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楼主: 竜破斬

[NS] 塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)

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发表于 2017-7-14 00:23 | 显示全部楼层
两只白银蜥蜴其实有个简单硬钢的办法
就是用普通模式没啥用的长枪。。。。
我现在发现这真是神器啊,可以一直插出硬直来,只要不打最后一下和武器烂掉的那一下
主要是硬直的同时怪是基本不会位移的,也不担心会该死的落水或者引到另外一只
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发表于 2017-7-14 00:53 | 显示全部楼层
nunotenn 发表于 2017-7-13 23:40
背刺前先水里造冰挡一下,应该会好些?

我就是先造冰把楼梯堵住,然后反复偷袭打死的
不过还是不小心把第二只打到水里,只好用箭射死了
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发表于 2017-7-14 14:01 | 显示全部楼层
话说那个英杰语音的bug不知道什么时候被修复了。。。
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发表于 2017-7-14 14:50 | 显示全部楼层
问个关于存档的问题
假设switchA上有账户a 和账户b,我一直都是用账户a打,如果这时候用账户b开新档,会抹掉账户a的记录吗?
同理,如果把存有账户a的存档的卡带用switchB上的账户c来开新档,账户a的存档会掉吗?

  -- 来自 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-7-14 17:41 | 显示全部楼层
1、不会,账户存档相互独立

2、存档是存机器不是存卡带里啊……
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发表于 2017-7-14 17:44 | 显示全部楼层
bird-lay 发表于 2017-7-14 14:01
话说那个英杰语音的bug不知道什么时候被修复了。。。

就是DLC这次更新, 开心.
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发表于 2017-7-16 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-16 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
Zxian49 发表于 2017-7-14 14:50
问个关于存档的问题
假设switchA上有账户a 和账户b,我一直都是用账户a打,如果这时候用账户b开新档,会抹 ...

互不影响

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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发表于 2017-7-16 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nunotenn 于 2017-7-16 18:40 编辑

拖了差不多半个月才把大师模式的剑试炼打完!
感觉难度上 序位>>>>>极位>中位
序位蜥蜴太恶心了!!!
之前做30分防御药的方法完全干不死蜥蜴,这次做了30分的隐蔽药,全程背刺循环才过了
第10层真是紧张得不行
相比之下中位和极位简直是送……尤其是极位的9只古代箭直接成简单模式了

展开随便说点感想……有好多想说的编辑了好久orz
时停万岁!双手剑万岁!(木柴万岁!)
武器从最高攻的开始用
各种冰火电炸弹箭都多用

序位前期炸弹无敌
料理:榴莲锅满心,人参锅满体力,30min隐蔽lv3料理(4静谧公主花+龙角,愿意花时间sl的可以龙角换魔物药)
9层左侧两只蜥蜴蜥蜴,事先在水里造几个冰,
然后站在岩石上用箭or炸弹打乱一下蜥蜴的位置
等蜥蜴的位置稳定到可以背刺后下水去打
如果不小心被发现了就躲到冰后面
切记小心口水,一口5颗心,血的教训
剩下两只时停万岁!

万恶的10层
开局时停把放哨的蜥蜴乱箭射死
然后立刻造冰躲一下(手残,里面两只白银经常在打死放哨蜥蜴时会发现我……)
等白银回去趴下之后就慢慢潜行背刺
在靠身体两侧的地方背刺不太容易掉下水
如果不小心打下水了就立刻往鱼骨上面爬躲一躲……
我在9和10层几乎吃光了所有回血料理,打死蜥蜴之后简直了,心跳要停止一般的激动

11层的船就是个陷阱千万不要用
造冰从侧面打死四个用箭的哥布林,然后去老家一路往上打就好
我事先炸树拿了个树叶,全都扇进水里轻松愉悦


中位,除了5人参和5榴莲料理以外,做了30min攻击lv3料理(2鱼2蘑菇+药)
飞行层体力越多稳,推荐做5人参料理加两圈
第一层意外地没怎么打好,开局躲过火箭后直接去斧子哥布林那边,想潜行背刺,然而总是会被发现
重开了两三局后放弃背刺,直接小棒子揍之
然后大概要点就是用箭爆头打落悬崖,用枪4连打下悬崖

黑暗关的照相机很好用,判断火蜥蜴的位置,一发冰箭秒之
黑暗独眼巨人用  时停→射眼→随便什么武器上去揍,循环打之
一堆激光守护者+2小型守护者层
小型守护者用时停+双手剑直接打落水
3个小型守护者(剑枪斧)层,
困难模式血太厚打不动,用篝火外道打法烧之
或者跑到宝箱处用大磁石砸,一下一个
最终关的三武器守护者也是直接木柴烧死了
(我中位准备了30多个木柴!最后只剩7个!木柴万岁!)


