能维持点讨论度。要不然每次都是间隔一个月,等当现存的玩法基本被开发完后,又有很长时间没有什么值得讨论的新东西,要不了多久游戏热度就会下滑。比方说现在这个专楼讨论的人已经不多了,贴吧也都是那些同样的话题打转,有点担心等过几个月制作组会不会看着已经半热不热的游戏心灰意冷散摊了

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发表于 2018-11-16 15:18 | 显示全部楼层
是的,更新这个东西,就算没有实质内容也一定要保持热度
我司现在这个项目的主程每周三都有一次“直面会”,听取用户意见交流看法
茄子这个沉默太久,很容易被新游戏浪潮盖掉
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发表于 2018-11-16 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-16 15:27 | 显示全部楼层
我倒是觉得放料就像兴奋剂,隔一段打一次才凶猛,经常打反而有抗药性了
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发表于 2018-11-16 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-16 15:59 | 显示全部楼层
现在这种流出方式感觉是内部群有好事的随便发的,每周爆料放消息这种营销人员茄子怕是没请。

这样也好,说明这群人心思还是全在做游戏上,哪天开始疯狂爆料抽奖发微博哪天这游戏就差不多凉了。
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发表于 2018-11-16 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2018-11-16 20:26 编辑

散摊子是不至于的,没钱的时候都熬过来了,现在是不是热点都不影响这游戏在商业上(相对于预期)已经巨大成功了,后面就是个慢慢填坑的过程

但也别指望他们能做出多么有节奏且频繁的发布,把握媒体和风评的节奏来发布信息来维持热度,这本是运营方的工作,就靠螺洲那点人真干不来。术业有专攻,做游戏的就是做游戏的,不是卖游戏的
P社再能水再能坑再能放假,那也是个成体系的开发-运营一条龙的公司,不是一个极小的工作室能比的

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发表于 2018-11-20 20:59 | 显示全部楼层
测试分支[Test] V0.1.5.0版本更新——
慈母手中线,游子身上衣

·衣装系统初步实装:
1.当玩家身着不同的衣装与NPC进行互动时,NPC将会对玩家产生一个与玩家的衣装相匹配的“印象”,这个印象当决定了玩家能与NPC进行怎样的特殊互动
2.当玩家与NPC进行“交谈”时,NPC对玩家的“印象”将会变化或加深,直到“印象”程度达到100%,便不会再变化了

·目前初步实装了9件衣装的特殊互动:
山野之人:芜行俚语,以荒唐粗鄙的举止迫使某人离开当前所在的地点
·猎户:探询宝地,向某人询问附近资源丰富的未知地点,并将它们在地图上显示出来
·杂役:贩卖资源,将你的资源出售给某人,以换取银钱
·武师:请求卖艺,获取某个城镇中地位显赫之人的同意,在该城镇中进行卖艺
·才俊:执书叩问,选择一本书籍,请某人帮助你填补书籍中的残页,这会使书籍的耐久度下降
·道长:伏魔法事,帮助某人降低入邪、化魔的程度,为了完成法事,你需要与此人打斗以降服其心魔
·高僧:传法度人,使某人祛恶向善,为了完成度化,你需要与此人较艺使其被感化
·豪客:举办酒宴,在某位地位显赫之人的协助下举办一场酒宴,令所在地点的人们前来赴宴
·名门:荐才举能,向某位地位显赫之人推举某人,以提高此人的身份和地位

·新的互动选项:惩戒
1.当玩家人物的名誉高于“声驰千里”且对方的名誉低于“千夫所指”,玩家可对此人物进行惩戒
2.惩戒会触发战斗,战斗类型为死斗,战斗胜利时,玩家可以选择是否结束NPC罪恶的一生
3.在有旁人目睹的情况下对NPC进行惩戒会增加玩家人物的名誉
4.惩戒的行为因为仍有许多戾气,同样会使玩家的人物更容易入邪乃至入魔

·新的名誉系统:
新的名誉系统将不再以一个简单的数值来计算人物的名誉,每一个人物都将会有一个名誉记录,其中记录着人物生平会影响名誉的各种作为。所有的名誉记录都有一定的持续时间,当持续时间结束,相应的名誉记录也会消失,因此,只要有足够的时间,任何人的名誉都有可能恢复到“默默无闻”。另外,人物所在的门派,会持续影响人物的名誉,这个影响不会显示在名誉记录中。