极位,料理跟中位吃的一样
雷雨层那些锈的剑基本都是陷阱,拿了也没用……
喂章鱼也都是吐出来5攻击的垃圾
倒是双手剑可以拿来砸木箱有点用处
火山层,能拿古代箭的宝箱下面还有个大铁块
吸出来把上面的莫布林挨个砸死or推落岩浆

3个休息房间一共能拿9只妖精,身上超过5只妖精不刷的话,先背包里拿出5只端着,就能刷出来了

用古代箭送走的:黄金&白银莫布林,两只人马,步行+飞行+炮台守护者层的步行和炮台
单独步行和飞行守护者层没用,因为怕最后打歪人马想多留几只古代箭
步行靠时停+木箭射眼+两手剑转圈,飞行用爆炸箭打下来后随便什么武器打打就死了
整个试炼里对守护者从没盾反过,都是射眼时停转圈这些方法来打的
早就听说大师难度的守护者有假动作了,手残真心不敢盾反

我极位还犯了不少低级错误……两次打石头人的时候消掉火和冰后,都忘记后退直接被砸脸
不过幸好食物充足,最后一关打完后还狂吃海喝把身上东西全吃完才走233







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发表于 2017-7-16 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 nunotenn 于 2017-7-16 17:41 编辑

顺便之前普通模式没注意到,在拔剑房间的四周画的都是海拉尔的风景
就随手截图下来水一贴(不)

佐拉&大象


利特村&鸟


火山&蜥蜴


格鲁多城&骆驼


除了四神兽以外还有点著名风景什么的,只截图了自己看出来的地方
迷途森林 德库树


双子山


大概是智慧之泉的拉奈鲁山?(不太确定)


风景画下面的一大圈文字跟加农那里写的一样,也是【LABOTORY】
细思恐极
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发表于 2017-7-16 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanjolno 于 2017-7-16 21:36 编辑

我也是昨晚才把序位打通,不过进去前没吃任何药,一个小失误分分钟死人
第10层确实恶心...我是先时停乱箭把前面的看守杀掉,然后靠箭射空地吸引白银蜥蜴注意力再背刺的,整个过程简直紧张刺激,不过成功之后成就感也难以言表

然后今晚一口气把中位极位打通了,有了普通模式+大师序位的经验,基本是过得有惊无险,中途手滑把3支古代箭的宝箱丢熔岩里的时候还慌了下,结果6支古代箭最后打完还剩2支
黄金和白银的怪全背刺,人马也是正面刚,省下了好几支,武器剩一堆,最后拔剑之前把所有武器防具全扔深渊了简直不要再爽(
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发表于 2017-7-16 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-19 16:22 | 显示全部楼层
今天在海拉尔丘陵一带路过时,发现有个山上有绿光,好奇于是跑过去看,发现是一个池子和一颗大樱花树,然后有大量精灵兔和精灵鹿。走过去,它们就都跑掉了,请问这个是什么?
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发表于 2017-7-19 16:23 | 显示全部楼层
北一硝子 发表于 2017-7-19 16:22
今天在海拉尔丘陵一带路过时,发现有个山上有绿光,好奇于是跑过去看,发现是一个池子和一颗大樱花树,然后 ...

山神
有图鉴
可以骑
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发表于 2017-7-19 16:56 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2017-7-16 23:34
本来想去城里收割最后一个神庙和回忆的,结果啥都没捞到一不小心先把加农收割了。害的我收集完回忆还得再打 ...

哼,塞尔达就是官方运营,我米法是民推之光
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发表于 2017-7-19 17:06 | 显示全部楼层
nunotenn 发表于 2017-7-16 17:14
拖了差不多半个月才把大师模式的剑试炼打完!
感觉难度上 序位>>>>>极位>中位
序位蜥蜴太恶心了!! ...

要死了,看你这么说我不敢打大师模式剑之试炼了,普通模式的守护者全都是盾反轻松搞定,大师模式有了假动作真的不能乱反了,硬上守护者其实我还根本没做过.....关键是我射箭没有半藏的水平,普通模式古代箭最后只剩了两根,这大师模式怕是射失药丸
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发表于 2017-7-19 17:09 | 显示全部楼层
nunotenn 发表于 2017-7-16 17:40
顺便之前普通模式没注意到,在拔剑房间的四周画的都是海拉尔的风景
就随手截图下来水一贴(不)

另外大师模式的野外我现在倒是丝毫感觉不到难度了,姆吉拉的假面一戴,敌人少了一大半,昨天刚加满了耐力,开始再推40庙拔剑了,懒得洗点
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发表于 2017-7-19 17:12 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=JOd-kme21TU
大师模式剑之试炼无伤。玩的不是一个游戏
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发表于 2017-7-19 17:17 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2017-7-19 17:06
要死了,看你这么说我不敢打大师模式剑之试炼了,普通模式的守护者全都是盾反轻松搞定,大师模式有了假动 ...

盾反还是可以照常反的,不过看到它顿一下就赶紧横向移动,一般不会被打中,就算打到也只是废个盾
就是盾反的期间它会不断回血。。。剑之试炼的某个六脚守护者我反了6次才干掉。。。
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发表于 2017-7-19 17:26 | 显示全部楼层
bird-lay 发表于 2017-7-19 17:17
盾反还是可以照常反的,不过看到它顿一下就赶紧横向移动,一般不会被打中,就算打到也只是废个盾
就是盾 ...

按照延后激光的节奏来看,一旦出了假动作但是你还是按平时节奏反的话,似乎勉强够时间等第一次盾反落空后摇结束后再反一次的,不过就是不知道假动作的延后时间是不是固定的
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发表于 2017-7-19 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2017-7-19 17:26
按照延后激光的节奏来看,一旦出了假动作但是你还是按平时节奏反的话,似乎勉强够时间等第一次盾反落空后 ...

我觉得在能做到百分百保证盾反一定成功之前不要在剑试炼里尝试盾反
最好用最安全不伤血的打法,比如古代箭射眼,和时停双手剑背对转圈多段打

攻略首推sva的无伤视频,非常具有参考性
https://youtu.be/JOd-kme21TU
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发表于 2017-7-19 19:29 | 显示全部楼层
nunotenn 发表于 2017-7-19 18:38
我觉得在能做到百分百保证盾反一定成功之前不要在剑试炼里尝试盾反
最好用最安全不伤血的打法,比 ...

普通模式的正常距离盾反成功率还是有9成以上的,大师模式这个真没办法了
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发表于 2017-7-21 11:25 | 显示全部楼层
那个...
关于呀哈哈的问题..
serenne stable 东北方向有个房屋废墟...地图上表明有只呀哈哈
但是不管如何都找不到...没有风车.找不到榛子..也没闪光..用呀哈哈面具会抖..说明的确有一只呀哈哈..
哪位知道怎么把它抓出来的?
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发表于 2017-7-21 11:40 | 显示全部楼层
能代 发表于 2017-7-21 11:25
那个...
关于呀哈哈的问题..
serenne stable 东北方向有个房屋废墟...地图上表明有只呀哈哈

英文版不知道是哪
但是是不是骑马跨栅栏
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发表于 2017-7-21 11:45 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2017-7-21 11:40
英文版不知道是哪
但是是不是骑马跨栅栏

骑马跨栏?....就是有三排篱笆那地方?
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发表于 2017-7-21 11:47 | 显示全部楼层
能代 发表于 2017-7-21 11:45
骑马跨栏?....就是有三排篱笆那地方?

那看来是了。。骑着去试试吧
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发表于 2017-7-22 16:33 | 显示全部楼层
再求助....某个爬山吃宝石的试炼神庙旁边的5个柱子..
地图上说柱子上有个呀哈哈
结果我爬到柱子上掀开石头没找到哈呀呀...求助..
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发表于 2017-7-22 16:36 | 显示全部楼层
能代 发表于 2017-7-22 16:33
再求助....某个爬山吃宝石的试炼神庙旁边的5个柱子..
地图上说柱子上有个呀哈哈
结果我爬到柱子上掀开石头 ...