·会导致名誉变化的行为:
结交良善、结交奸恶、良谊高义、狼狈为奸、佳人才子、败德辱行、救抚良善、藏污纳垢、寄身善贤、认贼为亲、乐善好施、襄助恶人、良师益友、助纣为虐、救死扶伤、养虎遗患、偷师窃艺、窃取财物、抢劫财物、掘坟盗墓、施毒害人、出手伤人、拘人害命、血债难赎、落荒而逃、欺凌幼小、趁人之危、比武得胜、比武落败、宅心仁厚、逢恶导非、义正辞严、出言不逊、恣肆无忌、洒脱不羁、唯利是图、大快人心、流言蜚语、软弱可欺、受人恩惠、受人斥责、受人愚弄、受人胁迫、受人称赞、是非不分、嫉恶如仇、前人恩情、前人罪业、惩戒恶人、为民除害

名誉系统相关调整
·人物的名誉记录可通过人物界面的名誉标志来查看
·名誉记录有两种叠加方式:一种是效果和时间均会不断叠加;另一种是只有效果叠加,每次持续时间刷新为最大
·少林派的特殊恩义互动“打坐念经”调整为:减少所有名誉记录的持续时间(正面名誉减少的时间较少)
·以中庸“待其自行醒悟”的方式救治失心人后,失心人所有的名誉记录的持续时间大幅减少(正面名誉减少的时间较少)
·进行传承时,若太吾的名誉低于“千夫所指”或高于“声驰千里”,继承者会获得一个持续60时节的名誉增减影响
·化解“誓不两立”需要太吾的名誉不低于“默默无闻”
·化解“血海深仇”需要太吾的名誉不低于“声驰千里”
·战斗结束时不再结算名誉增减,而是获得相应的名誉记录

战斗系统调整
·战斗结束时会显示获得的地区恩义
·功法“千年醉”的逆练心法特殊效果加强
·功法“大般涅槃法”的特殊效果触发条件降低
·失心人将会带领至少一个更高一级的相枢爪牙参加战斗
·大幅增加战斗中使用功法时,触发“实战经验”增加功法的修习程度的机率
·调整所有武器的“追击”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“追击”发生机率大幅增加
·调整所有武器的“变招”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“变招”发生机率大幅增加
·“变招”成功时,攻击会直接无视敌人的护具,这会使造成的伤害增加并且避免武器损坏
·以箫笛演奏瑶琴魔音时,会使用箫笛功法的动作;以瑶琴演奏箫笛魔音时,会使用瑶琴功法的动作

产业系统调整
·茶马帮(玩法暂未实装)、轮回台的维护费从100银钱增加到150银钱
·一部分产出引子的建筑(淘洗池、精炼室、伐木场、林场、药圃、养药室、炼瘴池、废人窟、百花瀑、奇珍园、浣宝池、金刚解玉台、四季园、天成乡)的维护费从原来的消耗资源调整为消耗银钱

其它玩法调整
·NPC将有更多的机会赚取到银钱
·增加了修习、突破功法所需要的历练值
·除非玩家做媒,否则同道中的人物将不会再主动或被动地与NPC结为夫妻
·袭击或劫持或惩戒NPC胜利后,如果选择放NPC离开,NPC会远远逃开
·救治失心人后,如果选择“扰乱其心神”令其再次入魔,失心人会因为再次陷入疯狂而远远逃开
·玩家向NPC请教技艺时,将不再只看NPC的技艺资质,身处高位的NPC的技艺造诣也会影响能够传授的技艺的最高品级,玩家在找寻技艺师父时,将有更多的选择
·在之前的设定中,当玩家拿走NPC的道具时,NPC会记住玩家拿走的道具的价值,产生一个类似“债务”的值,当玩家之后与该NPC增加好感时,如果增加的好感低于“债务”值,增加的好感将会减少100%并且不会减少“债务”值;调整之后,仍会增加少量的好感,并且也会减少少量的“债务”值

游戏效率优化
·与破冢而出的相枢化身同处一格的NPC将受到更严重的伤害
·NPC之间发生战斗时,战斗的结果将更加惨烈,NPC将受到更严重的伤害
·当门派、城镇的NPC超过一定数量时,将更难出现新的NPC,避免NPC数量过度增加影响游戏运行效率

AI逻辑BUG修复
·修复婴儿会爱慕NPC或NPC会爱慕婴儿的bug
·修复婴儿会继任掌门的bug,除非所有掌门候选人皆为婴儿
·修复NPC男生女相、女生男相的参数未正确生成的bug
·修复义子或义女偶尔会与自己的义父或义母义结金兰的bug
·修复城镇偶尔会出现复数城主、镇长、大当家、村长人物的bug
·修复身处高位的孩童会因唯一的亲人加入太吾村而变成太吾村民的bug
·修复某些NPC主动与玩家进行互动时却并未与玩家处于同一地点的bug
·修复门派或城镇在选拔提升人物的身份地位时,会将入魔者列入候选者的bug