这个呀哈哈是要摆到正确位置的那种
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发表于 2017-7-22 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
通关了。。。空虚等出了中文再把支线弄完吧。。
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发表于 2017-7-28 10:27 | 显示全部楼层
打了一个多星期了,才点亮了3个手机信号塔,有点玩不下去了。
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 楼主| 发表于 2017-7-28 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2017-7-28 10:41 编辑
海腹川背 发表于 2017-7-28 10:27
打了一个多星期了,才点亮了3个手机信号塔,有点玩不下去了。

不喜欢逛地图,又对故事没兴趣的话打起来确实可能没什么动力。实在玩不下去建议放一段时间,什么时候有探索地图的闲心和兴趣了再拿起来应该会比现在硬撑着玩下去感受要好得多。
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发表于 2017-8-2 03:21 | 显示全部楼层
今天终于玩了野吹,虽然评价各种高,制作水平不否认,但其实这游戏还是挺看电波合不合的,比如有人可能会觉得太舒缓了,不过这么屌的日式沙盒,ps4上真的没有啊
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 楼主| 发表于 2017-8-2 15:06 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2017-8-2 03:21
今天终于玩了野吹,虽然评价各种高,制作水平不否认,但其实这游戏还是挺看电波合不合的,比如有人可能会觉 ...

这点botw已经比以前的系列作好多了。塞尔达系列看起来评价一直都保持在一个很高的水准,知名度也足够,但是实际销量在任天堂也就属于中间水平。尝试过最后没玩下去的玩家应该不在少数。还有不少一看到解谜就头疼的玩家也限制了受众。这次通过引入开放世界和削弱解密要素反而把受众扩大了不少,我看到不少人表示这是他们玩的第一作塞尔达。
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发表于 2017-8-2 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-2 15:49 | 显示全部楼层
玩完感觉这游戏怪很少,基本就是哥布林,蜥蜴,大哥布林,各种换皮,而且人文气息不是很重,城镇不是很大,不知是不是因为这一作叫荒野之息的原因,我看这剧情好像是起码旧作时间线的1W年以后了?是不是相当于和重启时间线差不多了?守护者和忍村一族都是这一作的新角色吗?不知道续作是不是会继承这个时间线,这一作应该花了不少时间搞引擎建之类的吧?续作应该会改进很多,更给力吧。
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 楼主| 发表于 2017-8-2 17:21 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2017-8-2 15:49
玩完感觉这游戏怪很少,基本就是哥布林,蜥蜴,大哥布林,各种换皮,而且人文气息不是很重,城镇不是很大, ...

人文气息具体指?城镇确实不大,主要精力还是放在了野外大地图吧。可能也有故事背景在灾难发生一百年后,复兴还在过程中的考虑。
塞尔达的时间线随便看看当茶余饭后的闲聊话题就好,过度解读没什么意思。青沼和宫本都说过塞尔达的开发是以玩法为核心的。每一作都剧情都非常独立,除了一些设定会共用之外,看成完全独立的作品也没有问题。也无所谓重不重启了。守护者是botw原创,希卡族时之笛就有了,和风忍者的设定是这作新加的。
按目前的口碑销量双丰收趋势,下一作继续沿用开放世界基本八九不离十。改进肯定会有,成品会不会更好还难说,毕竟延续前作模式的作品评价基准要比开创模式的作品高得多。
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发表于 2017-8-2 19:25 | 显示全部楼层
过了新手村四山洞,拿到降落伞后游戏进入开放模式了,结果对我来说好像有些过于开放了,感觉有些驾驭不了了
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发表于 2017-8-2 19:29 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2017-8-2 19:25
过了新手村四山洞,拿到降落伞后游戏进入开放模式了,结果对我来说好像有些过于开放了,感觉有些驾驭不了了 ...

跟着主线剧情提示的路线走是游戏体验最好的,等做了几个大迷宫后就满地图跑吧
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发表于 2017-8-3 16:22 | 显示全部楼层
昨天直取最终迷宫,结果被路上的炮台交叉火力追杀,玩出了黑魂的感觉,进城以后不但要打怪谜题还多,真心觉得以现有对游戏的了解这是无法完成的任务了,好在从城里面顺了几件不错的装备,脱出了
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发表于 2017-8-6 18:26 | 显示全部楼层
nunotenn 发表于 2017-7-16 17:14
拖了差不多半个月才把大师模式的剑试炼打完!
感觉难度上 序位>>>>>极位>中位
序位蜥蜴太恶心了!! ...

看了油管那个守护者极烧烤打法,自己去试了几次,在地上生的火会直接被踩掉,正确姿势是扔下木柴,想办法把守护者带进木柴堆然后生火吗?一个猜测是AI会自动绕开篝火,如果被篝火包围了,AI找不出路径就会卡在原地,如果是这样,没有把守护者完美停在木柴中央就生火的话会不会无效呢
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