战斗系统BUG修复
·修复施展功法的同时能够切换武器的bug
·修复武器损坏时会导致腿法的发挥威力变成0的bug
·修复某些情况下,造成的伤害为0但不显示的bug
·修复一部分逆练内功未正确增加内息紊乱的bug
·修复功法“金顶飞仙”的名字中的错别字
·修复功法“天关通”的正逆练特殊效果颠倒的bug
·修复功法“百邪体大法”的逆练特殊效果未生效的bug
·修复功法“三密合应法”的特殊效果未正确生效的bug
·修复功法“木甲护身法”的正逆练特殊效果没有区别的bug
·修复功法“七手八脚功”的特殊效果未生效但却在战斗中显示了特效文字的bug
·修复“混元一气功”、“金刚护体神功”的特殊效果在触发时会报错的bug
·修复部分战斗后,地点人物发生变化时,人物窗口没有及时刷新的bug
·修复战斗界面与地图界面层级出错而导致的会在战斗中弹出地图信息的bug

玩法逻辑BUG修复
·修复太吾传承后,新的太吾传人的所在地点错误的bug
·修复太吾传承后,当前可用时间点数会被重置的bug
·修复“修复太吾传人在入魔时,‘生平遗惠’未消除的bug”的bug
·修复救治失心人时选择“待其自行醒悟”令其恢复为常人后,立刻向其增送食物会报错的bug

其它BUG修复
·修复装备的“贵重”与“百折”特效重复生效的bug  
·修复以玉石制造宝物时,成品的主要附加属性描述错误的bug  
·修复衣着“山野竖褐”与“百衲衣”的形象图片颠倒的bug  
·修复反复在同一个地点派遣人力、收回人力时会报错的bug  
·修复太吾村的促织陈列室在选择放置促织或蛰罐时按右键关闭窗口会导致选择窗口未正确关闭的bug

关于测试分支[Test]  测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!  

另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。
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发表于 2018-11-20 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-20 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-20 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-20 21:40 | 显示全部楼层
我刷我自己砍了,绑架流也砍了
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发表于 2018-11-20 21:46 | 显示全部楼层
牛逼啊,茄子的肝还好吗
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发表于 2018-11-20 21:52 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-11-20 21:40:20
我刷我自己砍了,绑架流也砍了
没用过这两招的角色扮演流正道玩家感到无比舒爽。

不过不知道其他玩家会不会又出现“茄子根本不知道太吾为啥好玩”的抱怨了……

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-20 21:55 | 显示全部楼层
想要点剧情了
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发表于 2018-11-20 22:11 | 显示全部楼层
好8
是该平衡一下邪道和正道玩法的收益了
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发表于 2018-11-20 22:12 | 显示全部楼层
看贴吧的攻略build了一个紫霞剑仙 爽到爆炸啊 去打莫衣女连守御值都没打掉我
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发表于 2018-11-20 22:38 | 显示全部楼层
会导致名誉变化的行为都是啥……
结交良善、结交奸恶、良谊高义、狼狈为奸
普通的结交朋友吧
佳人才子
和好对象结婚?
败德辱行
和烂对象结婚??
救抚良善、藏污纳垢
失心人救治回村相关?
寄身善贤、认贼为亲
认义父义母吧
乐善好施、襄助恶人
送礼还是施舍乞丐?
良师益友、助纣为虐
这个是NPC才有的拜师选项吧
救死扶伤、养虎遗患
同样,NPC的救治选项?
偷师窃艺、窃取财物、抢劫财物、掘坟盗墓、施毒害人、出手伤人、拘人害命、血债难赎、落荒而逃、欺凌幼小
都很好理解
趁人之危
这个比较宽泛,不知道是什么
比武得胜、比武落败
切磋?
宅心仁厚、逢恶导非
月初答应要债/仁善拒绝?
义正辞严、出言不逊
月初刚正拒绝?
恣肆无忌、洒脱不羁
月初叛逆拒绝?
唯利是图、大快人心
月初唯我拒绝?
流言蜚语、软弱可欺
又是一组不明白的……
受人恩惠、受人斥责、受人愚弄、受人胁迫、受人称赞
受人系列,字面也挺好理解
是非不分、嫉恶如仇
比较抽象……
前人恩情、前人罪业
太吾传承相关吧,后面提到的60回合影响
惩戒恶人、为民除害
惩戒相关了
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发表于 2018-11-20 22:45 | 显示全部楼层
原来npc是会有男生女相和女生男相的,只不过之前bug了...
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发表于 2018-11-20 23:51 | 显示全部楼层
有没有人推荐一下现在版本的build?
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